Diablo 4 er endelig det fænomenale action-RPG, jeg ønskede, det skulle være

Diablo 4-chef Andariel på en grøn baggrund

(Billedkredit: Tyler C. / Blizzard)

Det er ikke meningen, at du skal besejre en boss, der er 20 niveauer højere end dig i de fleste RPG'er, endsige Diablo 4. Jeg gjorde det lige, sammen med en hær af skeletter, i dens mest afgørende sæson til dato. Det var ikke specielt svært at få fat på, men det ville have krævet en spilbrydende udnyttelse at gøre det for et år siden. Diablo 4 sæson 4 – og dens massive liste over permanente ændringer til spillet – har endelig gjort det til det action-RPG, jeg altid havde håbet, det ville være.

Der er 10.000 linjer med patch-noter at læse, hvis du vil, men kernen i opdateringen er, at hver klasse er eksponentielt mere fleksible, end de var før. Necromancers har længe lidt et liv med skelet-håndlangere, der falder fra hinanden, så snart du træder ind i et rum. Nu har de faktisk samme rustning på som dig, hvilket har gjort dem så kraftfulde, at jeg har trukket et speedrunner-træk og sekvensbrudt den normale rute gennem spillet.



Diablo 4, der udkom for lidt under et år siden, ville ikke have tilladt det at ske. Designet lagde vægt på kamp fra øjeblik til øjeblik: undgåelse af angreb og omhyggelig brug af evner. Loot blev tynget af en række statistikker, der ikke betød noget, og som var uintuitive at bygge en karakter op omkring. Hvorfor skulle nogen ønske at være rigtig god til kun at gøre skade på fjender, når de er ved at dø? Selvom det føltes godt at undvige-rulle, som om jeg spillede Dark Souls, var det at finde et godt bytte – i et spil om det – som at løse gåder.

Den æra med Diablo 4 er endelig forbi. Det er ikke længere værdifuldt om en sund balance mellem mekaniske færdigheder og kraftfuldt gear. Du har kontrol over det nu, mens du vælger og vrager mellem tyvegods med statistik, der klart synergi med dine færdigheder. Inden for et par timer efter at jeg startede sæson 4, var jeg splittet mellem at tilføje en stat på min halskæde, der gjorde mine håndlangere stærkere, eller en, der fik mig til at løbe hurtigere. Det gør kun en lille forskel på de tidlige niveauer, men det er et valg, der tvinger dig til at tænke over, hvilken slags karakter du vil være, og hvordan du bliver nødt til at spille uden om det, du giver op.

Diablo 4 necromancer omgivet af skeletale håndlangere

(Billedkredit: Tyler C. / Blizzard)

Det er årstid for necromancers og deres udøde hære, så jeg pudsede mine drenge i ben. Det sved lidt at ikke have det boost i bevægelseshastighed, men mine stærkere håndlangere bagatelliserede den chef, jeg ikke skulle dræbe på så lavt et niveau. Der var et par tætte opkald, hvor lidt ekstra fart ville have ladet mig gå ud af et telegraferet angreb, men mens jeg fokuserede på det, ødelagde mine skeletter chefen på under et minut.

Diablo er endelig tilbage

Diablo 4 helltide-skærmbillede af necromancer, der kæmper i nærheden af ​​en blodpøl

(Billedkredit: Tyler C. / Blizzard)

I sæson 4 fungerer hver build, mens du er ved at komme i niveau.

Et godt action-RPG skal lade dig føle, at du bryder reglerne og give dig masser af muligheder for at ændre mening om, hvordan du vil gøre det. Sæson 4s fokus på Helltide , åben verdensbegivenheder, der dumper dæmoner på højt niveau ind i en region hver time, er bygget til at overraske dig. Helltides har altid været Diablo 4s bedste egenskab: De bader et helt område af kortet i blod og besidder NPC'er i nærliggende byer for at komme på knæ og tilbede dæmonerne. Monstre er overalt og er altid lidt højere end dig, hvilket gør Helltides lige hård nok til at holde din opmærksomhed, mens du strejfer rundt og samler valuta for at åbne byttekister.

Sæson 4 mangler en unik mekaniker, der styrker din karakter, som robotedderkoppen fra sæson 3 eller vampyrkræfterne i sæson 2. I stedet er dit job at hjælpe en gruppe lejesoldater fra Diablo 2 med at forsvare sig selv mod Blood Maiden, en ny tilkaldelse chef i Helltide. Din belønning er en masse caches fyldt med udstyr, som du normalt ville finde på max niveau. Jeg fik fingrene i en ring, der automatisk kaster Corpse Explosion og et par andre evner på min necromancer. Jeg havde ikke tænkt mig at bruge den færdighed, men når livet giver dig en absurd kraftfuld unik genstand, ændrer du dine planer og gør brug af den, mens du kan.

Jeg blev overvældet af en bunke legendariske genstande, som jeg kunne bøje min bygning rundt om, og for mig er det præcis den slags problem, du burde have i et action-RPG som Diablo 4. Ingen ønsker at blive tvunget til at spille den mest tilgængelige udjævningsbygning, de læse af en guide. Alt skal være stærkt nok til, at du kan eksperimentere. Hvis der var et kritisk problem med loot før sæson 4, var det, hvor lang tid det tog for dit udstyr at aktivere en egentlig build. Udjævningsprocessen var en desperat søgen efter flere stykker tyvegods med den rigtige statistik til at lave en build glat nok at bruge. I sæson 4 fungerer hver build, mens du er ved at stige i niveau, og individuelle stykker udstyr kan forstærke det med færdigheder, du måske ellers ikke havde brugt. Du behøver ikke længere bekymre dig om din yndlingsevne er god. Det hele er godt, og du bestemmer selv, hvordan det er godt.

hvordan man bruger en ps5 controller på pc

Diablo 4 havde ved lanceringen så meget potentiale til at være et spil, der fejrede at lege med hvert stykke legetøj i sandkassen og lade dig legemliggøre fantasien i dets klasser. Dens besættelse af sin egen fortid – specifikt Diablo 2 – begravede glæden ved at skabe din egen helt fra Sanctuary. Efterhånden som Blizzard i løbet af de sidste måneder har arbejdet på at transformere sine kernesystemer, er jeg kommet til at værdsætte den måde, som original filosofi forankrede spillet til en afdæmpet æstetik, der lod dets klasser og monstre skille sig ud. Før spillet løsnede op, var det svært at bemærke, hvordan troldmandslysfærdigheder krakelerer og efterlader spor, der ser ud som om de er animerede med en lav billedhastighed, hvilket giver det en næsten retro-fornemmelse. Eller hvordan barbarer sender bølger af varme ud, som om de vil brænde i raseri når som helst. Alle disse ting fortjente at være i et spil, hvor du skulle føle dig lige så cool, som det hele så ud.

Diablo 4, jeg er så glad for at kunne sige, er endelig, endelig det spil.

Populære Indlæg