I lyset af tilbageslag fra spillere siger Dark og Darker-udviklere, at de måske stopper med at sælge karakterklasser

Mørk og mørkere konceptkunst

(Billedkredit: Ironmace)

Det blev bredt set som en triumf, da PvP-dungeon-crawleren Dark and Darker ankom i en overraskende lancering af tidlig adgang tidligere på ugen, men noget af den indledende spænding har givet plads til udbredt kritik af spillets mikrotransaktioner. Adskillige fans har taget problemer med udvikleren Ironmaces beslutning om at sælge yderligere karakterklasser og løb gennem Dark and Darkers in-game butik – og tilbageslaget har været stærkt nok til, at studiet overvejer at ændre kurs.

'Jeg tror, ​​jeg kan tale for et flertal for, at det ikke er det, vi ønsker i et Buy to Play-spil at købe klasser,' redditor BarnacleLanky skrev i går. 'Kosmetik? Fedt nok. Bestemmelser? Definer venligst. Klasser? Svært nej.'



Mørk og mørkere butiksbillede i spillet

(Billedkredit: Ironmace)

BarnacleLanky erkendte, at den in-game valuta, der bruges til at købe nye klasser, kan optjenes gennem gameplay, men 'den nuværende indtjeningsrate er uhyggelig lav,' sagde de. 'Så hvis Ironmace ønsker at beholde dette system, så lad os tale om at justere indtjeningsraten for at være mere realistisk.'

Det indlæg tiltrak hundredvis af svar, og til Dark and Darker-samfundets ære var mange af dem ret betænksomme. Nogle plakater påpegede, at dette kun er den anden hele dag af spillets tidlige adgangsudgivelse, og at tidlig adgang per definition er beregnet til at få den slags ting ud. Andre afviste påstande om, at salget af ekstra klasser er en 'pay to win'-ordning, der forsvarer det som en bekvemmelighedsmulighed og en måde for Ironmace at tjene hårdt tiltrængte midler - en særlig vanskelig og måske presserende opgave i betragtning af studiets juridiske kamp med Nexon , som blandt andet så spillet skudt i gang med Steam tidligere på året.

Mange fans på Reddit har det dog ikke. Et af de store stridspunkter er det faktum, at i modsætning til de fleste spil, der opkræver for genstande i spillet, er Dark and Darker ikke gratis at spille: Det koster at købe, eller for en grundlæggers udgave.

'At frigive mikrotransaktioner på et spil med [tidlig adgang], hvor de allerede kan tjene pengene ved at betale for spillet, er noget af det mest utilgivelige svineri, jeg nogensinde har set' stinkyzombie69 skrev. 'Hele denne introduktion af grundlæggende klasses slibning og låsning af ting bag betalingsmure er en fuldstændig modsigelse af deres hule [mission] statement.'

'Var ivrig efter at se, hvordan dette spil blev, men tidlig adgang til mikrotransaktioner låste gameplayet?' retfaldne sagde. 'Nej tak. massivt rødt flag.'

'De skal vælge en' Captn_Clutch skrev. ' er en lille spilpris, køb klasser tidligt eller kværn langsomt er som en kopi af LoL free-to-play-stilen. Jeg er ærlig talt i stand til at acceptere begge metoder, [men] ikke begge.'

valheim anmeldelse

Men gameplay grinden møder også kritik for at være meget faktisk langsomt. Shard-krav ser ud til at skaleres lineært, hvilket betyder, at du skal bruge 25 point for din første shard, 50 point for den anden, 75 point for den tredje, og så videre. Det betyder, at spillere skal tjene i alt 375 point fra ekstraktioner for at låse op for en enkelt klasse, og det er en masse slibning.

'Forudsat at du kun spiller almindelige kampe og ikke solo (2 point pr. ekstrakt), og hver runde tager dig 10 minutter at udtrække, og du ALDRIG DØR, ville det tage dig ~30 timer at få 5 shards,' sp00kyemperor beregnes i en særskilt tråd. 'Så hvis du er en god tier-spiller, der trækker ud hver eneste gang, vil det stadig tage dig 30 timer at låse op for en klasse.'

Og fordi kravet skalerer på lineær basis, bliver tidssynken endnu mere dyster, iflg evilomerta : 'Med en gennemsnitlig overlevelsesrate på 20 % og et gennemsnitligt spil, der varer 12 minutter til sidste spiltest, betyder det, at det vil tage gennemsnitsspilleren 1.800 spil eller 360 timer at låse op for en klasse. Og det er kun gennemsnittet. For nogle vil det være umuligt.'

Modreaktionen har været stærk nok til, at Ironmace faktisk overvejer at gå tilbage. Karakterklasser er i øjeblikket tilgængelige for køb gennem butikken i spillet, men Ironmace CEO Terence Park anbefalede for nylig på Dark and Darker Discord, at spillere ikke bruger penge på dem, og foreslog, at der vil blive tilbudt refusion til dem, der allerede har.

Ja jeg

(Billedkredit: Terence Park (Discord))

Vi

(Billedkredit: Terence Park (Discord))

Intet på den front er blevet bekræftet på nuværende tidspunkt, men en separat udvikler bekræftede med Game Geek HUB, at studiet 'overvejer stærkt' ændringen, og at en endelig beslutning og meddelelse 'ikke er for langt væk.' Vi giver dig besked, hvis og hvornår det sker.

Populære Indlæg