Jeg brugte næsten 100 timer på Dragon's Dogma 2, før jeg indså, at det hele kun var en tutorial for Warfarer-kaldet

Krigsmands kald

(Billedkredit: Capcom)

På det tidspunkt, hvor jeg skrev min Dragon's Dogma 2-anmeldelse, havde jeg spillet i 100 timer, fuldført en gennemspilning og startet min anden. Det er en pokkers meget spil at spille på en enkelt uge. Det meste af den tid gik dog bare med at forberede sig til den sande Dragon's Dogma 2.

Når du får din lille baby til at opstå, vælger du et af fire kald: Fighter, Mage, Thief og Archer. Du kan ikke gå galt med nogen af ​​dem. Når du når det første områdes hub, kan du låse op for to mere: Sorcerer og Warrior. Disse seks kald udgør listen over grundlæggende klasser, og du vil være i stand til at tackle alt, hvad spillet kaster på dig, ved at holde fast i dem. Men der er fire mere at opdage, som tilbyder mere avancerede måder at spille på.



Magi

(Billedkredit: Capcom)

Af disse fire vil du sandsynligvis støde på Mystic Spearhand først, men hvis du har læst min anmeldelse, vil du vide, at jeg havde nogle problemer med at låse den op. Det er en hybrid kampsport/magi-klasse, og den er fuldstændig rad. Trickster vil sandsynligvis blive din anden, og ligesom Mystic Spearhand skal du blot tale med nogen for at låse den op. Dette kald er et unikt forslag, der sætter dig i en støtterolle, hvor du vil bruge illusioner til at manipulere dine fjender, mens du laver meget lidt direkte skade.

Så er der Magick Archer, som det tog mig for evigt at låse op. Ikke overraskende blander den magi og bueskydning, med dine mystiske færdigheder, der sikrer, at du altid rammer dit mål. Den har også nogle smarte støttefærdigheder, så du er ikke altid fokuseret på at uddele direkte skade. Endelig er der Warfarer. Game-changer.

Selvom du teknisk set kan møde NPC'en, Lamond, som låser dette kald op for dig, når du vil, vil det kræve en masse indsats. Du skal nå hele vejen til vulkanøen i syd, og medmindre du har gennemgået næsten hele hovedmissionen, bliver du nødt til at tage nogle meget vanskelige alternative ruter, hvor du næsten helt sikkert vil blive myrdet på få sekunder . Og så bliver du nødt til at få fyren fuld af sprut, der er meget svær at få i de mængder, han har brug for.

black friday ssd tilbud

En fest løber over en bro

(Billedkredit: Capcom)

Heldigvis har vi allerede opdelt de trin, du skal igennem for at få denne alkoholiske træner helt op, hvilket vil kræve, at du laver en lille smule håndværk og tager en tur til en mesterforfalsker. Så hop videre til vores guide til, hvordan du låser op for Dragon's Dogma 2's kald for at springe al stress over.

Det er lidt af en palaver, og meget vejledende for Dragon's Dogma 2's specifikke mærke af nonsens. For at opfylde Lamonds krav skal du i bund og grund være meget fortrolig med spillets bullshit. Det er irriterende, men det giver mening på en snoet, sadistisk måde. Warfarer-kaldet er kun for veteraner, og du skal bevise dig Dragon's Dogma 2 for at tjene det. Ja, dette spil har knust mig.

Jeg var overbevist om, at det ikke ville være det værd. Da jeg havde hjulpet denne irriterende frodighed ud, var jeg færdig med hele bestræbelsen. 'Skift det her lort', tænkte jeg ved mig selv. Men oh boy, det var det hele værd.

: Tag en oksevogn
Sådan starter du et nyt spil : Starte igen
Dragon's Dogma 2 bønder : Byg din fest
Sådan ændrer du udseende : Makeover

alter af lilith kort
' > Krigsmands kald

Begynder tips : Opstå Opstå
Dragon's Dogma 2 hurtig rejse : Tag en oksevogn
Sådan starter du et nyt spil : Starte igen
Dragon's Dogma 2 bønder : Byg din fest
Sådan ændrer du udseende : Makeover

Du kender ikke Jack

Se, Warfarers unikke krog er, at det i bund og grund er det alle kald i en latterlig pakke. Hvert enkelt stykke udstyr, våben og ulåste færdigheder kan anvendes på det. Nu er der nogle vigtige begrænsninger. Du skal spilde en våbenfærdighedsslot på Warfarers enkelte unikke færdighed, som lader dig bytte våben på farten. Det betyder, at du kun har tre tilbage. Og du kan kun bruge en færdighed, hvis du bruger det tilsvarende våben. Men selvom våbenfærdighederne unægteligt er praktiske, er Warfarers virkelige kraft, at du får hver eneste kernefærdighed. Disse er et kalds medfødte evner, og de behøver derfor ikke at blive tildelt – du kan altid bruge dem, så længe du bærer det pågældende kalds våben. Og selve våbnene, selv uden våbenfærdighederne, har stadig deres egne styrker og nytte.

Så for eksempel kan en bue stadig være meget praktisk, hvis du vil målrette mod svage punkter, selvom du ikke gider at indsætte en af ​​Archers mange våbenfærdigheder. Hvis du skifter til en troldmandsstav, i mellemtiden, kan du stadig bruge dens Galvanize-færdigheder til hurtigt at regenerere udholdenhed, såvel som Levitate-formularen, der lader dig midlertidigt svæve i luften, uanset hvordan du sammensætter din færdighedsbelastning. Du kan derefter parre det med et Warrior-angreb, flydende opad, straks skifte til en to-hånder og derefter styrte ned til jorden med et smash-angreb.

For at få mest muligt ud af denne utrolige række af evner, skal du dog først faktisk låse alle færdighederne op ved at øge niveauet for hvert enkelt kald. Hvis du næsten ikke har brugt tid på Thief, kan du stadig bruge dobbeltdolke, men du vil ikke have kerne- eller våbenfærdighederne. Du vil sandsynligvis heller ikke vide, hvordan du bedst kan udnytte kaldets talenter. Der kræves derfor et intimt niveau af viden, ikke kun om kampsystemet, men om hvert enkelt kald.

Krigsmands kald

(Billedkredit: Capcom)

Bortset fra Magick Archer har jeg spillet dem alle ret meget, men Warfarer får mig stadig til at føle mig som en novice igen. En af de ting, jeg stadig er ved at finde ud af – og det er super vigtigt – er våbenrækkefølgen. Lige siden jeg så kaldets søgelys, har jeg ønsket at bruge Levitate til at flyde op til en kyklop og derefter skifte til et enhåndssværd for at stikke det i øjet. Den eneste måde at opnå det på er at sætte sværdet lige efter staven i våbenrækkefølgen – du har kun et splitsekund til at skifte, så hvis det er længere nede i rækkefølgen, kommer du for sent. Men jeg elsker også at svæve over slagmarken og så komme ned over fjender med en massiv hammer. Og jeg kan ikke begge dele.

Potentialet her er bare latterligt.

tabets spejl bg3

Det er bedst at dele hver del af rækkefølgen op i flere parringer, hvor hvert sæt af to våben repræsenterer en specifik kombination. Jeg kan godt lide at bruge duospearet før dolke, for eksempel, fordi jeg kan bedøve mit mål og på magisk vis styrte mod dem med Mystic Spearhands våben, og derefter straks følge det op med et vildt tyveangreb, som Skull Splitter. Powder Charge er et lige så sjovt alternativ, fordi instrumentbrættet giver mig mulighed for hurtigt at låse mig fast på et monster, hvorefter jeg så kan plante et sprængstof på dets krop.

Potentialet her er bare latterligt. Hver af disse 10 kald byder på så mange kreative måder at spille på på egen hånd, så når du kombinerer dem alle, er det... ja, det er næsten for meget at tage ind. Det er derfor, jeg skyndte mig mod Warfarer meget tidligt under dette gennemspil: Jeg vil at spille det meste af spillet på denne måde, fordi jeg stadig har så meget at lære, selv efter at have forberedt mig i næsten 100 timer.

(Billedkredit: Capcom)

Selvom jeg har myrdet snesevis af troll og cyklop og en hel del drager i min tid med Dragon's Dogma 2, er jeg virkelig svimmel, hver gang jeg støder ind i en anden, fordi det er en mulighed for at prøve noget nyt med spillets bedste kald. Vil jeg tilkalde ødelæggende elementære besværgelser som en åbner og så skynde mig ind med mit stærkeste våben og bare begynde at swipe? Vil jeg starte på den høje grund, pepre dens hoved med pile, før jeg styrter op på dens ryg og derefter slipper hundredvis af stik løs med mine dolke? Måske vil jeg bruge nogle Trickster-illusioner til at friste den ind i en kløft, hvor jeg så kan flyde op til toppen og tabe nogle kampesten oven på dens dumme hoved. Helt ærligt, antallet af muligheder gør mig en lille smule angst.

En af grundene til, at jeg er så begejstret for, at Dragon's Dogma 2 endelig er ude, er udsigten til at se spillere, der er væsentligt dygtigere end mig, grave i Warfarer. Jeg ved bare, at nogle af jer kommer til at gøre utrolige ting med kaldet. Det kommer til at tage et stykke tid, for dette er et slutspilkald og mere realistisk et andet gennemspilskald. Men til sidst begynder videoerne at dukke op, og jeg vil fortære dem alle sammen. Hvem ved? Jeg er måske selv ret god til det til den tid.

Populære Indlæg