Dragon's Dogma 2 er ikke en soulslike, men den har meget mere til fælles med Elden Ring, end jeg havde forventet

Trække på

(Billedkredit: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Da jeg havde spillet mine første par timer med Dragon's Dogma 2, var jeg overbevist om, at den nye RPG næsten intet havde til fælles med Elden Ring eller nogen af ​​FromSoftwares Souls-spil for den sags skyld. Men så så jeg et klip af en spiller, der tilfældigt passede deres egen virksomhed, blev revet af en bro af en kæmpe fugl og smidt ihjel. Dragon's Dogma 2 spiller måske ikke rigtig som en Soulslike, men dens verden er designet til at overraske, udfordre og endda lejlighedsvis trolde dig, ligesom Elden Rings.

I modsætning til de fleste open world-spil går hverken Dragon's Dogma 2 eller Elden Ring ud af deres måde at forklare sig selv. Capcom har sin egen fornemmelse for actionkamp, ​​det som så mange andre spil har forsøgt at kopiere engrossalg fra FromSoftware. Men ellers er de beslægtede ånder, med forvirrende brugergrænseflader og quests, der er mere som gåder end tjeklister.



Dele af Dragon's Dogma 2 er endnu mere forvirrende og fjendtlige end Elden Ring, som Dragepest-sygen, der får dine ledsagere til at vende sig mod dig. Men Dragon's Dogma 2 handler lige så meget om at lære at afbøde fiasko som Elden Ring. Du vil ikke finde ødelæggende chefer som Malenia i Dragon's Dogma 2, og du vil heller ikke bevidst blive narret til at falde ned i et hul – det vil du sandsynligvis bare gøre på egen hånd. I stedet vil du snuble ind i en flyvende skelet-troldmand på vej til en anden mission, eller du vil blive kidnappet af en griffon, du ikke havde forventet ville tage flugten med dig på ryggen.

Dragon's Dogma 2 er et stort, klodset spil uden intentioner om at give dig værktøjerne til at tæmme det. FromSoft bruger enorme vanskeligheder til at presse dig til at udforske og styrke din karakter over tid, og Dragon's Dogma 2 bruger ting som at bære vægt og semi-permanent helbredstab af samme grund. Begge spil tvinger dig til at satse på dine chancer for at overleve i en verden, der ikke er skabt til at du skal erobre, men for at overleve.

Dragon's Dogma 2 opfylder ofte på samme måde som Elden Ring – her er alle de måder, det minder mig om FromSoftwares skelsættende RPG og de få ting, der adskiller det.

Dragon's Dogma 2's karakterskabelse får Elden Rings til at ligne en joke

Trække på

(Billedkredit: Tyler C. / Capcom)

Som mangeårig FromSoftware-fan er det svært at sige dette, men Elden Ring – og Souls-spillene før det – har forfærdelige karakterskabere. Det er umuligt at lave en karakter i Elden Ring, der ikke ser uhyggelig ud fra en eller anden vinkel. Det er langt nemmere at lave en Shrek-lignende vederstyggelighed, end det er at lave et almindeligt menneske med menneskelige proportioner. At lave en karakter, der ikke ser foruroligende blød eller forrevne ud, er omtrent lige så udfordrende, som chefen kæmper. Det er helt sikkert charmerende, men det er bestemt ikke godt.

Dragon's Dogma 2 er dog det modsatte. Shrek kan og findes , men RE Engine (som Capcom bruger til alt, inklusive Resident Evil-genindspilningerne) får stort set alle karakterer til at se ret godt ud som standard. Der er skydere til alt, hvad du kan forestille dig, inklusive placeringen af ​​din karakters knæskaller, når de går. Jeg kan især godt lide, at visse skydere faktisk justerer flere andre skydere for dig, så du ikke behøver at bruge timer på at justere hver enkelt. Den har også en fortryd-knap. Flere karakterskabere har brug for fortryd-knapper!

Din startklasse betyder ikke rigtig noget i Dragon's Dogma 2, ligesom i Elden Ring

Skærmbillede af Dragon

(Billedkredit: Capcom)

Kald er Dragon's Dogma 2's navn for klasser, og selvom de er forskellige fra hinanden, er du ikke låst til den, du vælger at starte med. Du kan begynde spillet som en bueskytte, et niveau op og derefter bytte til en magiker fem timer efter. Du opfordres faktisk til at niveau et kald op for at låse op for passive evner, der stadig fungerer, når du skifter til en anden.

Ligesom i Elden Ring kan din Dragon's Dogma 2-karakter blande klasser sammen – om end på en mindre eksperimenterende måde – gennem de avancerede kald, du låser op gennem quests. Bueskytter kan præge pile med elementære besværgelser som en Magick Archer, og til sidst kan du låse op for en klasse, der sætter dem alle sammen i en blender med Warfarer-kaldet . Hvor Elden Ring-karakterer har flere stats- og færdighedsdrevne spillestile fra starten, løsner Dragon's Dogma 2 først, når du har brugt flere timer på det. Dette er på grund af en funktion, som Elden Ring i høj grad mangler, som er den næste.

: Tag en oksevogn
Sådan starter du et nyt spil : Starte igen
Dragon's Dogma 2 bønder : Byg din fest
Sådan ændrer du udseende : Makeover

' > Trække på

Begynder tips : Opstå Opstå
Dragon's Dogma 2 hurtig rejse : Tag en oksevogn
Sådan starter du et nyt spil : Starte igen
Dragon's Dogma 2 bønder : Byg din fest
Sådan ændrer du udseende : Makeover

Dragon's Dogma 2's bønder er, hvad jeg forestiller mig, at Elden Ring ville være med faktisk god co-op

Sfinxen griner

(Billedkredit: Tyler C. / Capcom)

Når en kyklop brøler et sted langt foran mig i Dragon's Dogma 2, er jeg ikke bange for mit liv, som jeg er, når jeg hører en truende lyd i Elden Ring. Dine bønder eller NPC-ledsagere har altid din ryg (indtil de ikke gør det) i Dragon's Dogma 2, og det mindede mig om, hvorfor jeg ville ønske, at FromSoft ville sætte normal co-op i sine spil.

Bønder giver Dragon's Dogma 2 en samarbejdsvilje uden at skulle koordinere leg med venner.

Tilfældige møder med store udyr i Dragon's Dogma 2 er som bosskampe med dine venner, hvis dine venner var besatte af at pege på stiger og adlød alle dine kommandoer. Bønder er de mest dumme og hjælpsomme ledsagere, du nogensinde kunne bede om, hvilket gør hver sejr mod en griffon eller drage til en triumf. Elden Ring-spillere, der følte, at de var med i en politikammeratfilm med deres Mimic Tear-indkaldelse, skal opdage glæderne ved at spille et helt spil med tre stærke idioter ved din side.

Spirit Ash-indkaldelser er seje og alle i Elden Ring, men de spreder ikke sladder om andre spillere eller leder dig mod skatte. Bønder giver Dragon's Dogma 2 en samarbejdsvilje uden at skulle koordinere leg med venner. De er den største grund til at spille den, hvis Elden Rings brutale, ensomme verden afholdt dig fra at nyde den solo. At udforske mørke huler er mindre skræmmende, når du ved, at du kan løbe og gemme dig bag dine bønder. Bare vær forsigtig, hvis deres øjne bliver røde, og de begynder at tale om, at de ikke har det godt.

Quests er lige så bizarre i Dragon's Dogma 2, som de er i Elden Ring

Hitching en tur på en harpy

(Billedkredit: Capcom)

Jeg brugte en hel aften i Dragon's Dogma 2 på at genudforske en hule efter våben, som jeg faktisk allerede havde siddende i mit lager, fordi questen ikke gad at informere mig. Quests er uden tvivl mere uigennemsigtige i Dragon's Dogma 2 end Elden Ring. Du vil støde ind i en lyssky fyr, der beder om en 'Jadeite Orb' og det eneste tip om det næste trin, du har, er, at du skal tale med banditter. Quest-teksten dublerer ikke dette tip; du skal bare lytte nøje til NPC'en og huske det.

Nogle af Elden Rings mindre quests fungerer sådan her, og ganske vist har Dragon's Dogma 2 i det mindste en quest-log, men de vigtigste i Elden Ring er svære at ødelægge. Der er en grund til, at de fleste spillere fuldførte hvert eneste trin i Rannis questline. Du kan fejle Dragon's Dogma 2-quests for at tage for lang tid eller dukke op på det forkerte tidspunkt på dagen. Jeg elsker personligt, hvordan det gør ingen indsats for at hjælpe dig, fordi det tvinger dig til at behandle NPC'er som faktiske karakterer, der måske har dagsordener, du ikke er fortrolig med, men det er også en smerte, hvis du har en færdiggørelseshjerne.

Dragon's Dogma 2 og Elden Ring deler den samme sans for humor

Trække på

(Billedkredit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 og Elden Ring er spil om at blive udslettet af næsten alt, hvad du kan komme i tanke om. Du vil blive smadret af en overraskende kampesten i en hule eller slynget ihjel af en bonde, der sender dig i den modsatte retning af en nærliggende afsats. Capcoms spil vil dræbe dig på de mest ydmygende måder, uanset hvor erfaren du er; Jeg kan kun forestille mig FromSoft nikke godkendt.

er skyrim multiplayer

Straffen for din død i Dragon's Dogma 2 er at skulle genindlæse en redning, der kan være timer væk fra, hvor du var. Hvis du ofte gemmer dit spil, afhjælper det generelt dette, men det er en anden historie, hvis du mister en bonde. For at genoplive dem har du brug for Wakestones, som er relativt sjældne genstande i starten af ​​spillet. Og i betragtning af hvor afgørende bønder er, vil du gerne undgå at være hensynsløs nok til at få dem dræbt, medmindre de skrive slutningen på deres egen historie .

Din karakter er på den anden side stort set ubrugelig, og selvom jeg ville betragte Dragon's Dogma 2's kamp for at være betydeligt nemmere end Elden Rings, vil du bruge meget af dit eventyr på at blive ramt. Heldigvis er det ofte mere sjovt end vanvittigt, i modsætning til nogle af de dødsfald, jeg husker at have i den bagerste halvdel af Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 er et eventyr, og Elden Ring er en trek

(Billedkredit: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 føles mere som en D&D-kampagne med din fest end en brutal opstigning til toppen af ​​fødekæden.

Elden Ring er et stort puslespil af en verden, og det meste af spillet handler om at løse alle dets små mysterier. Dragon's Dogma 2 har en lidt anderledes tilgang, der til sidst lander på et lignende sted. Det meste af din tid vil blive brugt på at finde rundt i skove og huler efter skatte og overraskelsesmøder. Fokus er på spændingen ved at bestige en bakke, se et sted at campere i det fjerne og alle de tilfældige kampe, du har imellem. Sammenlignet med Elden Ring føles Dragon's Dogma 2 mere som en D&D-kampagne med din fest end en brutal klatring til toppen af ​​fødekæden.

Når det er sagt, er begge spil stærkt afhængige af din nysgerrighed for at lede dig mod dit næste mål. Du kommer ikke ret langt, hvis du forventer, at de fortæller dig, hvad der er eller ikke er interessant. Du skal selv finde ud af det og være okay med at løbe ind i forhindringer, du ikke kan overvinde helt endnu. Begge spil giver dig stresset ved at skubbe en lille smule for langt og tabe mere, end du ville have ønsket, og spændingen ved knap at skrabe forbi. Rejsen kan se dramatisk anderledes ud i hvert spil – Dragon's Dogma får dig ikke til at vade i giftsumpe – men vægten er lagt på alt, hvad der udspiller sig undervejs.

Populære Indlæg