Todd Howard mener, at han ved, hvorfor Starfield var så splittende: Det var for 'anderledes, end du har set fra os tidligere'

Et billede af Todd Howard midt i at forklare et koncept ved hjælp af håndbevægelser.

(Billedkredit: Bethesda)

Starfield udkom for syv måneder siden, og mange af os mangler endnu at blive helbredt fra diskursen. Bethesdas 'drømmespil' var en polariserende ting, som fik ros fra nogle sider og et mere ambivalent svar fra andre ( inklusive, ah, os ). Men syv måneder er meget tid til eftertanke, og Bethesda-boss Todd Howard regner med, at han ved, hvorfor det spacey RPG var så splittende: Det var bare ikke traditionelt Bethesda nok for nogle mennesker.

Chatter med Lidt sjovt Howard sagde, at mange mennesker har et meget specifikt sæt forventninger, når det kommer til Bethesdas spil: 'Vi ser mange spillere sige 'Dette er, hvad jeg vil have ud af et Bethesda-spil, som er at udforske en verden på en bestemt måde , og det gav Starfield mig ikke. Jeg foretrækker den måde, det gøres på i Fallout eller Elder Scrolls.''



Og selvom Howard synes, det er 'fuldstændigt forståeligt', siger han, at det bare ikke er den oplevelse, Starfield sætter sig for at give. 'Jeg tror, ​​at for os - især mig - at gå ind i et science-fiction-spil, vil jeg gerne kunne lande på alle planeterne. Jeg vil have spillet til at sige 'Ja' til os, vel vidende at det indhold vil være anderledes, end du har set fra os tidligere.'

Hvilket, hm, sikkert. Det tror jeg ikke nødvendigvis Howard er forkert om det. Jeg tvivler ikke på, at mange spillere kom til det næste store Bethesda-spil og forventede en slags stor sammenhængende verden, de ville være i stand til at udforske ligesom de gjorde Wasteland og Tamriel, og blev sat ud for at finde en flok relativt små niveauer afskåret fra hinanden ved at indlæse skærme.

Men lad os være ærlige, jeg tror ikke, det er den kendsgerning, at Starfield ikke var ligesom Skyrim eller Fallout 4, der har sat sig på 61 % ' Blandet ' brugeranmeldelsesscore over på Steam lige nu. Så vidt jeg så, var det egentlig ikke Starfields struktur, der gned nogle spillere den forkerte vej, men snarere, at dens struktur ikke havde den store interesse i den. Bare en masse meget lignende planeter og noget meget anodyne skrift (særligt sidstnævnte var min største klage over spillet).

Anyway, hvis dit problem med Starfield var bare at det ikke rigtig var Elder Scrolls-y eller Fallout-y nok for dig, så ser det ikke ud til, at Howard ændrer det. 'Det er nogle af de afvejninger, vi vil gøre for at gøre, hvad vi tror gør et science-fiction-spil som dette... for at gøre det til, hvad det skal være.' Selvom han på en måde indrømmer, at klagerne over Starfields kort kan have holdt lidt vand.

Overordnet set virker Howard dog ret tilfreds med Starfield, og i særdeleshed med det faktum, at det nok er en af ​​Bethesdas mest teknisk dygtige lanceringer nogensinde. 'Vi var over månen med... de faktiske data, vi fik tilbage, og hvordan spillet præsterede på et teknisk niveau,' selvom Starfield 'satte rekord for, hvor mange spillere vi havde i et spil.'

Hej, fair nok. På trods af alle mine klagepunkter om Starfield, så tror jeg aldrig, at den har ramt mig. I betragtning af at jeg brugte sidste søndag modding Fallout: New Vegas til noget rent faktisk spilbart, jeg tror ikke, vi skal undervurdere, hvor værdifuldt det er bare arbejder er til spil som disse.

Populære Indlæg