Resident Evil 4 genindspilning

Vores dom

Resident Evil 4-genindspilningen er et fantastisk spil i sig selv, men kan ikke holde et stearinlys til originalen.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

Ligesom Leon S. Kennedy, var Capcom ikke i en let tur med denne. Der er fantastiske spil, og så er der klassikerne, spil så fremadstormende og komplette, at de former hele hjørner af vores branche. I Resident Evil 4's tilfælde har hvert tredjepersonsspil siden båret sin kærlighed til Capcoms mesterværk på deres ærmer over skulderen: Alt fra Gears of War til Dead Space til The Last of Us kører, fordi Capcom viste dem alle, hvordan man går . At genskabe et spil, der genskabte sin egen genre, er intet mindre end at prøve at fange lynet i en flaske en gang til.



Behov for at vide

Hvad er det? En genindspilning af et af de bedste actionspil, der nogensinde er lavet.
Forvent at betale /£50
Udgivelses dato 24. marts 2023
Udvikler Capcom
Forlægger Capcom
Anmeldt den Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4 Ram, RTX 2060
Steam dæk TBA
Link Officiel side

Capcom klarede det næsten, og i længst tid vil du tro, at det gjorde det. Åbningen af ​​Resident Evil 4-genindspilningen er enestående, idet den en smule strømliner den oprindelige rute ind til landsbyen for at få dig ind i den første store kulisse: Et knock-down drag-out landsbyslagsmål, der næsten øjeblikkeligt finder sted med konstant lyd af en motorsav, der kører rundt, mens dens ejer jagter Leon overalt.

Jeg spillede på Hardcore sværhedsgrad, som anbefales til dem, der har gennemført det originale spil, og navnet passer. Jeg må være død i dette møde seks gange, før jeg omstillede mig og begyndte at finde ud af de endeløse små tricks bagt i Leons bevægelsessæt og fjendens opførsel. En forskel, du vil bemærke næsten med det samme på denne sværhedsgrad, er, at det at løbe væk ikke helt er den gode strategi, det engang var: Disse ganados løber ikke bare efter dig, men vil fange dig og påføre alvorlig skade. Hvis der er én ting, du hurtigt vil indse i dette spil, er det, at Capcom efter den ret smagløse Resident Evil 3: Nemesis har genfundet glæden ved at dræbe spillere brutalt.

Og det vil gøre det for dig igen og igen. Originalens dødsanimationer til Leon var en anden iøjnefaldende funktion (især Dead Space stræbte efter at genskabe dette), og du kan fornemme, at animationsholdet her ønskede at overgå far, og har produceret nogle af de mest grumme, grummeste og til tider morsomme dødsfald, du' vil nogensinde se. Jeg har set Leon løftet op i luften på en motorsav, jeg har set en kæmpe bide hovedet af sig, sekter stikke hans øjne ud, hunde rive hans hals i filler, klolignende fingre stikke gennem hans hjerne, enorme pulserende orme i ansigtet , knivskarpe ranker skærer gennem hans ømme stykker... ærligt talt kunne jeg skrive fem afsnit om den måde, jeg har set Leon dø på, og jeg ville sikkert stadig savne nogle.

Vennedrama

Dette er Resident Evil 4-genindspilningens store styrke. Hvor originalen kom med en ny trussel, de mere menneskelige ganadoer og deres sværmeriske taktik, fordobler genindspilningen ideen, hvilket gør fjenderne hårdere og mere vedholdende, mens Leons værktøjssæt subtilt ændres til at håndtere det. Dette har altid været et spil om crowd control: Holde tingene væk fra ryggen, nedbryde en tilsyneladende uovertruffen pøbel til dens sidste medlem, bide tænder sammen og sprænge gennem et hav af kroppe og fangarme. Genindspilningen kaster alt efter dig, og så, mens du gisper i jorden, sejler køkkenvasken gennem luften lige i hovedet på dig.

Dette kan være fuldstændig opløftende. Resident Evil 4s største kampe er her alle, større end nogensinde, og det føles bedre end nogensinde at vade igennem. Kernen i kampen forbliver placeringsskader, at skyde fjender i benene eller hovedet for at forskyde dem og derefter følge op med nærkampsangreb - en strålende push-pull-dynamik, der ser dig forblive på kanten af ​​mobs, indtil du skal løbe ind og slippe løs et rundhus eller suplex. En fremragende ny tilføjelse er evnen til at parere med din kniv (selvom selvfølgelig ikke alle angreb kan pareres), hvilket fører til disse udvidede sekvenser af fuldstændig kaos, hvor Leon gennem en kombination af instinkt og ekstrem ildkraft på en eller anden måde går væk fra en hær med en ridse.

Et særligt veludført element i dette er, at hvis du vil lave et mentalt trommeslag, vakler trådkorset. Jeg ved, jeg ved, det ikke virker af meget, men det originale spil inkorporerede ideen om, at Leons mål altid ville være lidt vaklende, og genindspilningen tager dette og kører med det. Hold din pistol frem, og i løbet af et par sekunder vil trådkorset slingre vagt rundt om det punkt, du sigter mod, før det sætter sig og strammer op til et mindre område. Fjender vil ikke vente med at give dig tid til at stille dit skud i kø, så du skal bruge iskolde nerver, hvis du vil være en præcis revolvermand.

Kampen fra øjeblik til øjeblik er lige så god, som Resident Evil nogensinde har været, og det siger noget: Det råb af 'Un forastero!' sender stadig kuldegysninger ned ad min rygrad hver gang. Genindspilningen forbliver også i starten relativt tro mod det originale spils enestående struktur og tempo, men når du først er ude af landsbyen, ændrer tingene sig og ikke til det bedre.

Resident Evil 4-genindspilningen tager nogle dristige beslutninger om elementer af originalen, og i mange tilfælde er beslutningen simpelthen at fjerne dem. Capcom har været på forhånd omkring spillet, der fjerner QTE-elementerne (selvom disse stadig er en del af kamp i undvigelser og velsagtens endda parringen), men det har ingen idéer om, hvad de skal erstatte dem med, og så øjeblikke med stor dramatik og fare -små sekvenser, som jeg finder mindeværdige - er her bare ikke. Gennemgangsembargoen forhindrer mig i at sige præcis, hvad der er her, og hvad der ikke er, men hvis du har nogen bekendtskab med spillet, vil du bemærke fraværet af en, så en anden, og når du nærmer dig slutningen, konkluderer du desværre. dette kommer ikke til at levere meget af det, det burde.

Resident Evil 4 genindspilningsskærm, der viser Leon, der sigter mod ganados.

(Billedkredit: Capcom)

Coverversion

Det kan virke berettiget. Men Resident Evil 4 var altid et lidt skørt spil. Hvor det første spils palæ var sammenhængende og semi-troværdigt som ramme, foregår Resident Evil 4 i et uspecificeret europæisk eventyrland af bizarre ting, skydehaller, middelalderborge og en endeløs menageri af groteske og tandagtige eksperimenter. Og meget af det har bare ikke nået snittet. Især én ikonisk sekvens – jeg vil ikke sige hvilken, da vi er blevet bedt om at undgå at afsløre visse specifikke ændringer – er her blevet erstattet med en fuldstændig anodyn og kort sektion, der simpelthen ikke er egnet til at snøre originalens støvler.

Dette element i genindspilningen begynder at trænge sig mere og mere ind, efterhånden som spillet rammer sin anden halvlegs skridt, og jeg kan kun beskrive det som frygtsomhed. Hvor originalen føltes som om den konstant var overdreven og altid overraskede spilleren med nye krav, nye miljøer og vilde engangsudfordringer, ser dette ud til at være tilfreds med at falde til i mere en standard korridorskyderytme. Kampen er så god, at selv når spillet er uambitiøs, bæres det højt på en sky af haglgeværsskaller, men jo længere du stikker ind i den bløde undermave, jo mere standard begynder det at virke.

Erindringer er åbenlyst tågede ting, men slottet forekom mig altid at være en gigantisk legeplads, fyldt med frem og tilbage våben og hemmeligheder, der skulle afsløres. Her føles det som noget designet af Naughty Dog, overdådigt og lækkert og sjovt at gå igennem, men altid med en meget tydelig storfinger, der peger på, hvor man skal hen. Jeg siger ikke, at det originale spil var et ekspansivt freeform-epos, for det var det ikke. Det var lige så lineært som dette. Men det føltes meget større og blev ved med at klare sig selv til det sidste på en måde, som det bare ikke gør.

Resident Evil 4 genindspilningsskærm, der viser Leon, der sigter mod ganados.

(Billedkredit: Capcom)

Jeg formoder, at for dem, der ikke har spillet Resident Evil 4, vil oplevelsen af ​​denne genindspilning være at opdage et meget godt tredjepersonsskydespil, og undrer mig over, hvorfor alle gjorde så meget ballade om det i første omgang. Og den triste kendsgerning er, at hvor det originale spil var banebrydende og endte med at definere en genre, så er denne genindspilning tæsket af denne arv og bundet af, hvad Resident Evil 4's efterfølgere, som næsten alle er underlegne spil, har gjort med skabelonen.

Det vil du især mærke i nogle af bosskampene og mere ekstreme møder, hvor det næsten er som om Capcom skruer lidt tilbage for trusselsniveauet, så alle kan komme igennem det. Der er et berygtet rum i slottet, hvor Leon og Ashley gradvist må arbejde sig tilbage gennem horder af fjender, før Leon vogter Ashley, mens hun betjener en anordning, og versionen af ​​den her føles som en så normal kamp, ​​at du spekulerer på, i et spil, der andre steder er glade for at slå dig, hvorfor de ville blødgøre en sådan berygtet hård udfordring. Det føles som om balancen er forkert i nogle møder, og en del af mystikken og terroren er tabt. Jo mindre der er sagt om de gimmicky versioner af visse andre klassiske bosskampe, jo bedre.

Og alligevel… den kerne forbliver så stærk, så vital, og de gamle rytmer slår under den. Min glæde ved at anskaffe mig Red9-pistolen fik mig til at føle mig 20 år yngre, og opgraderingsvejen havde det velkendte mønster, hvor man gradvist forvandlede en uhåndterlig, stridig peashooter til håndkanonen for enhver hemmelig agents drømme. Det ekspansive våbenlager, som virkelig blomstrer efter et par kapitler, tvinger dig snart til at vælge, hvilke våben du vil bære rundt på og opgradere og pille ved, og selvom der ikke er nogen overraskelser, gør forskellene mellem dem og deres effektivitet i forskellige situationer Leon, i disse hektiske pistolskiftende granatkastende øjeblikke af kaos, føles som en højteknologisk Rambo.

Resident Evil 4 genindspilningsskærm, der viser Leon, der sigter mod ganados.

bedste trådløse gaming headset 2023

(Billedkredit: Capcom)

Vrid dig i mit bur af pine, min ven

Resident Evil 4 genindspiler mange dele, der gjorde originalen så god uden at have nogen idé om, hvad de skal erstattes med.

Resident Evil 4-genindspilningen forbedrer uden tvivl originalen på nogle måder. Personligt vil jeg altid savne linjen 'Du er [sic] højre hånd går af?' men manuskriptet til B-filmen er meget forbedret, og den måde, hvorpå historien er blevet finjusteret, i nogle tilfælde betydeligt, er godt håndteret og bevarer nok af den schlock-faktor, som personlighederne skinner igennem. Ashley, der er dømt til for evigt at være pigen i nød, er nu en meget mere ligefrem og dygtig følgesvend, mens Luis' genopfindelse bevarer den slyngelagtige charme og sliber sin mere skeptiske side af.

Måske er sådan noget udjævning det egentlige problem her. Resident Evil 4 er måske et af de bedste spil, der nogensinde er lavet, men det er også vildt ujævnt nogle steder, og denne genindspilning føles som om, den er blevet høvlet for at fjerne disse pigge og fremspringende kanter. Det føles som en meget mere ligetil oplevelse, fra start til slut, end originalen. Den har ikke disse fjerntliggende omveje og vilde engangspunkter, så med nogle få bemærkelsesværdige undtagelser genskaber den originalens overraskelser på nye måder uden nogensinde at overraske dig nok med, hvordan den gør det.

Hvis Resident Evil 4-genindspilningen var en original, selvstændig titel, ville det virkelig være et godt spil, og enhver, der spiller dette, vil have det sjovt (måske dog ikke på Hardcore: det er virkelig brutalt). Men dette er ikke et selvstændigt spil, det er en genindspilning af et af de bedste spil, der nogensinde er lavet, og når det kommer til stykket, kommer det til kort. Hvor originalen føltes ekspansiv, føles denne trang, og hvor originalen gik på forpustede tangenter og kastede den ene idé efter den anden mod spilleren, føles dette (især i anden halvleg) som om det sætter sig i en rille og ikke er specielt interesseret i at bryde fri af det.

Meget af dette er glemt, når du i kampens fulde malstrøm overlever med skindet på dine tænder og sprænger gennem et hav af lemmer og tænder med knivsægge pareringer og uhyrlig ildkraft. Men uden for denne udsøgte actionkerne føles Resident Evil 4-genindspilningen som et spil, der løber tør for ideer og, mest utilgiveligt, kasserer mange dele, der gjorde originalen så god, uden at have nogen idé om, hvad de skal erstatte dem med.

Resident Evil 4 genopfandt tredjepersonsaction, og lige siden det kom ud har jeg ventet på, at endnu et spil skulle blæse de blodige døre af på den måde, det gjorde. Men dette er ikke arvingen til Resident Evil 4, så meget som en hyldest. Resident Evil 4-genindspilningen er blot et fantastisk tredjepersons actionspil, der desværre tager for meget inspiration fra det, der fulgte: I stedet for det, der startede det hele i første omgang.

Dommen 80 Læs vores anmeldelsespolitikResident Evil 4 genindspilning

Resident Evil 4-genindspilningen er et fantastisk spil i sig selv, men kan ikke holde et stearinlys til originalen.

Populære Indlæg