Assassin's Creed Shadows er ikke engang ude i 6 måneder, men Ghost of Tsushima spiste sin frokost for 4 år siden, og den suveræne PC Director's Cut gnir salt i såret

Ghost of Tsushima-direktør

(Billedkredit: Sucker Punch, Sony)

Jeg er lige blevet færdig med at skrive Game Geek HUB's Ghost of Tsushima Director's Cut anmeldelse, og oplevelsen har bekræftet én ting meget klart - lige nu kunne jeg ikke være mindre begejstret for Assassin's Creed Shadows.

Hvis Ubisoft havde droppet Shadows for 10 år siden, da spillere først begyndte at bede om et Land of the Rising Sun-udflugt til serien, ville det måske have sat mit hjerte i brand, men i 2024? Det sker ikke.



Problemet? Ghost of Tsushima, som min genafspilning af spillet er kørt hjem, spillede allerede et Assassin's Creed-stilspil i Japan for fire år siden. Og det satte barren så højt, forbedrede så mange af de typiske fejl, der findes i den langvarige Ubisoft-serie og leverede et spil af så enorm klasse, at jeg ikke engang kan se Shadows nærme sig det, endsige forbedre det.

Assassin

bomb rush cyberfunk anmeldelser

(Billedkredit: Ubisoft)

Ghost of Tsushima tilbyder alt det gode, som et Assassin's Creed-spil i Japan kan håbe på, og det føles som om det allerede har gjort det bedre. Fra det dybe og brutalt tilfredsstillende sværdspil, de smarte og dynamiske muligheder for attentater og kamp på afstand, til de forskellige samleobjekter og smukke åbne verden-miljøer og til den filmiske historiske fortælling: Ghost of Tsushima er en spændende, moden spiloplevelse, der, ud fra hvad vi har set, kan jeg bare ikke forestille mig, at Shadows matcher.

Game Geek HUB'er får også den komplette oplevelse med Director's Cut, som såvel som hovedspillet inkluderer Iki Island DLC, sammen med et smørbord af nye grafiske muligheder såsom ulåste framerates, ultra widescreen-understøttelse, DLSS3 og FSR3-kompatibilitet. Dette var altid et smukt spil, men frigjort fra konsollen ser og kører den gamle samurai bedre end nogensinde, og pc-versionen er uden tvivl den definitive spiloplevelse.

Ghost of Tsushima-direktør

(Billedkredit: Sucker Punch, Sony)

Gratis pc-spil 2023

Lærlingen er blevet mester

Det skal siges, at Ghost of Tsushima er åbenlyst står i gæld til Assassin's Creed-serien, og gentilegner sig store dele af dens åbne verden tredjepersons action-eventyroplevelse, tårnklatring og det hele, men det er noget af problemet. Det krævede ikke bare enorm inspiration, men skar en masse af bunden ud på toppen. Hvorfor vil jeg have 'Assassin's Creed Japan', men med alt det typiske Assassin's Creed-serie-sludder så smidt tilbage på toppen? For det er sådan Shadows ser ud, og 17 års Assassin's Creed-spil har vist, at Ubisoft simpelthen ikke kan slippe fri af netop denne formel.

pandirna bg3

Du ved hvad jeg mener med nonsens. Den alt for lange, fyldige kørselstid, der ser ud til at sætte kvantitet frem for kvalitet, de mangfoldige faste henvendelser, den kavaleriske behandling af historisk fortælling, de todimensionelle NPC'er, de vedvarende kedelige Animus Project-sektioner, MacGuffin- pakket konspirationsplot, der faktisk aldrig går nogen vegne, den slingrende skrivekvalitet og stemmeskuespil, mikrotransaktionerne. Det hele er så trist forudsigeligt.

Kunne Assassin's Creed Shadows lanceres uden nogen af ​​disse problemer? Der er en chance, selvfølgelig. Og kunne det også overgå Ghost of Tsushima med fængslende sværdspil og shinobi power fantasy-attentater? Igen, ikke umuligt. Men kom nu: se mig i øjnene. Dette er måneskudsniveau usandsynligt, og hvorfor jeg kæmper for at blive ophidset. Bliver Shadows ikke bare en lidt værre version af det, vi allerede har haft med Ghost of Tsushima?

Assassin

(Billedkredit: Ubisoft)

Hvor Assassin's Creed Shadows kan få drop på Ghost of Tsushima

Genafspilning af Sucker Punchs japanske epos har dog vist, at der er områder, hvor Shadows har en chance for at få det bedst. Ghost of Tsushima var en looker, da det oprindeligt blev lanceret tilbage i 2020, men nu, på trods af de mange ekstra visuelle muligheder, som Game Geek HUB'er har adgang til i Director's Cut, er der ingen tvivl om, at det har begrænsninger. Fra karaktermodeller til teksturer, NPC-tæthed til landskabstræk-afstande, kan Shadows helt sikkert være det smukkeste action-eventyrspil i Japan til dato, et med strålesporede søer i realtid og smukke atmosfæriske partikeleffekter.

Assassin's Creed Shadows kunne også forbedre Ghost of Tsushimas langsomme tempo, og især åbningen af ​​spillet. Alle elsker en velskrevet historie, der ikke er bange for at gå i sit eget tempo, men jeg vil lige så hurtigt som muligt komme til kødet af gameplayet. Spil, der tager 10-20 timer at låse op for deres kernebevægelsessæt, kan virkelig trække, og Ghost of Tsushima lider under det. Når du har låst op for flere blade-stillinger, fået en bue og evnen til at myrde og specielle bevægelser, så begynder Tsushimas kamp at åbne sig: men før dette er du i dullsville. Ghost of Tsushima jernbaner spilleren i et langsomt tempo, og det kunne Shadows helt sikkert forbedre.

Assassin

(Billedkredit: Ubisoft)

bedste gaming.skærme

Shadows byder på to hovedpersoner, hvilket er endnu en historiemulighed, selvom jeg er skeptisk over, at vi får noget markant fjernet fra det sædvanlige Templar vs Assassins hokum. Den stærkeste historiefortælling i Assassin's Creed-serien hidtil har været i dele af Valhalla, så forhåbentlig kan Shadows bygge videre på det med fortællinger, der får os til at føle med de to leads og kommunikere troværdige motiver for deres handlinger ud over noget vrøvl som 'den hellige gral' er i Tokyo!'

Et nærbillede af Jin fra Ghost Tsushima, en rasende ild bag ham.

(Billedkredit: Sucker Punch)

Det sidste snit

I slutningen af ​​dagen vil Assassin's Creed Shadows sælge masser af eksemplarer og blive en succes: Nogle af dem vil endda være deres første Assassin's Creed-spil, og der er ingen tvivl om, at det at komme til serien frisk vil være en masse sjovt. Men hvad mig angår, så har jeg spillet næsten alle Assassin's Creed-spillene siden originalen, som i disse dage bare ligner en teknisk demo.

Jeg spillede dog de spil, fordi der i lang tid ikke var noget, der lignede det, de leverede, og bestemt ikke noget aktivt bedre. Men Sucker Punch levede op til navnet og fik en med Ghost of Tsushima, lavede en 'Assassin's Creed Japan' år før Ubisoft og leverede et ægte samurai-epos, som nu er blevet ophøjet i PC Director's Cut. Den spiste Ubisofts frokost, i den grad at genafspilning af dette er mere spændende end udsigten til at spille Shadows.

Ghost of Tsushima-direktør

bedste billige gaming-mikrofoner

(Billedkredit: Future)

Jeg er sikker på, at Shadows vil være glatte, smukke og have sine egne overraskelser. Det føles bare som om, det er lidt sent til festen, og at ankomme længe efter et andet studie gav samme idé, men bedre. Assassin's Creed har altid været, for at sige det høfligt, en iterativ serie. Men Ghost of Tsushima er allerede sprunget ud over Ubisoft-modellen og vist en anden måde, hvorpå disse open world actionspil kan fungere. Shadows kan meget vel være den indstilling, som Assassin's Creed-fans har ønsket sig i nogen tid: men det kommer til at stå over for en direkte sammenligning med et af de bedste spil i denne stil i det sidste årti. Måske vil Ubisoft overraske os alle. Men lige nu føles Shadows som for lidt, og alt for sent.

Populære Indlæg