I Baldur's Gate 3, som så mange RPG'er, er modifikationen til at fjerne begrænsningen af ​​feststørrelsen afgørende

En større end lovlig gruppe af eventyrere står på en magisk elevator

(Billedkredit: Larian)

Dragon Age: Origins gav dig en hund – en mabari-krigshund med rumle-ansigt, der kunne grave genstande op, markere territorium for at tjene buffs og kæmpe sammen med dig. Han var fantastisk, og jeg elskede ham. Men han tog en af ​​de samme pladser som partimedlemmer, der var rigtige mennesker, som kunne tale og blive romantiseret og langsomt dryppe hele deres historie ind i min hjerne i løbet af vores eventyr.

Derfor blev hunden efterladt tilbage i lejren, så snart jeg havde rekrutteret en hel gruppe på fire ledsagere, der kunne gøre alle de ting. Hvilket stinker. Det stinker så meget, at Ekstra hundeslot mod , som lader dig tilføje hunden til din fest gratis, er blevet downloadet mere end en million gange. Det er en million hunde, der gladeligt pisser på træer over hele Ferelden i stedet for at blive benched, fordi folk hellere vil hænge ud med Morrigan.



Fellowship of the Ring blæste ud til ni medlemmer, før DM begyndte at slå dem ihjel bare for at holde tingene overskuelige, men videospil har en tendens til at være meget mere nærige. I gamle dage var seks normalt dit lod, men RPG'er med bevægelige, over-skulder- eller førstepersonskameraer er mere tilbøjelige til at afskære dig ved fire, hvis det. Bethesdas RPG'er lader dig kun tage én følger, selvom de i det mindste har en bonusslot til Dogmeat eller tilsvarende lokalt. Ikke overraskende, mods, der lader dig fjerne den begrænsning som Nether's Follower Framework til Skyrim Special Edition er enormt populære. (1,5 millioner downloads, hvilket er en hel del, at Lydias ikke bliver droppet til fordel for den ene søde vampyr.)

ac valhalla legendariske dyr

Der er masser af mennesker derude, der ønsker muligheden for at rulle dybt i RPG'er, i stedet for at skulle efterlade halvdelen af ​​deres venner derhjemme, fordi udviklerne var bekymrede for, at det ville rode i grænsefladen og kaste balancen ud af armen. Men det spil, der har fået mig mest til at ønske mig en ubegrænset feststørrelse, er Baldur's Gate 3.

Dens forgænger Baldur's Gate 2 opfandt det moderne paradigme af NPC-ledsagere med loyalitetsquests og romancer og drillerier (bygget på det fremragende grundlag af Planescape: Torment og andre RPG'er, selvfølgelig), og Baldur's Gate 3 forbliver tro mod det. Hvis du grundigt udforsker startområdet, kan du rekruttere fire nye bedste venner lige i starten af ​​første akt. To mere følger, hvis du ikke går forbi Wyll, som et chokerende antal mennesker gør. Hvis du antager, at du har lavet din egen brugerdefinerede karakter i stedet for at vælge en oprindelse, betyder det, at du har seks karakterer, der kæmper om de tre åbne pladser, før du overhovedet møder Halsin eller Minthara, for ikke at sige noget om Jaheira og Minsc.

Minsc og Jaheira har en heftig samtale

(Billedkredit: Larian)

Min første gang, jeg spillede Baldur's Gate 3, jonglerede jeg med de tre festpladser lige så hektisk som en ren faire gadekunstner. I et fangehul med mange fælder og låse? Ind går Astarion, mester i lockpicking. Møde Gortash? I går Karlach, hans tidligere medarbejder, for maksimal dramatik. Redde Wylls far? Ind går Wyll, naturligvis. Men jeg blev hele tiden overrasket over, hvilke karakterer der ville bidrage meningsfuldt til hvilke scener. Det er klart, at du skal tage Shadowheart med for at konfrontere den overordnede moder, der opfostrede hende, men den overordnede viser sig også at være en, Jaheira og Minsc har historie med. Hvis de tilfældigvis ikke er i dit parti, går du glip af en saftig konflikt.

Hvis du er begrænset til festen, er der gode grunde til ikke at have dem med dig. Måske har du allerede en afbalanceret besætning, og D&D er bestemt et regelsæt, der tilskynder til en afbalanceret fest. Ideelt set har du brug for en guddommelig caster til healing, en mystisk caster til magiske besværgelser og magiske tællere, en færdighedsabe til at åbne kister og afvæbne fælder og et krigskødskjold til at gøre skade og gå tå-til-tå med store trusler. Der er ikke meget plads til at fordoble, og alligevel giver Baldur's Gate 3 dig to druider.

bdo mmo

Selvfølgelig er hovedårsagen til, at spillere ikke bytter nye ledsagere ind, en kombination af træghed og loyalitet. De bedste, der har været med dig siden 1. akt, vil tydeligvis få fortrinsret frem for efternølende. De har anciennitet, og denne natklub har en streng en ude/en ind dør politik. Som en konsekvens kan akt tre virke underligt stille. Den akt, man elsker, har en masse rejsedrillerier med hinanden, men du vil have udløst det hele, når du når Baldur's Gate.

Dame Aylin kigger sig over skulderen på en fest af eventyrere

(Billedkredit: Larian)

Det er en af ​​grundene til, at Redditors er overbeviste om, at akt tre er 'ufærdig', og at der er en 'rigtig akt tre' gemt et sted, hvor Larian ondsindet har tilbageholdt, når sandheden er, at der er masser af ledsagende drillerier i akt tre, så skal du bare bytte den nye ind. ledsagere til at høre det. Halsin brokker sig meget over storbyen, og Minthara har masser af store ideer om at sætte flygtningene i arbejde. Dette udløser også flere replikker fra oprindelseskammeraterne - at have Jaheira og Astarion i din fest vil føre til en dejlig samtale om den vampyr, hun stak ud på gaden, mens Minsc planlægger at bære sin hamster som en paryk for at ligne mode- fremad vampyr, hvilket får Astarion til desperat at ønske, at han kunne tjekke sin refleksion i et spejl for at sikre sig, at det ikke er sandt.

alle lilith statue steder

Jeg ville ikke vide omkring halvdelen af ​​dette, hvis jeg ikke spillede Baldur's Gate 3 igen med Party Limit Begynd mod . Selvom jeg stod på Mintharas side i dette gennemspil og ikke lavede nogen af ​​de tricks, der lader dig rekruttere Wyll, Karlach og Halsin på samme tid, nærmer jeg mig slutningen med en gruppe på syv. Jeg har bumpet vanskeligheden op til Tactician for at kompensere, og kampen håndterer denne øgede partistørrelse overraskende godt. (Lagerstyring er også mindre et mareridt.)

Selvom modens hovedfordel er, at samtaler føles mere livlige med en større fest, hvilket udhuler følelsen af, at alle står stille i mellemdistancen, mens du træffer de fleste af beslutningerne alene, så har det også gjort kampene bedre. Naturen ved turbaseret kamp er, at når du er i undertal, tager det et stykke tid, før du får en tur, men når Baldur's Gate 3 kaster en horde af nisser, kultister eller skeletter efter dig, kan det føles som en absolut alder før det er din tur. De hårdeste kampe har stadig været hårde – at ræse over en stenbro mod en Bhaal-tilbeder, der kaster Power Word: Dræb, mens bagholdsangreb regner pile ned over os, for eksempel – men følelsen af ​​at ville tjekke klokken, fordi nogle onde buske virkelig er at trække deres tur ud er ikke mere.

Seks eventyrere, for ikke at sige noget om hunden

(Billedkredit: Larian)

Jeg har ikke bekymret mig om den bredere verden af ​​Baldur's Gate 3-mods ud over dette (selvom jeg gerne vil have nogle flere frisuremuligheder til mit næste gennemspil), men Party Limit Begone er afgørende. Ligesom Taske med tricks og ToyBox mods til Pathfinder-spillene, det føles som den rigtige måde at spille på, som en skifte, der burde være der i menuen med muligheder for os syge, der bekymrer os mere om at opleve hver linje i vores imaginære venners dialog, end vi bekymrer os om sværhedsgrad. Da de originale Baldur's Gate-spil havde en feststørrelse på seks - stadig for lille, lad mig ikke vælge mellem Imoen og Dynaheir - virker det særligt billigt for Baldur's Gate 3 vilkårligt at begrænse os til fire.

Skønt i det mindste Scratch fremstår hunden som en indkaldelse i stedet for at tage en fuld plads. Jeg ved ikke, om jeg kunne holde ud at skulle vælge mellem en hund og en druide.

Populære Indlæg