En demo til Final Fantasy 16 kommer efter sigende til pc snart, da producer Yoshi-P siger, at arbejdet med porten 'går jævnere, end vi troede'

Final Fantasy 16 konceptkunst Clive

(Billedkredit: Square Enix)

mikrofon til pc

Tidligere på måneden afslørede Final Fantasy 16 's instruktør Naoki Yoshida (også kendt som Yoshi-P), at pc-porten til den roste fantasy-efterfølger er i sin 'sidste fase' af optimering. Nu er det blevet rapporteret, at en demo af RPG'en snart kommer til pc'en, hvor Yoshida siger, at fremskridtene på porten 'går jævnere, end vi troede'.

taler til Destruktoid , forklarede Yoshida, at Square Enix' nuværende fokus er at finde ud af, hvad minimumsspecifikationerne for Final Fantasy 16 vil være på pc'en for at sikre, at spillet stadig er i stand til at levere den 'sømløse' oplevelse, som Square Enix er beregnet til efterfølgerens handling i åben verden.



'Vi vil ikke have nogen pauser i spillet,' sagde Yoshida. 'For at replikere det på pc'en skal du bruge en pc med ret høje specifikationer. Så lige nu, det, vi gør, er, at vi tester spillet og vores nuværende optimering på en masse forskellige systemer for igen at se, hvad der vil være disse minimumsspecifikationer for at spille spillet på en måde, der er ligner PS5-oplevelsen.'

Ifølge Destructoid forklarede Yoshida, at den planlagte demo er beregnet til at lade spillere teste Final Fantasy 16 på deres systemer i forvejen, og derved sikre, at den kan håndtere spillet, før den taber penge på det. Ifølge Yoshida vil FF16 have den slags tilpasningsindstillinger, som 'spillere er kommet til at forvente af et pc-spil', så der burde være en vis skalerbarhed til porten. Men det bliver ikke desto mindre en ret krævende oplevelse. Yoshida har tidligere udtalt, at spillere skal forvente, at systemkravene er 'noget høje', og at det at spille spillet på en SSD bør betragtes som 'et must'.

hvordan man får fluxweed stammen hogwarts arv

De sidste tolv måneder har været en svær tid for store budgetlanceringer og porte på pc. Spil som Star Wars Jedi: Survivor og The Last of Us: Part 1 ankom i særlig hård form på pc sidste år, selvom nyere udgivelser som Horizon: Forbidden West var betydeligt mere stabile ved udgivelsen. Phil Iwaniuk undersøgte årsagerne til den seneste bølge af inkonsistente porte og konkluderede, at problemet i mindre grad har at gøre med hardwareforskelle, og mere handler om moderne spiludviklingspipelines. 'Udviklere skal prøve dobbelt så hårdt for at opnå halvdelen af ​​de fremskridt, der ville have været muligt for 10 år siden,' skrev han. 'Og det er dyrt.'

Du kan læse hele interviewet med Yoshida her . Selvom pc-versionen af ​​spillet klart er nært forestående, stoppede Yoshida med at tilbyde en fast udgivelsesdato. I betragtning af den måde studiet taler på, ville jeg dog blive overrasket, hvis vi ikke fik den bekræftelse inden for de næste par uger.

Populære Indlæg