Skal du køre Baldur's Gate 3 i DX11 eller Vulkan?

Baldur

(Billedkredit: Larian Studios)

Hop til:

Den første af mange beslutninger, du står over for, når du begynder dit eventyr i Baldur's Gate 3, er, hvilket grafik-API du skal køre spillet med. Du har to muligheder i Larian launcher: DX11 og Vulkan. Jeg har brugt mange timer på at teste begge API'er på tværs af en række opløsninger for at give dig et udvalg af din pc's hardware.

Du skal bruge al den tid, du kan få, til skærmbilledet til oprettelse af karakterer, så jeg går lige ind i sagen.



Baldurs gate-hals

Skal jeg vælge DX11 eller Vulkan i Baldur's Gate 3?

Til Nvidia-grafikkort er DX11 generelt det bedre valg.

DX11 leverer op til 6-13 % højere billedhastigheder end Vulkan i min test. Dette kommer til en lille pris til 1% lave, som er så meget som 7-12% lavere med DX11. Det betyder, at Vulkan muligvis giver mere ensartet ydeevne, da du ikke vil se helt så store fald i ydeevnen. Når det er sagt, var de værste af bunken, 0,1 % lave, ofte bedre på DX11, hvilket betyder, at billedhastigheder med Vulkan aktiveret nogle gange kan falde lavere end på DX11.

Jeg anbefaler stærkt, at du slår DLSS til med et kompatibelt Nvidia-kort (enhver RTX GPU) for den bedste ydeevne. Dette både øger den gennemsnitlige billedhastighed og 1 % laver betydeligt, mens den stadig opretholder en meget høj visuel kvalitet.

Til AMD-grafikkort er Vulkan generelt det bedre valg.

Vulkan API tilbød generelt højere gennemsnitlige billedhastigheder og højere 1% lave billedhastigheder i min test. Dog faldt 0,1 % lavpunkter nogle gange under, hvad jeg så med DX11.

Når det er sagt, en ældre tråd på Reddit for den tidlige adgangsversion af spillet tyder på, at der er flere problemer med Vulkan API end DX11. Jeg er ikke stødt på disse problemer i min test, og de er muligvis ikke længere til stede i lanceringsversionen af ​​spillet, men det er noget, du skal huske på, hvis du finder visuelle fejl, mens du spiller. I så fald er DX11 et passende alternativ og fungerer godt.

Hvis du har brug for ekstra ydeevne, er FSR 1.0 din eneste mulighed med et AMD-grafikkort. Desværre er dette en ældre version af teknologien, end vi gerne vil have, og den visuelle kvalitet tager et markant dyk med den aktiveret, selv når den er indstillet til Ultra Quality-tilstand. Jeg ville kun bruge denne funktion, hvis du kæmper for at nå en konstant 60fps.

Til Intel-grafikkort er Vulkan sandsynligvis det bedre valg.

Starfield casino jackpot

Jeg har ikke været i stand til at teste Intels Alchemist-grafikkort, men det virker sandsynligt, at Vulkan vil give de bedste resultater. Den underliggende arkitektur af Intels Arc-grafikkort er designet til nyere API'er, og historisk giver den nyere Vulkan API den bedste ydeevne på disse kort. Intel har arbejdet på forbedret DX11 og ældre API-understøttelse, men har indrømmet, at det er et igangværende arbejde.

Benchmarks

Billede 1 af 3

(Billedkredit: Future)

(Billedkredit: Future)

(Billedkredit: Future)

Prøvebænk: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG P1bytejin AW Giga

Billede 1 af 3

(Billedkredit: Future)

(Billedkredit: Future)

(Billedkredit: Future)

Prøvebænk: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, P1200W Aorus

I begge tilfælde, DX11 og Vulkan, kan du forvente en temmelig beundringsværdig ydeevne ud af Baldur's Gate 3. Jeg er endnu ikke stødt ind i nogen problemer eller nedbrud på trods af, at jeg indtil videre har haft en del timers benchmarking, selvom spillet er helt enormt, så tiden vil vise, om den slags stabilitet vil forblive i hele kampagnen.

Her er hvad du skal gøre, hvis Vulkan er låst til 60 fps

Hvis du opdager, at Baldur's Gate 3 er låst til 60 fps med Vulkan aktiveret, skal du muligvis dykke ned i dine grafikdrivere eller Windows-skærmindstillinger for at sikre, at din skærm er indstillet til den hurtigste maksimale opdateringshastighed. Vulkan ser ud til at påtage sig OS-opdateringshastigheden, og det kan betyde, at du bliver overladt til at begrænse din billedhastighed unødigt i spillet. Jeg stødte ikke på dette problem med DX11 aktiveret.

Hvad er forskellen mellem DX11 og Vulkan?

Baldur

(Billedkredit: Larian Studios)

Begge er grafiske API'er, som styrer den underliggende kommunikation mellem spillet og din pc's hardware. DX11 er lavet af Microsoft og Vulkan er lavet af Khronos Group, som er et konsortium af mange store virksomheder, herunder Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve og flere.

I teorien er DX11 forældet i forhold til Vulkan, som er en meget nyere og mere jævnligt opdateret API. DX12 har generelt erstattet DX11, men mange års udvikling til DX11 API har set, at den holder fast i anstændig ydeevne selv i moderne spil. Baldur's Gate 3 bruger en Divinity 4.0-motor, som er en fornyet version af Larians interne motor, den brugte til Divinity: Original Sin 2. Det kan måske forklare, hvorfor Larian har valgt at holde sig til DX11.

Kørende udvikler anbefalede Vulkan som det foretrukne API til Baldur's Gate 3 i tidlig adgang. Launcheren ser dog nu ud til at være standard til DX11 ved opstart, hvilket kan tyde på noget andet.

Sådan deaktiverer du Larian launcher, når du er færdig

Baldur

bg3 find zevlor akt 2

(Billedkredit: Future)

Larian-starteren dukker op, hver gang du starter Baldur's Gate 3 fra Steam. Det kan dog deaktiveres med en simpel Steam-kommando. Bare bemærk, at hvis du deaktiverer launcheren, fortæller du effektivt spillet om at holde sig til standard API, DX11. Jeg mangler endnu at finde en fungerende kommando til at tvinge spillet til at starte op i Vulkan uden at vælge API'et i launcheren.

Sådan deaktiveres Larian launcher:

  • Højreklik på spillet i dit Steam-bibliotek
  • Naviger til Launch Options
  • Gå ind: -- skip-launcher
  • Afslut indstillingerne, og du kan nu starte direkte ind i spillet.

Populære Indlæg