Capes anmeldelse

Vores dom

En akavet historie holder ikke Capes tilbage fra at være et af de seneste års bedste turbaserede strategispil.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

Behov for at vide

Hvad er det? Et turbaseret strategispil om superhelte, der gør oprør mod et dystopisk regime.
Udgivelses dato 29. maj 2024
Forvent at betale TBA
Udvikler Spitfire Interactive
Forlægger Daedalic underholdning
Anmeldt den Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Steam dæk Verificeret
Link Officiel side



Alle de bedste superheltehold har én ting til fælles: alle har deres rolle. Mens Wolverine lader ind, kløerne blinker, Cyclops er oppe på en højderyg og skyder lasere ned, Iceman glider rundt om frysende fjender, Jean Gray dykker ned i en superskurks sind, og Colossus er kropsblokerende energiudbrud.

Sådan føles dit hold af superhelte i Capes, når du dirigerer dem i turbaserede kampe. Fra teleporter Rebound til psykisk Mindfire til speedster Mercurial, hver karakter er vidunderligt særskilt, og at sikre sig sejr betyder at kombinere deres unikke kræfter for at forbedre deres styrker og dække deres svagheder.

lavere ønskede niveau gta 5

'Kaperne' er dog ikke helt dine typiske superhelte. De har base i King City, en nær fremtids-metropol, der har været styret af et team af superskurke i årtier. Under deres undertrykkende regime er beføjelser forbudt, og enhver civil person viser tegn på at få dem hurtigt samlet til en uhyggelig skæbne. Dit mandskab er mindre som et klassisk kriminalitetsbekæmpende hold, og mere som en modstandscelle – unge superfolk, der har formået at undslippe tilfangetagelse og nu kæmper tilbage mod den dystopiske regering for at prøve at befri deres hjem.

Vejen til revolution består af en række historiedrevne tur-baserede strategimissioner - altid et slag af en slags, men ofte med et twist, såsom stealth-elementer, et kapløb med tiden eller civile med behov for beskyttelse. De er ikke nemme – det er den slags spil, hvor når du først indlæser en mission og ser en absolut horde af fjender opstillet mod dig, er det naturligt at tænke 'Hvordan er det overhovedet muligt?'. En halv time senere, efter adskillige forsøg, står du endelig omgivet af besejrede bøller og tænker 'Hvordan fik jeg det ud af det?'.

Nøglen til sejr er altid at få mest muligt ud af hvert medlem af dit hold. Deres identitet er ekstrem af design. Facet, for eksempel, klædt i krystalpanser, kan tage stormgeværudbrud uden at vige, hvorimod Rebound kan sænkes med blot et par slag – men Rebounds evne til at teleportere giver hende mobilitet i modsætning til alle andre på holdet, og hendes rygstik angreb gør enorme skade. Når de er sammen, bliver Facets evner et værktøjssæt til at holde hende ude af problemer - at håne fjender, fange andre med krystalvækster og beskytte hende med krystalskjolde holder hende sikker nok til at komme i position til at ramme nøglemål.

ordle svar 1 maj

Superhelte inklusive speedster Mercurial-kampbøller i Capes.

(Billedkredit: Spitfire Interactive)

Med otte helte til rådighed til at låse op (du vælger normalt fire at tage med til hver mission), og stadigt farligere fjender opstillet mod dig, bliver nettet af mulige kombinationer til et vidunderligt lagdelt kamppuslespil. Alle former for gratis mekanik tilføjer til dine muligheder. Team Ups, for eksempel, lader helte direkte kombinere deres kræfter, hvis de er fysisk tæt nok på, og låser op for nye versioner af evner. Brug Mercurial's Dash, mens hun er i nærheden af ​​den pyrokinetiske Ignis, og hun vil efterlade et spor af flammer bag sig; ryg et mål med Rebound, når Mindfire er tæt på, og han vil have noget imod at kontrollere dem til at vende om for at sikre, at hun giver maksimal skade.

Hver helt har også en anden måde at oplade ultimativ energi på, den juice, de har brug for for at udløse deres mest kraftfulde angreb, hvilket yderligere opmuntrer dig til at forpligte hver karakter til deres rolle. Facet er for eksempel en så dedikeret tank, at han lader op, hver gang han bliver ramt, hvorimod den stormkaldende Weathervane får en ladning for hvert ekstra mål, han er i stand til at fange med sit kædelynangreb. Endelig at slippe en Ultimate løs – sætte Rebound i gang med et teleport-vanvid, hvor hun stikker alle i sigte, eller at slippe en kæmpe storm løs med Weathervane – er et dejligt dopaminhit midt i missionen, der belønner dig for at få det bedste ud af den karakter.

Super troopers

En kamp mod sikkerhedsstyrker og supersoldater i Capes.

tørre stepper alter af lilit

(Billedkredit: Spitfire Interactive)

Når du føler dig en anelse udmattet efter en særlig kompliceret bosskamp eller en omhyggelig stealth-mission, er det, når spillet vil kaste dig en stor dum kamp mod en overvældende horde og lade dig udløse tilfredsstillende kaos på dem.

Mellem missionerne kan helte forbedre deres evner tilbage på basen, og du er fri til at genspille tidligere missioner i håb om at fuldføre flere af bonusmålene, så du kan slibe til niveauer, hvis du ønsker det. Men det er afgørende, at opgraderinger aldrig udjævner forskellene mellem karaktererne. Rebound har for eksempel tre helbred – uanset hvor god hun bliver til teleportering og nedtagninger, vil hun aldrig blive hårdere, selvom fjenderne bliver stadigt flere og farligere. Det betyder, at hun kun er et par slag væk fra døden fra spillets start til slutningen, hvilket holder hendes hit-and-run-spillestil intakt hele vejen igennem.

Det er den slags smarte beslutninger, der holder Capes' kampe strålende taktiske og medrivende hele vejen igennem. Stort tempo hjælper også der – når du føler dig lidt fortvivlet efter en særlig kompliceret bosskamp eller en omhyggelig stealth-mission, er det, når spillet vil kaste dig en stor dum kamp mod en overvældende horde og lade dig udløse tilfredsstillende kaos på dem . Det giver næsten aldrig op på udfordringen, men udvikleren Spitfire Interactive er fantastisk til at kilde forskellige dele af din strategiske hjerne, mens du spiller, i stedet for at hamre på den samme til frustration.

Facet og rebound taler under en cutscene i Capes.

(Billedkredit: Spitfire Interactive)

Hvor tempoet desværre ikke er helt så behændigt er det i historien. Der er mange mellemsekvenser i Capes, men meget få af dem går virkelig nogen vegne - akt 2 af 3 optager størstedelen af ​​spilletid og består af alt for meget slingring uden nogen klar idé om, hvad karaktererne forsøger at opnå, før akt 3 pludselig bringer tingene til en brat afslutning.

bedste z790 bundkort

Brede temaer om kapitalisme er gået skævt og systemisk uretfærdighed fungerer godt nok som en ramme, men individuelle historietråde indeni føles ofte usammenhængende. Der er meget pinefuldt fra karaktererne om, hvorvidt det er ok at dræbe superskurke eller ej, for eksempel - det er en overbrugt superheltetrope i de bedste tider, men i en historie om et voldeligt oprør, der fortælles i forbindelse med lange turbaserede kampe, passer slet ikke. Du vil nedkæmpe 30 bøller ved elektrisk stød, sætte ild til dem og slynge stykker af beton mod deres hoveder, kun for Rebound, hvis kampstil udelukkende er baseret på at stikke fodlange knive ind i ryggen på folk, for at give dig et foredrag om når dødelig kraft er passende. Det er absurd, og det bliver kun mere, efterhånden som du opdager, hvor uigenkaldeligt onde de vigtigste superskurke, de er så optaget af at spare, faktisk er.

helgener række den tredje snyder

Desværre gør en glansløs præsentation heller ikke historien nogen tjeneste. Der er en plastisk kvalitet til karaktererne, som kombineret med stiv animation får dem til at ligne actionfigurer. I kampe er det fint – spillet formidler visuelt, hvad det har brug for for at få kampen til at forløbe glat. Men hyppige mellemsekvenser zoomer ind til ansigt-til-ansigt-chat, hvilket tvinger dig til at se alle visuelle fejl, mens heltene føler sig ikke overbevisende til den inkonsekvente dialog.

En kamp på et tag i Capes.

(Billedkredit: Spitfire Interactive)

Men i virkeligheden er det ikke historien, der trækker dig med – det er dybden af ​​strategien, der tilbydes. Dramaet er ikke i mellemscenerne, det er i hver eneste neglebidende omgang, mens du prøver at finde den perfekte kombination til at få dig ud af endnu et fint rod. Det kan være en alvorlig udfordring – hvis du er den slags person, der hader tanken om at genindlæse den samme mission flere gange på udkig efter den rigtige tilgang, er dette sandsynligvis ikke noget for dig. Men mød det på sine egne præmisser, og Capes vil give dig 20-30 timers vidunderligt omfattende og medrivende superheltestrategi.

Dommen 80 Læs vores anmeldelsespolitikKaper

En akavet historie holder ikke Capes tilbage fra at være et af de seneste års bedste turbaserede strategispil.

Populære Indlæg