Hyper Light Breaker dev åbner op om stresset ved at være afhængig af en udgiver under virksomhedskarrusellen af ​​opkøb, fyringer og lukninger: 'Jeg ved ikke, hvem jeg skal arbejde med om et par måneder'

Hyper Light Breaker-spillerfigurer står på række med gul sky og mørk baggrund bagved

(Billedkredit: Heart Machine)

bedste amd gaming bundkort

Hyper Light Breaker, den nært forestående efterfølger til Hyper Light Drifter, er en af ​​de efterfølgere, der overskrider sig selv. Ambitionen er enkel: Tag de pletfri stemninger og stilfulde kampe fra den top-down isometriske original, og gør det hele større og bedre i fuld 3D. Spillet skal udgives med tidlig adgang i år, selvom der ikke er nogen fast dato endnu, og ud fra det, vi har spillet, er der en god chance for, at udvikleren Heart Machine vil klare det.

Forskellen i skala mellem originalen og Hyper Light Breaker betød dog en stor ændring for studiet. Det selvudgav det første spil, og til betydelig succes, men en meget længere udviklingscyklus og et større team betød, at den denne gang måtte skrive under med en udgiver for at få projektet over stregen. Indtil videre, så normalt, og lad os ikke falde i fælden med at tro, at udgivere er branchens store dårlige: De er ofte grunden til, at teams kan tage risici som denne.



Men det er måske et tidspunkt, hvor studierne ser på deres udgivere som aldrig før. Ikke på grund af deres intra-personlige forhold eller de mennesker, de arbejder med, men det simple faktum, at spilindustrien gennemgår en forfærdelig periode med afskedigelser, studielukninger og aflysninger. Det er ikke et godt tidspunkt at være afhængig af en af ​​forlagsgiganterne for nogen, og stemningsmusikken blandt indie-udviklere er på en utrolig lav ebbe.

I optakten til den første udgivelse har Heart Machine deltaget i en dokumentar af den fremragende Intet klip , hvor studiets grundlægger og Hyper Light Breakers kreative direktør Alx Preston åbner op om angsten ved at leve under en virksomheds karusell af kontanter og lukninger, der meget vel en dag kan falde en ambolt på dig ( første gang set af GamesRadar+ ).

Sagen er, at Heart Machine nu er på sin tredje udgiver på fire år, men ikke fordi den er ændret. Hyper Light Drifter-teamet indgik i første omgang med udgiveren Perfect World, som blev en del af Gearbox Publishing-etiketten, da Embracer købte det i 2022. Da Embracer begyndte at ramme skriderne, solgte det Gearbox, bedst kendt for Borderlands, til Take-Two for 0 millioner , og tager en massiv klipning i processen. Men Gearbox Publishing var ikke en del af denne aftale, så rettighederne forblev hos Embracer og er nu under et mærke kaldet Arc Games.

Ja det er ret forvirrende. 'Jeg ønsker ikke at være afhængig af megaselskaber, der laver X, Y og Z for at diktere vores fremtid på en eller anden måde, så meget som jeg kan hjælpe det,' siger Preston og tænker tilbage på, da spillet først blev underskrevet, 'men nogle gange bliver man fanget i den krydsild.' Preston siger, at Heart Machine 'ingen forventning havde', at Perfect World ville blive solgt 'til enhver anden virksomhed, nogensinde', da den aftale blev underskrevet: 'det var ikke engang en diskussion eller tanke i nogens sind, før Embracer kom med.'

'Jeg tror, ​​at de fleste scenarier, der sker, vil Heart Machine være i orden, uanset hvordan det udvikler sig,' siger Preston. »Der er scenarier, der ikke er så store. Der er meget, der kommer til at ske bag kulisserne, som vi igen ikke har noget at sige eller kontrol over. Det er folk, som vi har arbejdet med i mere end to år nu, så det alene er en stressende ændring af 'Jeg ved ikke, hvem jeg skal arbejde sammen med om et par måneder' generelt. Det kan være Gearbox San Francisco, men jeg ved ikke, om det er de samme personer eller ej.'

hvordan man gemmer nere bg3

Udvikleren slår på en mindeværdig sætning for at diskutere den effekt, dette har på spil under udvikling, og påpeger, at ændringer bag kulisserne kan være utroligt destabiliserende for komplekse, langsigtede projekter, der afhænger af en gruppe mennesker med særlige færdigheder: og at mens de mennesker, der bliver afskediget, åbenbart får den værste del af det, er der også en effekt på dem, der beholder deres job, mens de ser tidligere kolleger og venner gå gennem helvede.

'Denne kaskadeeffekt på tværs af industrien, hvor det ikke kun er folkene, der bliver afskediget, fordi det er holdene,' siger Preston. 'Måske eksisterer det projekt stadig, men nu har du ikke de ressourcer, du havde engang, du er nødt til at omformatere, omstrukturere det projekt på en eller anden måde eller annullere det, fordi du bare ikke har folk mere. Og det er virkelig invaliderende på nogle måder, eller nedværdigende, fordi du arbejder på denne ting i et år, to år, måske mere i nogle tilfælde, og du annoncerer det aldrig, og du er virkelig spændt, og det går godt, og så er det væk«.

Det skal siges, at NoClip filmede denne dokumentar i løbet af 2023, mens Embracer aktivt forsøgte at aflaste Gearbox, og der er ingen fast dato på Prestons kommentarer. Dokumentaren blev udgivet for tre dage siden.

I sidste ende, selvom Hyper Light Breaker ikke ser ud til at være et godt sted forud for lanceringen, kan du se, at det er uvidenheden, der tærer på Heart Machine.

mikrofon til streaming

'Jeg tænker på alle muligheder, der kunne ske med Gearbox,' siger Preston, 'uanset om penge går væk fra markedsføring, tidsplaner ... det er den svære del. Måske får vi flere penge til markedsføring, det ved jeg bare ikke«. I et sådant miljø erkender han det nytteløse i at overtænke de ting, som Heart Machine ikke kan kontrollere. Al den kontrol, de har, er over én ting: 'At prøve at fokusere på bare at gøre spillet så godt, som vi kan.'

Populære Indlæg