QWOP var beviset på, at spil kan være slapstick-komedie

Qwop, ses her helt sikkert ved at vinde guldmedaljen. Kunst af Michael Fitzhywel.

Qwop, ses her helt sikkert ved at vinde guldmedaljen. Kunst af Michael Fitzhywel .

QWOP var det allersidste 'computerlab-spil', jeg nogensinde har spillet: de små-bitty-projekter, der kunne indlæses i en browser eller nemt blev delt over tommelfingerdrev. De timer, mine gymnasielærere afsatte til at citere akademiske artikler og øve vores maskinskrivning, var i stedet domineret af Line rytter , Soldat , og snesevis af andre kan lide dem.



QWOP introducerede mig til ideen om, at et spil kunne have dårlige kontroller med vilje.

Nøglen til et godt computerlab-spil var enkelhed. Du vidste aldrig, hvornår en bibliotekar ville bemærke, at du spilder dyrebare folkeskolepixels, så de var for det meste den slags spil, der fik dig til at føle dig gennemført på 30 sekunder eller mindre. Men ingen føler sig gennemført efter 30 sekunders QWOP.

Det er dog tid nok til at forstå dets vidunderligt enkle trick. Og det er takket være den enkelhed, at det, selv 10 år senere, stadig er et af de bedste eksempler på, hvordan videospil er et vidunderligt, underudnyttet medium til fysisk komedie.

De har alle noget til fælles. Uanset om det drejer sig om bevidste gags eller tilfældigt indspillede anomalier, så opererer de alle på den simple opstilling og tonehøjde, som QWOP koger ned til sin essens på mindre end 30 sekunder. Alle spil er afhængige af vores forventninger – enten dem, de indgyder, eller dem, de forventer os at tage med os – men QWOP var det første spil, der viste mig, at du kunne undergrave dem for et grin.

Denne artikel er en del af Klasse 2008 , en række retrospektiver om indie-spil, der blev udgivet for 10 år siden.

Populære Indlæg