Palworld er ikke god nok - eller dårlig nok - til at berettige os til at miste vores kollektive sind over det

Palworld tidlig adgang

(Billedkredit: Pocketpair)

Nogle gange vil et spil komme i offentlighedens søgelys, ikke fordi det er godt, opfindsomt eller dårligt – men simpelthen fordi det er. Den fanger et bestemt øjeblik og får en masse opmærksomhed på et bestemt tidspunkt. En lille måne, der kaster en stor skygge, som en solformørkelse. Palworld er et af disse spil.

Da jeg er nået til højden af ​​anti-Pokémon-stemningen – eller i det mindste luftspejlingen af ​​sådan en, spiller jeg ikke Pokémon, og jeg ved, at 'folk, der klager online', er anderledes end virkeligheden – har Palworld sat kryds i nogle specifikke felter, som jeg tror har lanceret det ind i stratosfæren.



Det er et noget edgy, kompetent overlevelsesspil med et kernekoncept, der lige er dumt nok til at kunne streames. Jeg mener ikke 'dum' som en fornærmelse der – faktisk er det en kompliment. Jeg kan foregive, at jeg er en bastion af god smag, alt hvad jeg kan lide, men selv jeg kan ikke benægte forlokkelsen ved at blæse skurke i luften med en kyllings eksplosive æg.

Som Game Geek HUBs egen Rich Stanton udtrykker det, er det et spil, der fremmer 'ren sjov'. Men afhængigt af, hvem du spørger, er det enten alle spil, der kræves – eller respekt for en antikrist af gaming. En, der ringer klokken for en spil-pocalypse af AI-genereret slop. Jeg overdriver selvfølgelig, men jeg føler et behov for at tage en dyb indånding og sige: Jeg synes ikke, at Palworld i sig selv er energien værd, på godt og ondt.

Det med kunstig intelligens/plagiat

Palworld

(Billedkredit: Pocketpair)

Lad os først se på den AI-genererede Cufant i rummet. Palworld er et afledt spil fra et designperspektiv og en visuel. Designmæssigt er det et basebygge-overlevelsesspil, og vi ved alle, hvor mange af dem, der er. Visuelt er der hele Pokémon-tinget.

Dette har resulteret i en sværm af spidse fingre – med anklager om kunstig intelligens og endda direkte rippemodeller fra Pokémon-spil. I skrivende stund er disse påstande ubekræftede.

For at være helt klar: I gør tror, ​​det betyder noget, om Palworld bruger AI eller ej, og i hvilket omfang. I betragtning af den administrerende direktør for Pocketpairs tidligere fascination af teknologien, er det en fuldstændig forståelig tarmreaktion. Det er en, jeg endda har delt i et vist omfang. På nuværende tidspunkt er det dog bare det - en tarmreaktion. En følelse. En stemning.

Jeg tror, ​​at frygten for, hvad Palworld kan repræsentere, er knyttet til en bredere branchekontekst. 2023 var et år med katastrofale afskedigelser, og 2024 har allerede haft en rådden start med enorme, gennemgribende reduktioner hos Blizzard og Riot. Ingen af ​​disse frygt for AI eller aktiv-flips er urimelige, men jeg kan ikke lade være med at stille spørgsmålstegn ved, om dette særlige early access-spil er det stor fisk at stege.

Depresso lookig træt af et træ i baggrunden.

(Billedkredit: Pocketpair)

Repræsenterer Palworld faktisk en virksomhedsstøvle, der i øjeblikket sparker talent ud af branchen til fordel for maskinlæring? Det ved jeg ikke, om det gør. Til at begynde med er det et uafhængigt studie. Selvom dets tidligere og fremtidige projekter er kyniske - Craftopia, AI: Art Impostor og den kommende helt-ikke-Hollow Knight Metroidvania Never Grave: The Witch and the Curse . På en måde efterligner Pocketpair virksomheders trendjagt i samme grad, da det efterligner designelementer i deres spil. Det vil sige: Meget.

Men betyder kunstnerisk integritet noget, når spillet er anstændigt sjovt? Nå ja, men også nej. Jeg er meget hjælpsom i dag.

Hvis det er rigtigt at Palworld brugte AI, kan du også argumentere for, at dens succes vil sætte et eksempel, der skaber farlige industritrends. Men jeg føler, at disse tendenser allerede – til skade for alle – potentielt sker i meget større studier, med en langt større indflydelse på, hvad der bliver den normaliserede industristandard.

Palworlds udpræget bootleg-vibes sætter også spørgsmålstegn ved dens kunstneriske integritet. For at være klar, tror jeg, at spillet har taget - lad os kalde det 'stor inspiration' - fra eksisterende Pokémon-designs, og selvom jeg ikke synes, det er en uskyldig hyldest, tror jeg, at Palworlds karakterer er væsentligt forskellige nok til at være ubehagelige. lignende eller parodi, snarere end åbenlyst plagiat.

Men betyder kunstnerisk integritet noget, når spillet er anstændigt sjovt? Nå ja, men også nej. Jeg er meget hjælpsom i dag.

Spil skal ikke 'bare være sjove', men det er fint, hvis de er det

Palworld - en spiller kæler med deres store lilla kat Grinmace

(Billedkredit: Pocketpair)

Jeg har aldrig været enig i tanken om, at spil er ''bare sjove', og det er alt, der betyder noget. Til at begynde med er det falsk. Masser af spil, der skaber ubehagelige, foruroligende og frustrerende oplevelser, er værdifulde. Spil, der 'bare er sjove', er også værdifulde og underholdende, men simple glæder er ikke det eneste mål.

Tanken om, at et spils 'sjov' er alt, der betyder noget, er noget fuldstændig kriminelt for mig - det er en kedelig måde at tænke på noget, du kan lide . Vi bør tænke på spil på mange forskellige måder, og vi bør se dem gennem mange forskellige kritiske vinkler. Fordi det er interessant, og det er, hvad mediet fortjener.

Tanken om, at et spils 'sjov' er alt, der betyder noget, er noget fuldstændig kriminelt for mig - det er en kedelig måde at tænke på noget, du kan lide.

Palworld kan være sjovt at spille, men det er også en gyldig og værdifuld kritik at påpege, hvordan den føles lab-dyrket. Det er den ikke forkert at sige, at Palworld føles som et spil designet til et møde, at det blev skabt til at fange den updraft, det gjorde med en kirurgisk præcision. Selvom ingen af ​​disse ting vil stoppe folk, inklusive mig selv, fra at nyde det i en periode.

På den anden side er det faktum, at folk spiller og nyder Palworld heller ikke et godt tegn på, at spil er i tilbagegang. Musik, film og bøger har altid haft kyniske værker designet til masseappel, men ingen af ​​disse medier er blottet for stor-A-kunst.

Palworld tidlig adgang

(Billedkredit: Pocketpair)

På en tredje, hemmelig hånd, som jeg har gemt under min frakke – fatcat-virksomhedsmaskiner kan knuse spirende kunstnere og afsløre utrolige værker i masseappellernes navn, og det er noget, man skal være på vagt over for. Det koster desværre penge at skabe og markedsføre stort set hvad som helst, og mindre studier kan ikke stole på heldet med lodtrækningen, der satte Palworld frem i rampelyset.

På trods af mig og mine tre mutante hænder, tror jeg ikke, at Palworlds succes er så kompliceret. Det burde ikke overraske nogen, og tanken om, at det er et 'dårligt spil' på grund af dets konstruerede tiltrækningskraft, forekommer mig som mærkelig. Er det virkelig et tegn på moralsk forfald, at folk kan lide at nippe til noget tankeløst slam fra tid til anden?

Er det virkelig et tegn på moralsk forfald, at folk kan lide at nippe til noget tankeløst slam fra tid til anden?

Jeg forstår det dog. Det svir at se store værker falde i afløbet af uklarhed, især når månedens nuværende soylent-gylle er endnu en anden overlevelse spil. Men Palworld selv startede ikke den særlige ild – den blev simpelthen shuntet i midten af ​​både en vilje til at gøre det populære og en stor portion held. Som sådan ved jeg ikke, om Palworld er bakken, nogen burde dø på.

I sidste ende at gå ind i en igangværende diskurs og sige: 'Hey, måske er diskursen i sig selv dårlig?' vil ikke stoppe nogen, buzzkills er ikke populære. Men Palworld er det første spil i et stykke tid, hvor vreden føles rettet mod et mål, blot fordi målet er der.

Diskurs, dat-kursus

Palworld tidlig adgang

(Billedkredit: Pocketpair)

Palworld - uanset om disse kritikpunkter er sande eller ej - er blevet det midlertidige symbol på AI-genereret slop, virksomheders trendjagt og bootleg knock-off-derivater på én gang. Og alt dette kan meget vel være uretfærdigt og ubegrundet.

nye gfx-kort

Men i en fantasiverden, hvor Pocketpair gjorde alt det, og forbrændes til retfærdighedens stærke arm, hvad opnåede vi egentlig - at vende en del af Nintendos marked tilbage til folden? Hvad beviste vi, at du kun vil få problemer for at bruge kunstig intelligens, hvis du er lille nok til at blive påvirket af den offentlige mening?

Jeg griber en højgaffel med resten af ​​jer i det usandsynlige scenarie, at alle disse 'måske' bliver til en stor stor 'bestemt'. Men jeg vil have en bitter smag i munden – en følelse af, at den eneste grund til, at vi overhovedet fandt beviser, er, at Pocketpair ikke var erfaren eller rig nok til at spille det spil, den skulle spille.

Palworld køreplan : Planen for tidlig adgang
Palworld mods : Bedste tweaks at installere
Palworld multiplayer : Sådan co-op
Palworld dedikeret server : Fuldtids venner
Palworld avlsguide : Kom i gang med kage og æg

' >

Bedste venner : Hvad skal man fange tidligt
Palworld køreplan : Planen for tidlig adgang
Palworld mods : Bedste tweaks at installere
Palworld multiplayer : Sådan co-op
Palworld dedikeret server : Fuldtids venner
Palworld avlsguide : Kom i gang med kage og æg

Populære Indlæg