Warhammer 40.000: Rogue Trader anmeldelse

Vores dom

Rogue Trader får 40K's atmosfære rigtigt, men det er buggy, og reglerne er noget rod.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

Hvad er det? Mass Effect, men isometrisk, dystopisk, turbaseret og ikke så meget som Mass Effect.



ur tid re4 genindspilning

Udgivelses dato: 8. december 2023

Forvent at betale: /£43

Udvikler: Uglekat

Forlægger: Uglekat

Anmeldt på: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM, RTX 3080

Multiplayer? Online 6-spiller co-op

Link: Officiel hjemmeside

Vi har lige besejret en kult, forpurret et plot, reddet en verden. En bureaukrat siger, at triumfparaden allerede er blevet organiseret. Vi kommer til at køre på en kampvogn, og halvvejs stopper den, og en lille flok vil mase os. Det hele er scenestyret. Pøbelen er blevet nøje undersøgt, forklarer bureaukraten. 'Medlemmer af militæret. Unge mennesker, attraktive og fysisk velegnede. Et par raske børn.'

I slutningen af ​​paraden vil den kætterske leders lig blive brændt på et bål. Bureaukraten spørger, om vi har noget imod at aflevere flameren til guvernøren for denne del, da det ville være et rigtigt PR-kup for ham.

Et tempel dedikeret til tilbedelse af elektricitet

(Billedkredit: Owlcat)

I øjeblikke som dette slår Rogue Trader den dystopiske satire af Warhammer 40.000's Imperium. Der er en sidequest om dokumentgodkendelse, der klimakser i en kø, som nogle mennesker har ventet i i dagevis, og som jeg kan bruge min autoritet til at undergrave på underhåndsmåder. Når jeg vil have folk til at vide, hvor vigtig jeg er, har jeg et robotkranie i en advokatparyk flyve rundt og annoncere min tilstedeværelse og min titel. En af underholdningerne ved en kroning er bare at 'skyde fanger'.

Subtilitet er for kujoner

Da vi skrev om vores drømme 40K-spil for tre år siden, var mit første valg 'A narrative RPG about a Rogue Trader'. Jeg fik mit ønske, men abens pote krøllede, og den er lavet af Owlcat i stedet for BioWare, og det betyder kvalitetsskrift og dybde afbalanceret af tvivlsomt mødedesign og overkomplicerede systemer. Det kommer vi til senere.

Rogue Traders er en ideel del af Warhammer 40.000 at lave et videospil om. Som købmand/privatmand/opdagelsesmand med ansvar for et skib på størrelse med en by med tusindvis af besætninger, jeg aldrig vil møde, som lever og dør baseret på mine beslutninger, får en Rogue Trader lov til at tale med rumvæsener og gå over kanten af ​​kætteri på måder er den gennemsnitlige borger i Imperium ikke. Du er fri til at navigere i et dybt rodet samfund uden straks at blive brændt på bålet.

I stedet manifesterer konsekvenserne sig i et tresporet moralsystem, hvor de tre værdier øges uafhængigt af hinanden. Du optjener Iconoclast-point for medfølelse, for at skubbe tilbage mod Imperiets tilsidesættelse af individualitet. At boltre sig i kaos til gengæld for magt optjener kætterske point, og nidkært at legemliggøre kejserlige værdier optjener dogmatiske point.

Oprettelse af en Rogue Trader

(Billedkredit: Owlcat)

Dette er perfekt til Owlcat. I Pathfinder-spillene, som havde D&D's justeringssystem, havde Owlcat en tendens til at fortolke lovlige justeringer på en måde, som 'vi burde dræbe goblin-babyer, fordi de sandsynligvis vil vokse op onde', hvilket gjorde det til en rystende oplevelse at spille en paladin. I Rogue Trader er det præcis den slags ting, en dogmatisk person ville sige, men de ville sandsynligvis insistere på at brænde babyerne for at være sikker. (På min dogmatiske gennemspilning låste jeg op for en evne, der betyder, at fjender, der lider af et kriterium i kampens første omgang, bryder i brand, og jeg forårsager +1 brandskade.)

mw2 missionsliste

Pathfinder-spillene havde også et ledelsesniveau, der satte dig til at styre et kongerige eller et korstog, der tog verdensformende beslutninger. Jeg bliver altid investeret i disse systemer på trods af deres klunshed, og Rogue Trader har det bedste til dato. At opbygge et netværk af koloniverdener betyder at arbejde med et træ af projekter for hver af dem, som at forske i ergonomi for den overfyldte mineplanet, hvilket betyder, at de dømte, der arbejder der, mellem skift vil blive beroliget og lagt i bælg. Belønninger for disse projekter inkluderer boosts til min profitfaktor og lejlighedsvis genstand, men de er ikke så spilskiftende, at du vil føle dig forpligtet til at mikrostyre. Det er OK at engagere sig overfladisk med dem, hvis du ikke ønsker, at den hundrede timer lange spilletid skal ballonere endnu længere.

Et kort over et solsystem med pirater markeret med rødt

(Billedkredit: Owlcat)

Der er også rumkamp, ​​som behandler tomrumskrydsere som sejlskibe, der skyder bredsider mod hinanden, mens de drejer i buer på et fladt 2D-plan, som i bordspillet Battlefleet Gothic. Det er fantastisk, og at tildele ledsagere til stationerne på mit skib giver mig adgang til et håndterbart antal specielle evner ved nedkøling, som at lave et kortdistance warp-spring for at hoppe frem fem pladser eller vælge et af mit skibs fire tomrumsskjolde for at forstærke hver tur.

Det bliver uhåndterligt, når først antallet af fjender stiger, med en kamp mod seks lette krydsere, der hver prutter en sky af bombefly ud med jævne mellemrum, der virkelig trækker ud. Det hjælper ikke, at rumkampe ikke slutter med det samme, når krydserne tages ud, og i stedet må jeg tørre hver eneste jager og torpedo op, eller vente på, at de detonerer. Men for det meste er rumskibskampe en fornøjelig ændring af tempo og en enorm forbedring i forhold til både bordpladens Rogue Trader RPG's regler og det storstilede krigsspil Owlcat designet til Pathfinder: Wrath of the Righteous.

En rumkamp mod drukhari

(Billedkredit: Owlcat)

Mærkelige ting sker ved warp

Udforskning er det andet lag af Rogue Traders ledelseskage, indrammet som omdannelse af Koronus Expanse efter warpstorme ændrer springruterne gennem systemet. Da intersystemrejser i 40K betyder at træde ind i et univers, hvor hylende dæmoner fortærer sjæle og stærke følelsesstrømme manifesterer sig som halvguder, er det en interessant tid. Når jeg først har rekrutteret en Navigator, kan jeg bruge et enkelt point, optjent ved at gøre opdagelser, på at opgradere sikkerheden på en rute, men de fleste af dem er risikable og resulterer i uhyggelige narrative begivenheder.

Disse teksteventyr-mellemspil har en drømmelignende stemning, med konsekvenser, herunder tilfældige kropsbytter og uforklarlige fænomener. Et par for mange af begivenhederne resulterer bare i et slagsmål med dæmoner og zombificeret eller oprørsk besætning et eller andet sted på skibet, men når de er uhyggelige afsnit, der ender med, at flere hundrede mandskab mister eller en anden del af skibet bliver forseglet for altid og os bare fortsætter, fordi vi skal, de minder mig om Sunless Sea på bedste vis.

Et holografisk skib på et stjernekort

(Billedkredit: Owlcat)

Rogue Trader er løst baseret på en bordplade-RPG, som Fantasy Flight Games udgav, men hvor Owlcats Pathfinder-spil forsøgte at genskabe deres bordpladeinspiration med relativ tro, har de her næsten fuldstændigt omskrevet reglerne. Det har gjort rumskibskampen bedre, men kampen på holdniveau, hvor du og fem af dine ledsagere har turbaserede taktiske kampe med oprørere, dæmoner og xenoer, er gået den anden vej.

Alle har handlingspunkter, der lader dem aktivere evner, hvoraf kun én per tur kan være et angreb (undtagen hvis du har en evne, der lader dig bryde den regel, som der er flere af). Mange er buffs og debuffs eller designet til at blive brugt i kombination med andre evner. Operatører får en evne, der lader dem analysere mål for at stable 'udnyttelser' på dem, derefter andre evner, der enten fjerner disse bedrifter for at reducere rustning og opnå en bonus for at ramme, eller giver allierede magten til at fratage bedrifter, når de angriber og opnå bonus skade.

seksuelt videospil

En håndfuld evner som denne kan være smagfulde og give interessante beslutninger, men i Rogue Trader har alle en vaskeri liste over dem, der alle giver percentilbonusser. Jeg har specialiseret min tech-præst til en storslået strateg, der udpeger tre zoner på slagmarken i starten af ​​hver kamp, ​​som hver giver forskellige bonusser til allierede og straffe til allierede, der står i dem. Ved efterfølgende drejninger kan han flytte rundt på disse zoner eller ændre, hvad de gør, ud over at styre alt det med udnyttelser, fordi han er en operativ, samt aktivere forskellige tech-præst-evner med sin kybernetik. Det er meget.

En psyker affyrer en bue af lyn

(Billedkredit: Owlcat)

Jeg puffer og puffer

I Pathfinder-spillene var prebuffing afgørende for de hårdere kampe. Du var nødt til at tude om, før store kampe kastede besværgelser for at sikre, at du havde de rigtige modstande og statistiske boosts. Det er der ikke noget af i Rogue Trader, og først troede jeg, at det var en velsignelse. Det viser sig, at prebuffing er blevet erstattet af 'mid-buffing', der stabler evner gennem hele forløbet af hver kamp for at sikre, at du har nok momentum til at aktivere dine heroiske evner og øge alles skader for at håndtere stadig mere svampede fjender.

Der er ting ved kampen, jeg godt kan lide. Der er kunstfærdig slow-mo på kill-angreb, der lægger vægt på Sister of Battle's udbrud af bolt-pistol-ild eller psykerens lyn fra mål til mål. Og brugen af ​​psykiske kræfter resulterer i slørnedbrydning, som tilføjer hviskende stemmer, skyggetentakler og andre visuelle effekter såvel som tilfældige Perils of the Warp som en eksplosion af psykisk skade eller direkte tilkaldelse af en dæmon.

Det er bare, at der er masser af kamp, ​​og det meste er kedeligt. Der er aldrig en interessant taktisk kamp, ​​når der kunne være tre ens til at skære ned på dine ressourcer. Og spredningen af ​​evner og passive bonusser til disse evner gør karakterudvikling til en opgave. Alle stiger konstant, og at træffe beslutninger for de seks partimedlemmer plus de tre eller deromkring efterladte, som alligevel har brug for at rotere i deres personlige quests, er absolut kedeligt. Du stirrer på muligheder som f.eks. at tilføje +((50 + 10 x Ballistic Skill-bonus) / antal fjender i effektområdet) % skade med en yderligere +(10 + 2 x Ballistic Skill-bonus) % undvigereduktion til din næste varede område-af-effekt angreb, og spekulerer på, hvem der syntes at gøre det hele så bidy var en god idé.

Tilbedere samles omkring et helligt levn

(Billedkredit: Owlcat)

Den anden ting, der har ødelagt min goodwill, er fejl. Mens det kører problemfrit på min rig (og formåede at køre med over 30fps, selv da jeg testede det på en bærbar computer med en 1060), har jeg haft quest-fejl og problemer med AI. Jeg var nødt til at genstarte efter en quest-blokerende fejl 18 timer efter, og fik karakterer til at insistere på, at jeg skulle hjælpe dem med problemer, jeg allerede har løst, eller tilbyde deres tjenester efter at være blevet rekrutteret. En fjende løb tilbage til begyndelsen af ​​kortet ved det første sving og gemte sig der, hvilket betyder, at efter at have handlet med sine venner, var jeg nødt til at trække tilbage i turbaseret tilstand for at afslutte kampen. Allierede handler nogle gange ikke på deres tur, og fjerne fjender tager nogle gange et helt minut til at beslutte, hvad de laver. Kameraet bevæger sig ikke altid, hvor det skal, når dialog dukker op under kampe, hvilket betyder, at jeg skal læse det i loggen efter. Loggen vender tilbage til russisk, når jeg beskriver Perils of the Warp, og forklarer, hvorfor jeg er nødt til at genrulle succeser ved at sige '%Reason%'. To af mine kampevner holdt op med at virke i et stykke tid, og tech-præstens mekadendritter, som formodes at give ham en +10 bonus til Demolition and Tech-Use, giver ham i stedet en +1.020 bonus. Jeg kunne blive ved.

Hvis du spillede Owlcats tidligere RPG'er ved lanceringen, vil du være bekendt med følelsen af, at du spiller den værste version af spillet. Måneder hen ad vejen vil der være udvidelser, der tilføjer nye ledsagere, en version af Legetøjsboks mod fuld af livskvalitetsforbedringer og en flåde af fejlrettelser. I betragtning af at Kingmaker havde en helt ny tur-baseret kampmulighed lappet ind efter lanceringen med realtime-med-pause kamp, ​​er det ikke umuligt, at Rogue Trader kunne få en betydelig overhaling. Indtil da, hold paraden i bero.

Warhammer 40 og 000 Rogue Trader: Prissammenligning CD-nøgler Warhammer 40.000: Rogue... £39,99 £19,99 Udsigt Kinguin Storbritannien Warhammer 40.000 Rogue... £24,30 Udsigt Green Man Gaming Warhammer 40.000: Rogue... £24,99 Udsigt Kinguin Storbritannien Amazon £27,11 Udsigt Ingen prisoplysninger Tjek Amazon Vis flere tilbudVi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 59 Læs vores anmeldelsespolitikWarhammer 40.000: Rogue Trader

Rogue Trader får 40K's atmosfære rigtigt, men det er buggy, og reglerne er noget rod.

Populære Indlæg