Hvorfor folk elsker Nier så meget

Nier Replikant

(Billedkredit: Square Enix)

Vi gav Nier Replicant en 90 i vores egen anmeldelse, og det samme gjorde flere andre anmeldere. Hvilket er overraskende i betragtning af, at den originale Nier var et mangelfuldt RPG, der så ud til at dø i uklarhed tilbage i 2010. I stedet blev det en kultklassiker, der nu har en fantastisk efterfølger, spin-off-bøger og en hengiven tilhængerskare.

Hvis du ikke er en af ​​disse fans, kan inderligheden for denne bizarre serie og dens skaber Yoko Taro virke uigennemtrængelig. Efter at have lært alt om Nier og dens historie selv, er jeg her for at forklare, hvorfor folk elsker det så forbandet.



Udspillet tusinder af år efter begivenhederne i Nier, var Automata en historie om humanoide androider, der kæmpede for at befri jorden for en hær af maskiner bygget af fremmede angribere. Ligesom Nier var det grundlæggende et action-RPG, der ofte forvandlede sig til helt andre genrer. Adskillige store sekvenser udspiller sig som bullet-helvede skydespil, hvor spillere piloterer en flyvende exosuit fra et fast perspektiv, mens de kæmper mod bølger af luftfjender, der fylder skærmen med en absurd antal kugler. Senere introducerer spillet et hacking-minispil, der spiller som et arkadeskydespil med dobbelte pinde, og der er endda et par sektioner, der dykker tilbage i teksteventyrterritorium. Grundlæggende tog det alle Niers mest interessante ideer og finpudsede dem. Og med Platinum Games, kendt for fremragende karakter-actionspil som Bayonetta, der udviklede det, var Automatas tredjepersonskamp udfordrende og yndefuld.

Det, der virkelig fik Automata til at svæve, var imidlertid Taros raffinerede tilgang til historiefortælling. Det er stadig mørkt, tragisk og bizart, men blandingen af ​​disse ingredienser er meget mere afmålt. I stedet for at slå dig i ansigtet med en frygtelig fatalisme med det samme, tilbyder Automata dig nogle småkager og en behagelig samtale først. Men når det rammer, min gud. Det gør ondt. I sin kerne er velkendte RPG-temaer som kærlighed og skæbne, men Automata er ualmindeligt nuanceret i, hvordan den stikker og propper på alt fra meningen med livet til, hvad der sker, når vi dør. Det er et tungt og voldsomt spil, men det er også hjerteskærende blidt og kontemplativt.

Folk elsker Nier, fordi der ikke er andet som Nier. Det er et kalejdoskop af ideer, der altid skifter, i en verden, der er tortureret, satirisk, vemodig og øm.

Nier Automata skubbede også Yoko Taro ind i mainstream (noget jeg er sikker på, at han ærgrer sig over). Fra i år er det solgt i over 5,5 millioner eksemplarer - en stor succes for at betragte sin forgænger solgt til 500.000 - og er bredt fejret som et af de bedste spil i det seneste årti.

Det bringer os tilbage til Nier Replicant. Mange spillere mener, at Replicant har den bedre historie og karakterer, selvom Automata generelt var det bedre spil. Replicant er en do-over for 2010's største kultklassiker og, hvis du er fan af Nier Automata, en chance for at grave endnu dybere ned i dens verden og lore.

Folk elsker Nier, fordi der ikke er andet som Nier. Det er et kalejdoskop af ideer, der altid skifter, i en verden, der er tortureret, satirisk, vemodig og øm. Og selvom Yoko Taros spil ofte er dybt mangelfulde og nogle gange dybt usjove, er de i det mindste altid fascinerende.

Populære Indlæg