Assassin's Creed Mirage anmeldelse

Vores dom

Assassin's Creed Mirage er ikke den triumferende tilbagevenden til herligheden, som jeg håbede, den ville være, men det er et godt første stik.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

BEHOV FOR AT VIDE

Hvad er det? Et tilbagevenden til Assassin's Creeds mere snigende dage.
Udgivelses dato 5. oktober 2023
Forvent at betale /£35
Udvikler Ubisoft Bordeaux
Forlægger Ubisoft
Anmeldt den GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam dæk Ikke understøttet
Link Officiel side



£24,99 Se på Amazon Lavt lager £25,85 Se på ShopTo.Net £44,99 Se hos Ubisoft Se alle priser (5 fundet)

Det er ikke ofte, at et videospil med et stort budget føles, som om det er lavet efter mine nøjagtige ønsker, og alligevel eksisterer Assassin's Creed Mirage. Det, der engang var bestemt til at blive en udvidelse til Assassin's Creed: Valhalla voksede til et selvstændigt tilbagevenden til det bedste fra serien, der værdsatte stilfulde drab, bevægelsesfrihed og snigeri over quest-logs og gearresultater. Åndeligt set er det et lige blik.

Dette er det reneste stealth-spil, Ubisoft har lavet i 15 år med AC, tæt med hustage, ziplines og fluffy vogne med hø i en af ​​de smukkeste byer, der nogensinde er blevet realiseret i et videospil. Når jeg sidder på en afsats og studerer vagtruter, noterer gemmesteder mentalt eller planlægger en risikabel stigning, føler Mirage sig som Ubi i toppen af ​​sit spil. Det er da en skam, at den flydende stealth-sandkasse bliver trukket ned af alt det dårlige, den arver fra de sidste seks år med AC RPG'er – spammy-kampe, flydende karakterbevægelser og parkour, der aldrig flyder helt så godt, som det er meningen.

Jeg ønsker så meget, at klassisk Assassin's Creed er tilbage som jeg troede det kunne være , men i sin fulde 20-timers dosis er Mirage mere som et springbræt.

snigmorder

(Billedkredit: Ubisoft)

Rent dræb

Mirage må have været et interessant første hovedprojekt for Ubisoft Bordeaux – et ungt studie grundlagt i 2017, som indtil Mirage kun havde assisteret ved større AC-spil og lavet Valhalla DLC. Mit sind forvirrer ved at forsøge at udrede, hvad præcis 'klassisk' betyder i en serie, der ændrer sig så meget fra spil til spil. For nogle betyder klassisk AC Ezio-æraen, hvor stealth altid var ekstremt valgfrit, og det var nemt og sjovt at kædedræbe 15 vagter. For andre er klassisk AC kaptajn på et piratskib, køb af butiksfacader eller rekruttering af snigmordere til broderskabet.

Hver mission er en lille sandkasse med flere ruter og vagter, der kan plukkes af, omgås eller simpelthen undgås med velovervejet snig.

Som nordstjerne valgte Bordeaux det allerførste Assassin's Creed, et skelsættende spil, der var unikt i 2007, men som havde forenklede stealth og gentagne missioner. Mirage spoler uret tilbage et par hundrede år før Altaïrs tid for at fortælle oprindelseshistorien om Basim Ibn Ishaq, en central karakter fra Valhalla, der tjente sine striber på at jage De Gamle Orden (navnet før korstogene for tempelriddere) i det 9. århundrede Bagdad.

Mirage's glans er den måde, den forener Ubi Montreals originale vision om social stealth med en moderne fortolkning af, hvad et godt stealth-niveau er: hver mission er en lille sandkasse med flere ruter og vagter, der kan plukkes af, omgås eller simpelthen undgås med velovervejet snig. Med den ekstra bonus fra en ørn, der giver Basim mulighed for at spejde ud af begrænsede områder fra himlen, har det aldrig været så sjovt faktisk at være lusket i et AC-spil.

Det hjælper, at Mirages værktøjstaske ikke bare er en karrusel af forskellige måder at dræbe mennesker på – Basim bærer sovepile, ikke-dødelige fælder, støjmagere, røgbomber og et par kasteknive, når det er dig eller dem. Når det er tid til at dræbe, lader Basim sin skjulte klinge tale, hvilket jeg fandt var en forfriskende begrænsning, der tilskynder ærligt-til-gud til at snige sig over seriens gamle idé om stealth, der normalt gik ud på at 'skyde hver vagt, du støder på med en pistol eller armbrøst, før de ser dig.'

snigmorder

(Billedkredit: Ubisoft)

Jeg er stor fan af Mirages strømlinede gadgets. Hver enkelt tjener et andet formål og kan komme i klemme ved make-or-break-stealth-øjeblikke, men jeg elsker især søvnpilene. At sende en vagt til snoozeville er meget bedre end at stikke en kniv i hovedet, fordi en vagt, der opdager en død, går i høj beredskab, mens en sovende vagt bare vågner op og går tilbage til deres normale rute.

'High alert' er ofte en undervældende straf for sjusk i stealth-spil, når AI'en bare lader som om, de leder efter dig lidt hårdere end før, men Mirages vagter øger virkelig tingene. Advarede vagter går uforudsigelige ruter, tjekker gemmesteder, de normalt ville ignorere, og lærer endda at slå op.

For Mirages største historiemord går Bordeaux den ekstra mil med 'black box'-missioner, der tilbyder en håndfuld forskellige on-ramps til at rense, filmiske drab, der ligner Hitmans 'mission stories'. Disse missioner er meget større end resten af ​​spillet og involverer sædvanligvis, at Basim er nødt til at socialisere et møde med målet eller ved nogle få lejligheder at iføre sig en forklædning. Nogle gange var disse øjeblikke lidt for håndgribelige for mig, men udbyttet er cool. Sorte bokse er ikke så store og komplekse, at jeg nogensinde fik lyst til at afspille dem igen, men hvis jeg nogensinde starter en ny gennemspilning, ville jeg være nysgerrig efter at se, hvor forskelligt de kan spille.

Mirage genskaber også seriens sociale stealth-tilbud på smarte måder: De fleste forbindelser kan eventuelt infiltreres ved at blande sig i en skare af medhustruer eller en personlig handelseskorte. En stærkt bevogtet hovedport kan ryddes ved at hyre lejesoldater eller kaste en mønt til en nærliggende musiker. I de gamle spil koster sociale løsninger kun en smule in-game valuta, men i Mirage koster deres tjenester unikke mønter, som kun kan tjenes ved at udfylde sidekontrakter for den relevante fraktion (købmænd, lærde, lejesoldater) eller ved lommetyveri, hvis du er heldig.

Mere end nogensinde før i 15 år af denne serie, føler jeg mig som en egentlig snigmorder i Mirage, ikke en gladiator.

snigmorder

(Billedkredit: Ubisoft)

Tag et stik på det

Ingen steder gælder det mere, end når stealth endelig bryder. Mirages kamp er en mærkelig rekonstruktion af seriens klassiske sværdkampe – komplet med et moddrab, der lader Basim øjeblikkeligt afslutte vagter efter en vellykket parering – med den samme grundlæggende følelse af Valhallas grødede gruppekampe. Det er funktionelt, men også meget grimt. Fjender reagerer ikke på blærende hits, animationer afbrydes akavet mellem hinanden, og karakterer har en fjollet udseende glød, når de angriber. Det er alle designbeslutninger, der startede med Origins i 2017, og jeg synes fortsat, det er den værste del af moderne Assassin's Creed. Jeg ville tage Brotherhoods fordummede kædedrab, der så godt ud, men som dybest set spillede sig selv, over dette.

Det betyder dog ikke så meget, som du ville forvente, at kampen stinker, fordi jeg brugte meget lidt tid på at bruge den. Basim er en glaskanon og går ned i en håndfuld slag, så jeg ville normalt følge indlæsningsskærmens råd og løbe væk, hvis mere end tre vagter omringede mig, eller lade dem dræbe mig og få en do-over fra et generøst checkpoint . Moddrabet var med til at gøre de fleste af mine kampe korte, og jeg sætter pris på, at det at bryde stealth med et par vagter i et isoleret rum ikke vil sprænge mit dæksel alle andre steder (det plejede at drive mig op ad muren dengang).

snigmorder

(Billedkredit: Ubisoft)

Parkour har oplevet en tilsvarende akavet overgang fra Valhalla-motoren. Det er dejligt, at du ikke længere bare kan Zelda op ad en hvilken som helst flad overflade, og Bordeaux har fanget nogle smukke nye parkour-animationer, der hjælper Mirage med at ligne de gamle spil. Men det gør det ikke rigtig føle ligesom de gamle spil.

Basim stammer ofte på kanten af ​​en kant i stedet for at hoppe derhen, hvor du åbenbart vil have ham til at gå, og springer unaturligt højt op ad vægge på en måde, der er hurtig, men ofte afbøder ethvert behov for at overveje, hvor du klatrer. Nogle bygninger er placeret lige så langt fra hinanden, at Basim ikke kan springe mellem dem, selvom det ser ud til, at han kan, hvilket tvinger alt for mange kanonkugler ned i jorden. Du har bare ikke så meget kontrol som de gode gamle dage – sidespring fra wallruns er væk, og Bordeaux besluttede ikke at bringe Unitys smarte 'parkour down'-knap tilbage, der gav spillere tiltrængt input i automatiseret freerunning.

Der er en 'gå ned'-knap i Mirage, men den virker kun, hvis du står helt stille og vil hænge ud af en afsats. Den deler også den samme knap med snig-tilstand, hvilket førte til konstant utilsigtet huk og mere end et par dårlige ord slynget mod min skærm.

snigmorder

(Billedkredit: Ubisoft)

Den runde by

Jeg har aldrig spillet et open world-spil med stort budget, der er så tydeligt forelsket i det sted, det viser.

Den frelsende nåde ved Mirages parkour er selve Bagdad, som er så konsekvent smuk og levende, at jeg aldrig havde noget imod at falde på gaden. Bygningsfacader er overdådigt dekoreret med blomster, borgere fører hele samtaler, mens du køber våbenopgraderinger og tøj (for det meste på arabisk, selv når du spiller på engelsk), og markeder er foret med latterligt smukke tæpper, som jeg jaloux ønsker at pifte mit kedelige kontor op .

Jeg har aldrig spillet et åbent verden-spil med stort budget, der er så tydeligt forelsket i det sted, det skildrer, og Mirages største udstillingsstykke for den kærlighed er dens 'Bagdads historie'-kodex: en encyklopædi med snesevis af samleobjekter, der spænder over regionens historie. økonomi, regeringer og kulturelle bidrag. Codex er overraskende detaljeret, og det bedste touch er vedhæftede fotos af faktiske artefakter (keramik, vægte, sengetøj, kunstværker) fra dengang, som endda bemærker museet, hvor du selv kan se dem.

Jeg brugte, konservativt, en fjerdedel af min spilletid på at jage og fortære hver eneste codex-indgang, jeg kunne finde. En imponerende bedrift for Bordeaux, der kommer fra en person, der rutinemæssigt måtte kæmpe mod søvnen i historietimen. Jeg forventede ikke at spille Mirage og komme væk og tænke på, hvordan det plejede at være et job at besøge markedsboder og sørge for, at leverandører ikke tyngede deres vægte for at snyde kunder.

snigmorder

(Billedkredit: Ubisoft)

Helt ærligt, jeg ville ønske, at Mirage var lige så interesseret i dens originale historie som den periode, den er sat i. Åbningstiderne gør et godt stykke arbejde med at introducere Basim og etablere det centrale mysterium omkring den uhyggelige djinni, der hjemsøger hans drømme (og måske Animus), men den tråd bliver hurtigt sat på sidelinjen, når du først er sluppet løs i Bagdad. Kødet af Mirages historie er en håndfuld afbrudte undersøgelser af hvert Order-medlem, du jager. Jeg havde det fint, simpelthen ligeglad med Mirages plot, der næsten ikke var der, indtil dets slutning, som var kort, ligegyldig og meget forvirrende, hvis du ikke afsluttede Valhalla.

Det er mærkeligt, hvor tæt dette spils historie er knyttet til et ellers ikke-relateret spil. Du skal i bund og grund spille Valhalla (eller se en forklarer) for at forstå, hvad hele Basims aftale er – med andre ord, det udspiller sig som en udvidelse i stedet for sin egen ting. Assassin's Creed er berømt for sine dårlige slutninger, men denne er deroppe.

Mikrotransaktioner dragens dogme 2

Ingen spildtid

Som lovet vil et Mirage-gennemspil klokke på omkring 20-25 timer. Selv med en klar hukommelse om, hvornår et 25-timers spil blev betragtet som langt, kan jeg ikke undgå at føle, at Mirage er lidt kort. Uden tvivl har et årti med open world-spil, der jagter de 100-timers højdepunkter i Skyrim og The Witcher 3, ombygget min hjerne, men det er også rigtigt, at Mirages kort er lidt sparsomt for, hvor stort det er: hvis du ikke forfølger en historie mission eller kontrakt (som bare er kortere historie-missioner), er der ikke meget at gøre i mellemrummene end åbne kister, låse op for codex-poster og lommetyve-samlerobjekter.

snigmorder

(Billedkredit: Ubisoft)

Det giver meget mere mening, hvorfor Ubi besluttede at prissætte Mirage til . Jeg kan godt lide, at dette er et fokuseret eventyr, og jeg tror, ​​at dets afsky for oppustethed i den åbne verden er et bevidst træk for at adskille det fra RPG'erne, men jeg indrømmer, at jeg faktisk savner noget af det oppustethed, om ikke andet fordi AC plejede at gøre det smukt godt.

Opkøb af ejendom, indsamling af fjer og ledelse af et snigmorderbroderskab var enkle, sjove distraktioner fra hovedhistorien, der tilføjede tekstur til Ezios trampebane, og Black Flags havskure er stadig nogle af de bedste samleobjekter, der nogensinde er udtænkt. Jeg ville have flere undskyldninger for at blive ved som Basim og kamme over hver en tomme af Bagdad.

Mirage bliver så tæt på fantastisk, at det er irriterende, men også opmuntrende. Det er måske ikke den fuldstændige tilbagevenden til formen, som jeg forestillede mig, men det er det bedste stealth-spil, der nogensinde har haft Assassin's Creed-navnet på, og jeg håber, at Ubisoft ser denne nye 'klassiske' gren af ​​AC som noget at bygge videre på. Jeg ville elske at se, hvad Bordeaux kan gøre med endnu en kamp – og forhåbentlig mere tid til at udvikle parkour, bygge endnu en fantastisk by og måske gentænke alt om kamp.

Jeg er begejstret for Assassin's Creed for første gang i et årti, og det føles godt.

Assassin's Creed Mirage: Prissammenligning Amazon Assassin's Creed Mirage (PS5) £44,99 £24,99 Udsigt Aftalen sluttertor, 6. juni, 2024 Amazon Prime Assassin £44,99 £24,99 Udsigt ShopTo.Net ShopTo.Net £44,99 £25,85 Udsigt Lavt lager Assassin Ubisoft £44,99 £25,85 Udsigt £44,99 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 77 Læs vores anmeldelsespolitikAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage er ikke den triumferende tilbagevenden til herligheden, som jeg håbede, den ville være, men det er et godt første stik.

Populære Indlæg