Blizzard adresserer Diablo 4s guldproblem i en patch, men ingen er helt sikre på, om det er løst endnu

Diablo 4 sæson 4 loot genfødt nøglekunst af en barbar slyngel og troldkvinde på en lys baggrund

(Billedkredit: Blizzard)

Før Blizzard rebalancerede næsten alle aspekter af Diablo 4 med lanceringen af ​​sæson 4 var guld ikke et problem. Nu er det det, og på trods af at Blizzard allerede har foretaget en ændring, kan spillerne ikke blive enige om, hvad der skal gøres næste gang.

Diablo 4 fungerer ligesom et MMORPG. De fleste ting i spillet koster guld, som at ændre statistikken på et stykke gear eller at lave eliksirer. En del af grunden er at opmuntre dig til at tjene guld sammen med andre aktiviteter og for at holde spillets økonomi stabiliseret.



I de sidste tre sæsoner, så længe du ikke risikerede det hele på genrullende statistikker, var guld ikke et problem. Men nu, blot at opgradere et stykke gear på lavt niveau med en legendarisk kraft eller aspekt, kan koste hundredtusindvis af guld hver , hvilket forhindrer dig i at bytte rundt på din bygning lige så frit som før.

Slutspilsspillere, der dykker ned i The Pit, Diablo 4s nye sæt af stadigt sværere fangehuller, har det endnu værre. Hele pointen med at lave The Pit er at tjene håndværksmaterialer til at opgradere dine genstande med Masterworking, så du er stærk nok til at lave højere niveauer af det. Men at bearbejde en enkelt genstand kræver millioner af guld, og indtil i går aftes kostede det næsten lige så meget at omdanne materialer af høj kvalitet til lavere materialer.

'Mens vi fortsætter med at gennemgå guldøkonomien, er der én ændring, vi følte, vi var nødt til at foretage med det samme,' skrev Diablo 4 associeret spildirektør Joe Piepiora på x da patchen til markant at reducere omkostningerne ved at konvertere Masterworking-materialer gik ud. Den dyreste konvertering gik fra seks millioner guld til 60.000 guld.

Diablo 4 sæson 4 loot genfødt screenshots af omarbejdede genstande og håndværkssystemer

(Billedkredit: Blizzard)

Blizzard siger det har 'interne samtaler om guld og et par andre ting i gang', som jeg forventer at høre opdateringer om i denne uge.

Guld er ikke svært at lave i Diablo 4, men spillerne virker uenige om, hvorvidt du bevidst skal jagte efter det. Nogle siger, det er godt at skulle arbejde for det , mens andre mener, det er en kedeligt at male. Begge argumenter kommer fra, hvad jeg tror er spillere, der har meget forskellige forhold til spillet: dem, der kan spille i dagevis, og dem, der kun har et par timer efter arbejde eller skole.

Men begge berører, hvad jeg synes er et fælles problem her: Problemet er ikke, at guld er knapt, det er, at guld ikke er specielt spændende at tjene, fordi det ikke direkte gør din karakter mere magtfuld og ikke er et gamble. ligesom tilfældige varedråber er.

Jeg kan godt lide at skulle styre guld i det tidlige spil, men ville foretrække, hvis det var nemmere at komme forbi, når du først er på max niveau. Guld bør have en naturlig progression ligesom gear gør og til sidst blive noget, du kun skal overveje for store beslutninger, som at bytte hele din build eller nulstille dine Masterworked-genstande.

Blizzard har tidligere nævnt, at det har et hold, der gør alt for at balancere Diablo 4s økonomi. Jeg håber, de kan identificere de værste smertepunkter ved oplevelsen og lindre dem lige nok, så det ikke er straffende for nye spillere, der eksperimenterer, men heller ikke uoverkommeligt for slutspilsspillere, der forfiner deres builds.

Populære Indlæg