Baldur's Gate 3's næste patch begynder at udrulle dets officielle modværktøjer, så du kan 'overhale Baldur's Gate 3 ind i dine drømmes mærkelige mareridtsrige'

Tankmotoren Thomas stirrer i det fjerne og husker sine forbrydelser i Baldur

(Billedkredit: Larian Studios / RemuFO4 på Nexus Mods)

d4 levende stål

Det store fokus i Larians indlæg på Baldur's Gate 3's kommende Patch 7 var spillets udvidede onde slutninger , men studiet afslørede også, at det første af Baldur's Gate 3s officielle modværktøjer kommer i denne opdatering.

I en samtale med mig på dette års spiludviklerkonference indikerede Larians administrerende direktør Swen Vincke, at værktøjerne ikke vil være så omfattende som Divinity Original Sin 2's, men snarere vil 'fokusere på de ting, vi ved, folk vil modificere, og vi er vil prøve at gøre den proces lettere.'



Patch 7-forhåndsvisningen giver ikke en fuldstændig oversigt over værktøjerne, men deres omfang ser ud til at stemme overens med, hvad Vincke tidligere angav. 'Den næste patch vil også begynde at introducere vores officielle modding-værktøjer,' lyder indlægget, 'lader dig ændre grafik, animationer, lyde, statistik og mere for at overhale Baldur's Gate 3 til dine drømmes mærkelige mareridtsrige.'

Vi har set et væld af brugerdefinerede rustninger, våben, klasser, ledsageroptrædener og endda terninger på Baldur's Gate 3 Nexus indtil videre, og det store fokus her ser ud til at være at sænke adgangsbarrierer og generelt gøre tingene lettere for mod forfattere .

Jeg håber, at dette også hjælper med at strømline tingene lidt på brugersiden⁠—Jeg har spillet spil med mods i over 15 år, herunder rodet rundt med WeiDU-ting til den originale Baldur's Gates og startenergien til at få tilpasset terninger arbejde i mit eget spil var bare for meget besvær i forhold til hvad jeg fik. Tror jeg vil holde mig til den gode gamle 'Behir Blue'.

Et øjebliks stilhed, så for mit hemmelige forbudte ønske om, at Baldur's Gate 3 bliver 2020'ernes Neverwinter Nights⁠ - en endeløs brønd af tilpassede fankampagner baseret på et velkendt D&D-regelsæt. Den drøm var dog formentlig død fra starten⁠: en stor del af BioWare RPG's legendariske mod-scene fra 2002 var, hvor lette dets værktøjer var at bruge, og landede på dette perfekte søde sted med en lav adgangsbarriere, men en overraskende dybde og fleksibilitet for den dedikerede modulbygger.

Andre RPG-kampagneværktøjer, som dem med Obsidians Neverwinter Nights 2 eller Larian's in Divinity: Original Sin 2, viste sig at være for komplekse til, at de fleste moddere kunne retfærdiggøre læring⁠ – på et bestemt tidspunkt, hvorfor ikke bare lave dit eget indie-RPG? Baldur's Gate 3 er lige mere kompliceret end nogen af ​​disse spil, og det relativt lunne Original Sin 2 mod-svar får mig til at tro, at dette er en god strategi.

bedste overlevelse spil pc

Mens studiet går væk fra Dungeons & Dragons for at fokusere på to nye projekter under sin egen IP, er der stadig nogle flere opdateringer planlagt til Baldur's Gate 3: i patch-noterne indikerede Larian, at en fototilstand og konsol-krydsspil stadig er i Værkerne.

Populære Indlæg