George Miller kunne ikke lide Mad Max-spillet fra 2015 og siger, at han vil have Hideo Kojima til at lave et 'men jeg ville aldrig spørge ham'

Hideo Kojima

(Billedkredit: The Game Awards)

Den australske instruktør George Miller har for nylig været på banen for at promovere Furiosa: A Mad Max Saga, som udkommer i morgen, og en person ved navn Hideo Kojima har gjort et godt stykke arbejde med at indsætte sig selv i historien. Videospilinstruktøren har en langvarig besættelse af Millers værker, og efter at have overværet en tidlig visning af Furiosa afgav den ekstremt afmålte dom, at George Miller 'er min Gud, og sagaen, som han fortæller, er min bibel'.

Kojima gjorde sig også en indsats for at rejse til Cannes for at få filmens premiere, hvor Miller blev sat på halsbånd af Gaming Bible og spurgte om hans interesse i at lave videospil baseret på den nye film.



'Nå, vi fik lavet et videospil, da vi lavede Fury Road,' sagde Miller. 'Vi er blevet bedt mange mange gange om at gøre en. Det var ikke så godt, som jeg ville have det, det var ikke i vores hænder, vi gav alt vores materiale til et firma for at gøre det... men jeg er en af ​​de mennesker, som jeg helst ikke ville gøre noget, medmindre du kan gøre det på højeste niveau, eller i det mindste prøve at gøre det på højeste niveau.'

Miller refererer her til Avalanche Studios 2015-spil Mad Max , og måske lidt uretfærdigt: men det vender vi tilbage til. Instruktøren fortæller videre om, hvem han lige har mødt på den røde løber.

'Jeg har lige talt med Kojima her, som kom hele vejen fra Japan,' siger Miller. 'Hvis han ville tage det på sig... han har så mange fantastiske ting i sit eget hoved, at jeg aldrig ville spørge ham. Men hvis det var sådan en, der ville tage det på sig, for det kunne jeg ikke«.

Intervieweren beder Miller om at få det til at ske, hvortil Miller griner og siger 'okay.'

bedste gaming højttalere til pc

Ideen om, at Hideo Kojima laver en licenseret titel, kan virke latterlig, men hvis der er en serie, som han sandsynligvis vil gøre en undtagelse for, er det Mad Max og chancen for at arbejde direkte med 'min ultimative mentor' Miller. Du kan ikke overvurdere, hvor meget Kojima elsker denne fyr, og det er faktisk et af de mere charmerende elementer i hans personlighed: det opvejer i høj grad den høje auteur-tilstedeværelse, som Kojima ofte projekterer, i hvert fald for mig, at han er så drengeligt begejstret for sine egne passioner . Og faktisk arbejder han allerede med Miller efter at have castet ham i Death Stranding 2.

Men uanset om Kojima Productions er interesseret i et Mad Max-spil eller ej, er det andet element her den ret uberettigede drive-by på 2015's Mad Max. Jeg vil ikke sige, at dette spil var en klassiker, præcist, men det er et af dem, der gør, hvad det satte sig for at gøre: PCG's anmeldelse opsummerede ved at sige, 'den spændende og tilfredsstillende bilkamp går langt hen imod at kompensere for resten af ​​Mad Maxs mangler' på vej mod en flot 77-score.

Spillet blev lavet af Avalanche Studios (måske bedst kendt for Just Cause-spillene), og efter Millers uvenlige ord om det, kom studiets grundlægger Christofer Sundberg ud med at svinge i spillets forsvar. I et af disse kosmiske tilfældigheder påpeger Sundberg først, at Mad Max udgav på et 'forfærdeligt' tidspunkt, hvormed han mener, at det udkom samme dag som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dette var Kojimas sidste Konami-titel, og en all-timer.

dedaliske nøglesteder

Sundberg siger, at han forsøgte at overbevise Warner Bros. om at undgå denne udgivelsesdato, men ingen terninger. 'Da vi blev tvunget til at løslade Mad Max samme dag som MGS,' sagde Sundberg , 'de gav os skylden for det dårlige salg og annullerede en masse fantastiske DLC, der bare sad der og ventede på at blive udgivet.'

Med hensyn til Millers kommentarer om, at det 'ikke var så godt, som jeg ville have det', har Sundberg nogle udvalgte ord:

'Dette er fuldstændig nonsens og viser bare fuldstændig arrogance,' sagde Sunderg. 'De gjorde alt, hvad de kunne for at gøre dette til et komplet lineært spil efter at have tilmeldt sig en udvikler af open-world-spil. Jeg er sikker på, at Hideo Kojima ville lave et fantastisk Mad Max-spil, men det ville være en helt anden oplevelse.'

Spillet, som det er, kunne beskrives som en lille åben verden, men Sundberg siger, at det var en kamp for at nå dertil mod top-down-mandater, at det skulle være mere lineært.

'Efter det første år med udvikling indså de, at de havde tvunget os til at lave en lineær oplevelse i stedet for det åbne verdensspil, vi pitchede,' sagde Sundberg. 'Vi smed et års arbejde og fik at vide, at 'spillere ønsker autonomi i denne tid'. Nå, nej lort...'

Sundberg slutter ved at vende tilbage til det udgivelsesvindue og forsvare et spil, han tydeligvis er stolt af: 'Jeg kan fylde X med sande historier om udviklingen af ​​Mad Max. Det var et fandens godt spil, men udgivet i et frygteligt udgivelsesvindue, som vi ikke kunne overbevise udgiveren om at gøre andet.'

Helt ærligt: ​​fair nok. Det Mad Max-spil er noget af en kultfavorit nu, og hvis du kan hente det til en anstændig pris, er det bestemt tiden værd. Det er bestemt ligaer over de fleste filmtilknytninger, og om intet andet fortjener ros for at gøre en åben ørkenødemark visuelt interessant.

Hvad angår Kojima og Mad Max…. godt, det ville være et fandens team-up, men jeg er bare ikke sikker på, hvor meget fritid Kojima har. Blandt hans aktuelle projekter er Death Stranding 2: On The Beach, så samarbejdet med Jordan Peele på OD, plus et nyt spionagespil kaldet Physint, og så en filmatisering af Death Stranding, plus at han uophørligt må skrive om, hvad han har haft for aftensmad. Hvis det var en hvilken som helst anden serie, ville det være et nej. Men hvis Kojima nogensinde vil tillade sig selv lidt autoriseret nydelse, vil det være denne.

Populære Indlæg