Veteran Final Fantasy-komponist Nobuo Uematsu mener, at nøjes med partiturer i Hollywood-stil betyder, at 'spilmusik ikke kan udvikle sig yderligere'

Aerith synger temasangen til Final Fantasy 7 Rebirth

(Billedkredit: Square Enix)

Videospilmusik holder aldrig op med at forbløffe mig. Uanset om jeg lytter til Neros kamptema, Devil Trigger, fra Devil May Cry 5 eller fordyber mig i det smukke peruviansk-inspirerede lydbillede af Ultros, er kreativiteten og bredden, der tilbydes, forbløffende og noget at fejre. Nå, det var i hvert fald, hvad jeg troede. Det viser sig, at Nobuo Uematsu, den veteranende Final Fantasy-komponist, mener, at vi kan gøre det bedre, og at Hollywood måske holder os tilbage.

I et udvidet interview med Nyhedsvalg (oversat af Automat ) Uematsu forklarer, hvorfor han mener, at det nuværende landskab af spilmusik kan gøre det bedre. 'Jeg tror, ​​folk skal have mere frihed,' foreslår han og hævder, at problemet kan skyldes, at instruktører og producenter er 'tilfredse med film-soundtrack-lignende musik i spil.' Uematsu gik endda så langt som til at sige, at hvis denne Hollywood-stil fortsætter, så 'kan spilmusik ikke udvikle sig yderligere.'



Selvom jeg er enig i, at du altid kan forbedre dig, har alle de spillydspor, jeg har lyttet til for nylig, været fremragende. Der er retrosynthbølgen af ​​Sea of ​​Stars, de episke partiturer, der ledsager Final Fantasy 16s spændende kampscener, og Pacific Drives utrolige radiosoundtrack, som næsten helt sikkert vil finde vej til min Spotify Wrapped i slutningen af ​​året.

Men tilsyneladende kan det blive bedre: 'Spilmusik bliver mere interessant, hvis komponister overvejer, 'hvad er det, kun jeg kan?' og bruge deres egen viden og erfaring til at være virkelig kreativ,' sagde Uematsu.

Uematsu advarede også mod at bruge AI til at komponere lydspor. Han beskrev, hvordan et fremragende partiturs rolle er at formidle empati mellem komponist og lytter: 'at nå dybt nede i dig selv for at finde aspekter, der er unikke for dig, og derefter udtrykke dem. Dette er ikke noget, der kan (eller bør) erstattes af AI.

Når det er sagt, ser det ud til, at Uematsu ikke vil arbejde på for mange flere kreative projekter, da hans sidste fulde soundtrack var for Fantasian i 2021. Tidligere sagde Uematsu, at han ikke har 'den fysiske eller mentale styrke' til at komponere hele spillets soundtracks længere: 'Jeg tror, ​​jeg hellere vil bruge den tid, jeg har tilbage, til at arbejde på andre projekter, som jeg elsker.' Fans vil stadig være i stand til at nyde et nyt tema Uematsu komponeret til Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, som tilsyneladende er baseret på omarrangeringer af hans yndlingsmusik fra den originale FF7.

Populære Indlæg