Helldivers 2-studiet ønsker at sænke tempoet for opdateringer: 'Vi føler, at en lidt lavere kadence generelt vil gavne både os, dig og spillet'

helldivers 2

(Billedkredit: Arrowhead Game Studios)

Helldiving-helten Harvey Randall sagde i sidste uge, at tingene skal ændre sig hos Arrowhead, fordi det hæsblæsende tempo med Helldivers 2-opdateringer begynder at tage en synlig vejafgift på både udviklere og spillere. Tilsyneladende er Arrowhead enig: Som svar på en forespørgsel om udgivelsen af ​​den næste patch, sagde community manager Twinbeard, at den vil være ude, 'når den er færdig.'

Det har virkelig været bemærkelsesværdigt at se Arrowhead bygge Helldivers 2 til en spiloplevelse, der virkelig føles levende. Helldivers 2-udviklere undgår en regelmæssig tidsplan med opdateringer og ser ud til at bare gøre ting, en omfavnelse af kaos, der holder alle på tæerne. For det meste har det været en kæmpe succes, men det har også ført til en del kritik, da hurtige og rasende balanceændringer, nogle gange med uventede resultater, har frustreret nogle medlemmer af samfundet.



Personligt er jeg tilbøjelig til at være enig i Helldivemaster Morgan Parks vurdering af, at metaen ikke betyder meget i et strengt PvE-spil, men jeg er også en person, der holdt fast i IKELOS SMG i hele den tid, jeg spillede Destiny 2, meta be for fanden, for jeg kan godt lide, hvordan det lyder. (Til Destiny-fans derude er jeg blevet informeret om, at IKELOS faktisk var metaen, men det er ikke meningen.) Så fair play, jeg er måske ikke den bedste dommer over disse ting, og faktisk erkendte Arrowhead CEO Johan Pilestedt for nylig, at studiets tilgang til spilbalance i Helldivers 2 ikke har været ideel .

Det ser ud til, at Pilestedt var seriøs omkring behovet for at skifte gear på opdateringer, da Twinbeard sagde på Discord, at den næste patch vil tage lidt længere tid end normalt at ankomme, og fremtidige patches kan lige så godt.

'Vi ønsker at bruge lidt mere tid på denne og potentielt mellem fremtidige patches, da vi føler, at kadence sandsynligvis har været en smule for høj til at kunne opretholde den kvalitetsstandard, vi ønsker, og du fortjener,' skrev Twinbeard. 'At lappe meget kan nemt forstyrre arbejdsflowet og kræver flere ressourcer, end du måske tror; det har brug for planlægning, implementering, overvågning, mulig justering af hotfixes osv. Til denne foretrækker vi at strække det lidt ud, forhåbentlig med et godt resultat.'

(Billedkredit: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, via Discord))

I en separat besked på Discord sagde Twinbeard, at detaljerne i en ny, langsommere opdateringsplan endnu ikke er blevet besluttet. 'Jeg vil sige, at det er noget, vi skal prøve og få en fornemmelse for,' skrev han. '[i øjeblikket] føler vi, at en lidt lavere kadence generelt vil gavne både os, dig og spillet.'

Det er et svært sted for Arrowhead. En stor del af spillerbasen ønsker flere opdateringer og Warbonds , men der er også en voksende følelse af, at for meget er, ja, for meget: Der er en risiko for, at kvantitet kan opveje kvaliteten. Og selv når det ikke er tilfældet, som onlineredaktør Fraser Brown skrev i april, får intet af det rigtig en chance for at trække vejret. Lad os ikke glemme, at udviklere også skal sove nu og da. Det har været en beundringsværdig indsats fra Arrowheads side, og Helldivers 2 har været fantastisk til det, men jeg tror på dette tidspunkt, at det vil være endnu bedre, hvis alle involverede kan sætte farten lidt ned og tage lidt tid på at lugte sejren.

Populære Indlæg