En anonym modder har bragt et af de bedste mobilspil, Infinity Blade, til pc 5 år efter, at det forlod App Store

Panserkriger

(Billedkredit: Epic Games)

fallout 3 ghoul

Infinity Blade er ikke noget, jeg har haft anledning til at tænke på i lang tid. Swipey ARPG blev lanceret på iOS helt tilbage i 2010, og fordi jeg aldrig har ejet et Apple-produkt, blev jeg udeladt af alt det sjove. Og der var masser af sjov at hente, med enkle, men responsive slagsmål og grafik, der blæste andre mobilspil fra æraen op af vandet. Dette, sammen med en række positive anmeldelser, stødte det op på iOS-listerne, hvor det blev den hurtigst voksende app nogensinde i App Store på det tidspunkt.

På grund af vanskelighederne med at holde det opdateret til moderne hardware blev Infinity Blade desværre fjernet fra App Store af Epic Games i 2018, så den eneste måde, du kunne spille på, var, hvis du havde beholdt din gamle telefon. Men nu kan du ikke kun spille det igen, du kan gøre det på din pc, efter at en fanport blev afsløret på Infinity Blade subreddit .



En anonym modder har gjort alt det hårde arbejde med at få det op at køre, såvel som at justere teksturer, tilføje dynamiske skygger og introducere understøttelse af genvejstaster og tastebindinger. En nylig opdatering tilføjede også Proton-kompatibilitet, så det nu også kan spilles på Steam Deck, hvilket føles som en endnu mere passende platform for noget, der i sidste ende stadig er et mobilspil.

Modderen og teamet, der hjælper dem, understreger, at de har 'gjort dette for den tabte mediebevarelse' skyld, hvilket føles som en endnu større nødvendighed inden for mobilspil. For eksempel kommer nye telefonmodeller ud i et meget hurtigere tempo end konsoller, som har temmelig lang livscyklus, og selv da får gamle spil ofte porte eller er bagudkompatible. På pc har vi i mellemtiden virksomheder som GOG og Nightdive Studios, der arbejder på at bringe spil tilbage, der blev lanceret længe før det nuværende digitale økosystem eksisterede. Mobilspil føles som et resultat væsentligt mere flygtigt.

hvordan virker baldur's gate 3 multiplayer

Selvom det ikke er så strengt og retfærdigt som f.eks. Nintendo, kunne Epic stadig kaste en nøgle i gang i form af et ophør og afstå. Uofficielle fanprojekter som dette løber ofte ind i problemer, når ejerne lægger mærke til det. Lanceringen af ​​porten har vundet indpas på flere subreddits, så der er en god chance for, at Epic har fanget vind. Det er værd at bemærke, at jeg nåede ud til holdet, og de er glade for, at vi dækker havnens lancering.

Du kan finde instruktioner om, hvordan du downloader det via en hurtig Google eller ved at tjekke Reddit, og for at se, hvilke ændringer der er foretaget fra iOS-versionen, kan du tjekke den fulde liste nedenfor.

  • Kameraskuespillere er ikke længere begrænset til 4:3 billedformat.
  • Understøttelse af genvejstaster / tastebindinger. Dette krævede nogle ændringer af UnrealScript for at forhindre aktivering af evner, når du ikke burde, såsom Super og Magic uden for kamp.
  • Dynamisk undertekstskalering. Oprindeligt brugte den statiske forudindstillinger til henholdsvis iPhone og iPad.
  • Konsolkommandoer er nu tilgængelige.
  • Mange (men ikke alle) UI-elementer vil blive vist i HD.
  • En indstillingsindgang er blevet tilføjet for at afslutte spillet, som også kan tildeles en nøglebinding.
  • SFX var afhængig af en specifik iOS-egenskab for at fungere, hvilket betød, at den ikke virkede på pc. Pc-versionen har løst problemet og tilføjet en separat SFX-skyder.
  • PC-versionen tilføjer dynamiske skygger, mens iOS oprindeligt ikke havde nogen.
  • Rettede at Ealoseums dialog blev afbrudt.
  • Hvert boss og spilleremne har haft diffuse + spejlende teksturer adskilt for at øge teksturkvaliteten.
  • Faste ødelagte materialer, især smedevåbnet (som fik teksturen af ​​det skjold, der var udstyret med).
  • Skrifttypeopløsningen er blevet fordoblet, så den passer til pc-skærme med høj opløsning.
  • Omarbejdet, hvordan spillet håndterer musiknumre for at forhindre numre i at tilsidesætte hinanden.
  • Mange rekvisitter på tværs af spillet har haft teksturforøgelser (især broen i Outerwalls og vognen + kasserne på Courtyard-broen).
  • In-app købssystem er blevet fjernet.
  • Bagte lyskort er af højere kvalitet.
  • Kameraets følsomhed er blevet løsnet fra billedhastigheden, hvilket giver mulighed for høje billedhastigheder på pc.
  • Popup-vinduer med vejledningsdialoger har haft visuelle rettelser.
  • En launcher er blevet oprettet til spillet til at administrere indstillinger eksternt for at holde spillet så tæt på dets iOS-version som muligt.
  • Alle våben-UI-ikoner er blevet AI-opskaleret fra 256x256 til 512x512.
  • Tilføjet godrays til eksterne scener.

Populære Indlæg