Da Sims 4 fortsætter med at spænde under vægten af ​​over $1.200 værd af DLC, har EA 'samlet et hold' for at fokusere på fejlrettelser

The Sims 4 - En simmer peger på en tegning på et bord, mens en anden simmer ser på, tænker, iført overalls og værktøjsbælte og arbejdshat

(Billedkredit: Maxis, Electronic Arts)

Spænd Simmers op, vi er (forhåbentlig) på nippet til nogle kødfulde rettelser til The Sims 4. Efterhånden som EA fortsætter med at stable udvidelser og kits oven på et spil, der nærmer sig den store 1-0, er nedbrud og buggy-gameplay blevet en del og pakke af The Sims 4-oplevelsen. Det er blevet en mægtig frustrerende tid - en, der for nylig har fået mig til at kravle tilbage i The Sims 2's kærlige arme som gengældelse - og det ser ud til, at EA endelig indser, at problemet er for stort til at ignorere.

I et tweet på den officielle Sims-konto indrømmede udvikleren, at tingene er kommet lidt ud af kontrol. 'Vi ved, at tekniske problemer med The Sims 4 har afbrudt dit spil over tid, og vi erkender, at dette har forårsaget dig meget frustration,' lød erklæringen. 'I dag kan vi dele, at vi har samlet et hold til at investere i kernespiloplevelsen, herunder tackle dine rapporterede bekymringer.'



Billede 1 af 2

(Billedkredit: The Sims via X/Twitter.)

(Billedkredit: The Sims via X/Twitter.)

Jeg mener, for mig lyder det som noget, som udvikleren allerede burde have gjort, men jeg afviger. Tweetet fortsætter: 'Dette nydannede og fokuserede team betyder, at vi vil være i stand til at øge både antallet af rettelser og frekvensen, hvormed vi sender disse batch-opdateringer.' Den første skal ankomme inden udgangen af ​​maj, med følgende opdateringer, der opretholder en kadence på omkring to måneder.

Det er rart at se, at EA direkte adresserer problemet og lover en større indsats for at rette op på det, men jeg kan ikke lade være med at tilslutte mig følelsen af ​​'Jeg vil tro det, når jeg ser det', der kommer til udtryk i tweets svar. Det er godt nogle år siden, at en undersøgelse omkring reparation af buggy-pakker gik rundt, og det eneste, der nogensinde ser ud til at have vist sig ud af det, var en stor opdatering til Spa Day-spilpakken. Pakker som Dine Out - der udgav en hel røv for otte år siden - har stadig store fejl, som påvirker deres kerne gameplay-mekanik.

Tager et kig på udviklerens vaskeri liste over rettelser , det ser ud til, at Dine Outs kerneproblemer er på opgaven, sammen med en lang række andre problemer, der plager spillet. Nogle af problemerne - såsom teksturer, der går i stykker, når du kombinerer visse smykker - virker som nemme hurtige løsninger, mens andre som routing-problemer formentlig vil tage noget mere tid.

Indtil videre kan vi forvente nogle 'optimeringer, så spillet bruger mindre hukommelse' i majs opdatering, som skulle reducere antallet af nedbrud og gøre tingene mere responsive hele vejen rundt. EA lover også, at det vil fortsætte med at lave kerneforbedringer til ydeevnen af ​​The Sims 4. I betragtning af at det ser ud til at EA's plan er at få spillet til at eksistere side om side med det kommende Projekt Rene , det er nok bedst, at de kommer til at gøre rent hus før end senere.

Populære Indlæg