Jeg spillede Assassin's Creed Mirage, og det er virkelig et tilbagevenden til det bedste fra serien

Assassin

(Billedkredit: Ubisoft)

Og der var han: havnefogeden, jeg havde sneget mig gennem to forskellige anlæg for at finde. At dræbe denne fjols var en stor del af mine to timer med Assassin's Creed Mirage, og jeg var stolt af den rute, jeg havde taget for at ende højt på en afsats med 'attentat'-prompten over hans hoved. Min belønning var et rent drab: et luftmord blev flået direkte ud af enhver Assassin's Creed-trailer nogensinde. Det var selvfølgelig først, da jeg rejste mig fra hans lig, at jeg bemærkede en vagt, der gispede forfærdet et par meter væk.

Jeg skyndte mig til en udgang, sprang til den næste bygning, hvorefter Basim prompte sprang til et andet sted, end jeg sigtede efter. Det er okay, jeg havde været her hundredvis af gange før: Jeg tog den nye sti, brød udsynet ved at pile ned ad en gyde og fandt en bænk at blande sig i, indtil de var væk.



Jeg mener ikke at komme foran mig selv, men det tror jeg Assassin's Creed er tilbage , skat.

baldurs gate 3 blomsternøgle

Gamle tricks

Som fan af det klassiske Assassin's Creed, der følte sig efterladt af seriens transformation til tyvegods-drevne RPG'er, er jeg stadig ked af et par timer med Mirage. Al den snak om at lave et tilbagevendende AC-spil, der prioriterer stealth og klatring frem for sværdkamp og ridning, var ikke kun mundbevisende – Mirage bevæger sig som et AC-spil fra Ezio-æraen med moderne forbedringer. Rooftops er Basims hjemmebane, vagter dør til en skjult klinge uanset niveau, og sværdkampe kan ende med et enkelt modangreb.

Assassin's Creed Mirage'

Et par andre observationer fra min demo, der kan interessere mangeårige fans:

flexispot kampagnekode
  • Mirage føles som klassisk AC, men kontroller som Valhalla:
  • du kan løbe uden at holde en aftrækker, kamp har det samme souls-lignende knapskema som Valhalla (let, tungt, undvig), og Basim kan dreje sine fødder på en skillingBerygtet er tilbage:Mit skrot med havnefogeden efterlod mig en berygtet status, der gjorde vagterne mere opmærksomme, men jeg var i stand til at rive de ønskede plakater ned for at rense mit navn, som om det var 2009Også lommetyveri:Næsten alle kan blive lommetyve, men der er et hurtigt minispil, der kan klare detDer er en knækknap:Nyere AC-spil har dette, men de fleste af de gamle gjorde det ikke. Jeg kan godt lide det som både et nyttigt værktøj mod vagter i din højde, men de vil ikke øjeblikkeligt bemærke en stående Basim på et tag over dem (en fantastisk touch, for hvem har lyst til at sidde på hug hele tiden?)Klatring er igen realistisk:AC RPG'erne havde en forenklet version af klatring, hvor du kunne gribe fat i stort set alt. Mirage går tilbage til den gamle stil, hvor du skal styre dig hen over håndtag

    I det rigtige lys kan Mirage forveksles med en næste-gen-genindspilning af Assassin's Creed 1. Det er jeg dog glad for, at det ikke er, for jeg er allerede betaget af Mirages Animus-avatar, den seje-men-venlige Basim (sidst set). i AC Valhalla), og Ubisofts smukke gengivelse af Bagdad fra det 9. århundrede.

    Byens gyldne, sprøde solskin, travle markeder og livlige udsmykning lyder som et bevidst modeksempel til studiets kolde, dystre skildring af det 12. århundredes Israel fra 2007. Hvor AC1 viste sin crowd-tech frem ved at lade Altair skubbe fattige mennesker af vejen. , Mirage demonstrerer opmærksomhed på detaljer i den måde, sælgere sætter deres boder op til forretning, venner holder picnic i taghaver, og forbipasserende har fulde samtaler på arabisk. Fratrukket den undertrykkende besættelse af 'The Order of the Ancients' (det de kalder tempelriddere i AC-lore, før de antog det navn), er Bagdad seriens mest livlige by siden AC Brotherhoods Rom.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Komme rundt

    Det føles også fantastisk at være tilbage i en urban jungle. Bygninger er tæt pakket med motorveje med markiser, tørresnore og støttebjælker til Basims krydsning. Ubisoft har ikke sammensat en by som denne siden Assassin's Creed Syndicate i 2015 – selv den gengivelse af det victorianske London var så spredt, at dens hovedpersoner havde brug for en håndledsmonteret zipline-pistol for at komme rundt – men det er så naturligt at navigere i Bagdad, at du ville tror, ​​de aldrig holdt otte års pause. Min forlængst atrofierede parkour-muskel blev genaktiveret i løbet af få minutter, læste linjer på tværs af hustage og gyder, som jeg plejede, og ofte overrasket af nye manøvrer, der reducerer friktionen på steder, der ville dræbe momentum i tidligere spil. Stangspring placeret mellem større mellemrum giver en hurtigere rute end lange spring ind i siden af ​​en bygning, og jævnere hvælvingsanimationer over taljehøje forhindringer betyder, at du kan spurte gennem markedsgader uden den konstante trussel om at hænge fast i en vogn eller et bord.

    Det betyder slet ikke, at Assassin's Creed endelig har løst sine klatreproblemer. Mirage er så trofast over for de klassiske spil, at jeg også løb ind i gamle lort – min Basim tog et par spring i en anden retning, end jeg havde tænkt mig, begyndte af og til at skalere en bygning, jeg kun prøvede at løbe ved siden af, og jeg kæmpede med en kamera, der ikke ved, hvad det skal gøre, når handlingen bevæger sig indendørs.

    Jeg rapporterer disse problemer, fordi jeg regnede med, at du gerne ville vide mere om dem, men hvis jeg skal være ærlig over for mig selv, generede de mig ikke rigtig. Jeg burde være irriteret over, at freerunning kun er blevet moderat nemmere gennem 15 år med Assassin's Creed, men faktisk var problemerne underligt trøstende i dette to timer lange udbrud - som at støde ind i en gammel ven, der plejede at irritere mig, men som nu bare minder mig sjove tider. Giver det mening at være nostalgisk for jank? En til at overveje senere.

    Assassin

    (Billedkredit: Ubisoft)

    Missioner

    Et område af Mirage, der er kommet langt siden Syndicate, er dets mødedesign. Mens de to hovedkontrakter, jeg spillede i min preview-session, var attentater, krævede begge en undersøgelse for først at finde ud af målets identitet eller placering.

    judy alvarez romantik

    Den vigtigste historiemission, jeg spillede, var faktisk for det meste snoking. Basim infiltrerer en stor auktion for at byde på en genstand, der vil give ham adgang til målet. Jeg havde ikke penge nok til faktisk at vinde buddet, så jeg var nødt til at stjæle det fra den fyr, der købte det.

    I et tidligere tilfælde fik jeg ikke et bestemt sted for en mission, bare et hint om, at det var 'et lager et sted øst for her med røde bannere og kraner'. Dette er en overførsel fra AC Odyssey, som jeg elsker. At tolke anvisninger i stedet for at følge et waypoint gav mig ikke kun en god grund til at bruge kompasset på skærmen og spejder med min ørn, det opmuntrede mig til at lære Bagdads hovedveje og store vartegn, ligesom jeg ville i en egentlig by. Oven i købet besluttede jeg at bestikke en købmand med en særlig mønt tjent fra sidekontrakter for at få en endnu mere detaljeret beskrivelse: 'Følg vejen, kryds broen til højre. Du vil se lageret på din venstre side, forbi floden.'

    Den eneste fangst var, at i netop dette tilfælde var anvisningerne så gode, at det ikke tog lang tid at få øje på den eneste bygning med røde bannere og kraner mod øst. Og det købmandstips? Af en eller anden grund gik det også fremad og gav mig et svært waypoint for at finde lokationen. Boo!

    Alligevel anser jeg mig for imponeret over, at serien, der engang omfattede gamings overdrevne brug af waypoints og håndhold, eksperimenterer med wayfinding som gameplay. Jeg håber, at resten af ​​Mirage har flere muligheder som denne (og jeg håber, de er meget sværere).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    En fin pointe

    Ubi har også øget sit stealth-spil. De gamle AC-spils idé med stealth var at placere par stationære vagter mellem dig og dit mål, som bowlingpinde, der skal væltes på den ene eller anden måde. Mine tidlige Mirage-missioner var anderledes: vagter tog lange patruljeruter, efterlod åbninger for at glide forbi ubemærket, og nogle gange droppede de spor i inaktiv snak.

    Basims udvidede værktøjssæt er næsten udelukkende fokuseret på at forblive uopdaget: kasteknive, støjmagere, røgbomber og mest af alt Basims ørn. Hvis dette lyder bekendt for en anden Ubi stealth action-serie, er det fordi der er en masse Watch Dogs in Mirage, såvel som – hvis jeg tør strække Ubi-arven lidt længere – glimt af klassisk Splinter Cell.

    minecraft hvor tam hest

    Basim og Sam Fisher har i det mindste én ting til fælles: lav konstitution. Ubi beskriver Basim som en 'glaskanon', der kan gå ned på få hits. Jeg kan bakke det op med, hvor hurtigt jeg brændte igennem min medicinpose efter kun to kampe. Dette er en stor sag for et Assassin's Creed-spil, for hvor meget de er forbundet med stealth, var det altid meget nemmere (og nogle gange sjovere) at trække dit sværd og skære femten vagter ned i et enkelt showdown. Ubi siger, at denne tilgang sandsynligvis ikke vil fungere i Mirage, men fjender er heller ikke skadesvampe, som de er i Valhalla: du kan moddræbe vagter med et enkelt træk ligesom de gamle spil, selvom timingen er lidt strammere end jeg husker.

    Ubisofts kuraterede rundvisning af missioner fra tidligt til midt i spillet ramte sit mål: Jeg er spændt på Assassin's Creed Mirage, sandsynligvis mere end alle de andre lovende spil, der stadig kommer i 2023. Hvorvidt det hele kommer sammen eller ej, er en stort spørgsmål dog. Der er meget af spillet, jeg ikke rørte ved: Jeg havde ikke tid til at vandre rundt og lave sidemissioner, opgradere udstyr eller eksperimentere med Mirages tre færdighedstræer. Den slags ting er limen, der holder disse spil sammen, og selv en fantastisk parkour-legeplads vil gå til spilde uden en sjov historie.

    Det lyder som om Mirage ikke vil være oppustet, i det mindste: Ubi siger, at et gennemspil vil klokke ind på 20-30 timer. Et slankere open world-spil lyder ret godt efter en Baldur's Gate 3 og Starfield dobbelthoved.

    Populære Indlæg