Absurd sjælden Team Fortress 2-hat kaldet 'The Crone's Dome' sælges for rekordstore nøgler til en værdi af $18.000, fordi 'den er en af ​​slagsen og aldrig vil blive pakket ud igen'

Penge penge penge.

(Billedkredit: Deviantart-bruger Deniszizen)

Den dyreste hathandel i Team Fortress 2s historie gik ned i denne uge, hvor en spiller byttede varer til en værdi af over 10.000 af spillets kassenøgler (omkring $1,80 hver) for en usædvanlige Arcana Crone's Dome , hvis egenskaber gør den til den eneste, der eksisterer. Det er i bund og grund en heksehat med nogle Halloween-effekter, og handlen blev først opdaget af PyroJoe på X (tidligere Twitter), som kaldte det 'den største enestående usædvanlige TF2 Hat-handel' i spillets historie.

Hattenneren hedder en spiller Gummy fra Singapore, som byttede forskellige genstande (inklusive en mindre Crone's Dome), der var værd cirka 10.000 nøgler, når de blev taget som et bundt. PyroJoe fortalte PCG, at dette nu er den dyreste handel med hatte i TF2s historie, dog ikke den største handel samlet set.



'Det svarer nogenlunde til $18.000, og nøglerne koster $1,80, hvilket er standardprisen fra tredjepartsmarkedspladser som Marketplace.tf,' sagde PyroJoe. 'Dette er også det dyreste hatsalg nogensinde nu! Der har været andre dyrere handler, men generelt set har de været for diverse varer (ting, der kan bæres SIDE med hatte, så du er i stand til at kombinere effekter).'

Det repræsenterer et stort spring i værdi for hatten på begge måder, og PyroJoe kan ikke helt tro på tallene. 'Sidst [denne hat] solgte den var for 2900 nøgler, hvilket på det tidspunkt også var sindssygt,' sagde PyroJoe. 'Det er selvfølgelig 3/10 af, hvad det er værd nu.' Han mener endvidere, at det ikke burde have nået mere end 8.000 til 9.000 nøgler, hvilket ville have været et relativt snit på omkring $14.000 til $16.000 værd.

Crone's dome blev første gang føjet til TF2 i 2012 som en del af Spectral Halloween-special og den community-made Night of the Living Update 2. Dens værdi er en afspejling af den alder og sjældenhed, hvor dens sjældnere varianter kun er tilgængelige i ekstremt begrænsede mængder. Denne nøjagtige variants egenskaber er:

  • Niveau 1 hat
  • Brugerdefineret navn: Wizu
  • Effekt: Arcana
  • Oprindelse: Fundet i kasse
  • Maling: En ekstraordinær overflod af skær

Det store spørgsmål er, hvorfor dette er så værdifuldt. Prisen kommer ned til sjældenhed inden for sjældenhed inden for sjældenhed. 'Det er en usædvanlig variant af [The Crone's Dome], hvilket betyder, at den har en ledsagende effekt,' siger PyroJoe ( hvis YouTube-kanal er en absolut skatkammer af TF2-relateret indhold ). 'Arcana'-effekten blev udgivet helt tilbage i 2013 og kan kun udpakkes til Halloween-perioden 2013. Så at have den på Crone's Dome-hatten betyder i bund og grund, at den er unik og aldrig vil blive pakket ud igen, fordi den er sådan en gammel, ønsket effekt.'

Prisen i dette tilfælde afspejler derfor ikke kun sjældenhed, men at der inden for TF2 er tale om en unik vare, som aldrig vil blive replikeret. 'The Crone's Dome er en hat på højt niveau, og Arcana er en begrænset effekt på Gud, men prisen afhænger for det meste af, at køberen er en samler,' forklarer PyroJoe. 'Ejeren af ​​disse slags hatte kan bare liste dem til enhver vild pris og vente på, at nogen med de rette midler køber det. En genstand, der er sjælden, er i bund og grund lige så meget værd, som nogen er villig til at betale!'

Jeg formoder, at dette er tilfældet på stort set alle samlermarkeder, der findes: de sande engangsforhold er, hvor de rigtige penge ligger. Nogen vil en dag skrive en fantastisk bog om økonomien i TF2, hvor mange af de nuværende implementeringer af skins og mikrotransaktioner først blev populært i vestlige spil. Tilbage i 2013 holdt Gabe Newell et foredrag, hvor han afslørede, at en spiller havde tjent over 500.000 $ i handel, og mængden af ​​involverede kontanter var så stor, at PayPal troede, at der foregik uhyggelige ting:

'De første to uger, vi gjorde det her, brød vi faktisk Paypal,' sagde Newell dengang, 'fordi de ikke havde - jeg ved ikke, hvad de er bekymrede for, måske narkotikahandel - de er,' som om intet genererer penge til vores brugerbase andet end at sælge stoffer«. Vi var faktisk nødt til at finde ud af noget med dem og sagde 'nej ... de laver hatte''.

Team Fortress 2 har helt sikkert haft op- og nedture, inklusive sin egen ækvivalent til et børskrak i 2019 takket være en fejl, der forårsagede en tilstrømning af sjældne genstande, selvom Valve til sidst fik styr på dette ved at implementere nye regler (og typisk Ventilmode, der lader hver spiller bytte kun én af de fejlbehæftede genstande).

Selve spillets udvikling er nu fællesskabsstyret, hvor Valve vedligeholder TF2, men opdateringsstrategien har kredset om fællesskabsindhold siden 2017, og det er fortsat enormt populært med 115.000 gennemsnitlige samtidige spillere i december. Selv i TF2's pompøsitet ville en handel til en værdi af omkring $18.000 have været ekstraordinær: 17 år (!) efter lanceringen er den forbløffende. Jeg håber, at Gummy nyder at rocke deres specielle Crone's Dome. Mig? Min Pyro holder fast i spillets bedste hat, indtil det hele er slut.

Populære Indlæg