Årets spil 2023: Baldur's Gate 3

banner for årets spil 2023

(Billedkredit: Future)

Ingen overraskelser her. Baldur's Gate 3 er årets bedste spil. For resten af ​​priserne, besøg vores Årets spil 2023 liste.

Phil Savage, chefredaktør i Storbritannien: Det var ikke engang tæt på. Af de 26 personer, der indsendte nomineringer til vores GOTY-priser i år, inkluderede 23 af dem Baldur's Gate 3. Det er uden fortilfælde. Larians RPG fangede PCG-holdets fantasi som intet andet spil i det sidste årti.



Fraser Brown, onlineredaktør: BG3 er nok min all-time favorit. Jeg gav den den højeste score Jeg har nogensinde slået et spil i løbet af min tid på PCG—97 %—og spiller det igen, har jeg kun fundet flere ting at elske. De geniale, komplekse systemer bliver ved med at spytte overraskelser ud, og utallige overbevisende historiebeats er gemt væk til anden, tredje og fjerde gennemspilning. Det er så utroligt rigt og detaljeret, og der er blevet taget så meget omhu med karaktererne, at jeg har svært ved at forestille mig et spil, der kunne toppe dette.

Robert Jones, Print Editor: Kort sagt, årtiets fantasy-RPG. Hvad Larian Studios opnåede med Baldur's Gate III er utroligt, monumentalt specielt og ærligt talt noget så sjældent og magisk, at jeg ikke ville blive overrasket, hvis det tog yderligere to årtier eller mere for en sådan størrelsesordensændring i, hvad der menes muligt i RPG'er skal ske igen.

Som en, der spillede de originale to Baldur's Gate-spil, da de oprindeligt udkom, havde jeg i mit sind i løbet af de sidste 20 år afskrevet denne serie som noget, der desværre er gået tabt til fortiden, så det var virkelig bevægende ikke bare at hoppe tilbage i dens verden igen og at blive genkendt med karakterer, jeg aldrig troede, jeg ville se igen, men at gøre det og få en spiloplevelse, der bogstaveligt talt aldrig var blevet leveret før. Baldur's Gate III repræsenterer sjælen af ​​pc-spil, noget der fremgår af dens rekordstore anmeldelsesscore, og for mig ville det altid være årets spil.

klokkepuslespil Hogwarts arv

Ted Litchfield, associeret redaktør: I optakten til Baldur's Gate 3 talte vi om løftet om RPG-genspilbarhed, og hvordan det aldrig så ud til at holde helt op⁠—Jeg kan godt lide alle de valg, jeg traf i Mass Effect, jeg tror, ​​jeg vil tage dem igen, når Jeg har lyst til at afspille det igen! Kunne Baldur's Gate 3 virkelig få folk til at vende tilbage til så langt et spil og forpligte sig til nye, skøre spillestile i 80 timer ad gangen?

Baldur

(Billedkredit: Larian Studios)

Nå, jeg er hooked. Jeg er desperat afholde mig fra at gå ind igen for at prøve den modbydelige bard/tyv eller paladin/warlock multiklasse-bygninger, der har sat min hjerne i brand. Jeg sænkede næsten 200 timer i BG3 på halvanden måned, og jeg er nødt til at give det lidt tid, før jeg dykker ind igen. Jeg siger til mig selv, at jeg venter på en Definitive Edition i Divinity-stil, lige nu blot et glimt i Swen Vinckes øje.

Jody Macgregor, weekendredaktør: Baldur's Gate 3 føles mere D&D end de fleste andre D&D-videospil. Heltene fra forskelligt tvivlsom moral, der alle opfører sig som hovedpersoner i deres egne historier, jagten på bonusser for at dø rolls (viser sig, at vi alle misbruger Guidance trylleformularen), og den måde, hver tur-baseret kamp føles som en betydelig investering af tid og ressourcer gav mig regelmæssige flashbacks til spil, jeg har spillet ved bordet.

Hvor andre RPG'er behandler kampe som speedbumps for at sprede sig mellem stadier af en quest, føltes næsten alle kampe i Baldur's Gate 3 overvejet. Selv at bekæmpe nisser betød, at man skulle håndtere baghold fra højder, alarmer, der trak forstærkninger ind og andre komplikationer. Den slags taktik, som andre RPG'er efterspørger i bosskampe, var nødvendige over hele linjen. Det betød at undgå en kamp ved at tale mig ud af den eller gøre noget smart, føltes ikke som om jeg lige havde nægtet mig selv noget bytte, men som om jeg havde vundet en anden slags sejr.

gamer computer stol

Jeg forventer ikke, at andre RPG'er genskaber motion-capture-samtalerne i Baldur's Gate 3 eller den sjældne kemi i dens vidunderlige rollebesætning, men jeg finder allerede, at deres afhængighed af endeløse fyldkampe er utilgivelig.

Lag

(Billedkredit: Larian Studios)

Robin Valentine, seniorredaktør: Da vi kom til at vælge vores Årets Spil, var der stort set ingen debat – det var Baldur's Gate 3 i et jordskred. Jeg formoder, at det vil være det samme på mange andre forretninger. Uanset hvordan du skærer det, er det bizart. I 2023 vil en unapologetisk old school, besværlig, kompliceret CRPG vinde priserne. Hvem kunne have set det komme?

Sikke et vidnesbyrd om det utrolige arbejde Larian har udført her. Ligesom Disco Elysium før det, er Baldur's Gate 3 slået igennem på grund af de rene fordele ved at være en RPG-oplevelse, der er så klog og så rig, at den bare er uimodståelig. Hvor det tager tingene et skridt videre end selv DE, er dets utrolige skala – det er så umuligt tæt og reaktivt, at selv nu opdager fællesskabet stadig uventede interaktioner og mærkelige valg, som spillet er klar til og villig til at tage højde for. Vi har virkelig aldrig set en RPG-sandkasse så dyb – det føles som den slags drømme-go-anywhere-do-what-fantasy-spil, jeg forestillede mig i mit hoved som et D&D-tilføjet barn, ikke noget, der faktisk kan eksistere i den virkelige verden .

I et år fyldt med enorme udgivelser fra veletablerede, ikoniske studier, kunne ingen engang komme i nærheden af ​​Baldur's Gate 3's kulturelle indvirkning, og det skal du virkelig bare undre dig over. Der kommer til at være chokbølger til dette – ærligt talt kan jeg stadig ikke tro, at jeg siger, at et top-down D&D-spil ender med at blive et af årtiets mest indflydelsesrige spil, men det kan man ikke benægte. Enhver udvikler, der ikke kigger længe på BG3 lige nu, vil ønske, de havde haft om et par år.

Populære Indlæg