Vampire: The Masquerade - Bloodlines har ældet som fin vin

Vampyr

(Billedkredit: Activision)

hvordan man tilslutter en xbox controller på pc

Året 2004 var et lovende år for videospil. Faktisk var det måske lidt for gunstigt for Troika, et lille CRPG-udviklingshus ledet af tidligere Black Isle-veteraner.

Trojkaen var nødt til at udgive et anstrengt, over budgettet og ufærdigt spil af en nichegenre midt i et legendarisk efterår, som også kunne prale af Halo 2, Half-Life 2 og Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlines havde aldrig rigtig en chance, og endte med at sælge kun 72.000 eksemplarer i sin første udgivelse. Bagefter kæmpede trojkaen for at finde opbakning til efterfølgende projekter og blev tvunget til at lukke deres døre i 2005.



gaderne i Seattle

(Billedkredit: Troika Games)

Båndene holdt dog aldrig op med at cirkulere, så at sige. Stærk mund til mund hjalp dets omdømme til at blomstre på RPG-fora, og VtMB fandt et andet liv gennem digital distribution. Dette spil var ikke på min radar på tidspunktet for dets første udgivelse, og selvom det var det, var jeg ni år gammel, og min far ville straks have sat kibosh på ethvert forsøg fra min side på at spille dette M-rated spil med en letpåklædt, blodstrøet, Harley Quinn-lignende dame på forsiden.

Nej, ligesom de fleste af dets fans, kom jeg til Bloodlines år senere, tiltrukket af det stærke rygt. Mange af dens designvalg frustrerede mig min første gang, og jeg udskyde at afslutte det første gennemspil i næsten et halvt år. På trods af det er det et spil, jeg simpelthen ikke kunne få ud af mit hoved, og jeg fandt mig selv i at dykke ind i en ny omgang.

Bloodlines blev udgivet i en ret barsk tilstand på grund af dens katastrofale udvikling, men i disse dage er den temmelig poleret, hvad angår enorme, alt for ambitiøse RPG'er. Den fan-lavede uofficielle patch, ført i spidsen af ​​den heroiske Werner Spahl eller Wesp5 på Reddit og ModDB, rydder virkelig op i VtMB's handling. Dens grundlæggende version burde være den første ting, du downloader, når du går fra Steam eller fysisk installation, og den er allerede inkluderet i GOG-versionen af ​​spillet.

Jeg besluttede at tage tingene et skridt videre denne gang. Spahl tilbyder også en mere omfattende 'plus'-version af sin patch, som inkluderer rettelser til livskvalitet, klippet indhold og nogle muligheder for oprettelse af bonuskarakterer. Jeg besluttede at give afkald på det på min første gennemspilning, renheden af ​​udviklernes vision og alt det der, men denne gang tænkte jeg, hvad fanden, lad os prøve noget nyt.

Sidste nætter

Vampire: the Masquerade – Bloodlines udspiller sig i World of Darkness bordpladeopsætning skabt af White Wolf Publishing. WoD's fiktion er baseret på ghoulies, spøgelser, ulvemænd og selvfølgelig Draculas fra klassisk biograf, der gemmer sig i almindeligt syn i vores moderne tid, eller 'the Final Nights'. Moderne vampyrer er efterkommere af den bibelske Kain, den første morder, og frygter, at han eller hans umiddelbare afkom, den apokalyptiske Gehenna, vender tilbage. Det er i denne sammenhæng, at din karakter i VtMB først bliver omfavnet af et medlem af Los Angeles' vampyr-undergrund og bragt ind i folden.

LaCroix Bar

(Billedkredit: Troika Games)

I Bloodlines vælger du en vampyrklan ved karakterskabelse, som dækker en kombineret race/klasserolle. Min første gang gik jeg sammen med klanen Malkavian, gale profeter, hvis særlige indsigt i vampyrtilstanden adskiller dem fra deres slægtninge.

I Bloodlines' regelsæt får de nogle specielle evner, der hjælper med stealth og samtaler. Det store træk for mig var, at Malks har fået hele deres dialog omskrevet i ånden fra Fallouts lavintelligente gennemspilning, og andre karakterer reagerer derefter.

Ps3 joypad på pc

Denne gang valgte jeg klanen Tremere, hemmelighedsfulde blodtroldmænd, der søger at forstå deres forbandelse gennem akademiske studier. De får nogle bonusdialogmuligheder i kraft af deres 'dominerende' særlige evne, men det virkelige træk er thaumaturgi. Thaumaturgy er repræsentationen i spillet af den karakteristiske Tremere-blodmagi, og den går i stykker. Færdighedens progression begynder med et blodbaseret magisk missil, der, når det er timet rigtigt, faktisk har uendelig ammunition. Senere thaumaturgi-færdigheder inkluderer en AoE-bedøvelse og en meget skadelig blodeksplosion.

Disse sjove Tremere-evner ændrede spillet fuldstændigt for mig. Mit problem, da jeg startede Bloodlines op til mit første gennemspilning, var, at jeg havde hørt alle disse sammenligninger med fordybende simmere, især Deus Ex. Jeg henvendte mig til VtMB, da jeg typisk nærmer mig den slags spil: at vælge perfekt, ikke-dødbringende stealth.

Problemet er, at selvom Bloodlines deler et førstepersonsperspektiv og lignende forpligtelse til spillerbureau som fordybende simmere, kommer det til disse ideer fra en helt anden linje af spildesign: CRPG'er som Fallout eller Trojkaens tidligere indsats, Arcanum. Bloodlines' niveauer er for trange, dens fjende AI er samtidig for dum og for uforudsigelig, til at det kan spilles som et stealth-spil. Da jeg opgav snigeri og finurlighed og gik i højlydt, slyngede blodmissiler rundt og lod min eneste indrømmelse til pacifisme være dialogkontrol, oplevede jeg, at jeg virkelig nød kampens kamp på trods af Bloodlines' træge, tidlige 2000'er action-RPG-mekanik.

Jeg sparker stadig mig selv for, hvor meget jeg kom i vejen for min egen sjov den første gennemspilning, men jeg vil påstå, at det er en stor pointe i Bloodlines' favør, at selv sådanne suboptimale og ikke-understøttede spillestile stadig kan se dig helt til slutningen af ​​spillet.

Kryptenholdere

natklub

gta v ønskede snyde

(Billedkredit: Troika Games)

VtMB's tidlige spil fik mig begejstret og investerede med det samme, ligesom første gang, en sjælden ting i en genre, der elsker at slå rundt i startende landsbyer. Det første knudepunkt, du kommer til at udforske, Santa Monica, er en fantastisk introduktion til hele Bloodlines' æstetiske, der kombinerer klassisk noir med en punk-raver-stemning fra begyndelsen af ​​2000'erne (tænk, at de tullebørn Neo hænger ud med i begyndelsen af ​​Matrix).

Jeg gik videre gennem Bloodlines' kritiske vej og valgte for det meste de samme opløsninger af quests og moralske valg (jeg er en stor blød og jeg ved ikke, hvordan jeg skal være ond, selv i spil), men oplevede noget nyt i form af nogle Tremere-eksklusivt indhold og en cut questline tilføjet igen af ​​Wesp5.

Tremere-spillere får adgang til et bonusspillerhjem og nogle thaumaturgy power-ups ved at chatte med den fastboende vampyr-ærketroldmand Maximillian Strauss og fuldføre sidequests til hans fordel. At danne et arbejdsforhold med Strauss i det tidlige spil låser dig ikke fast i slutningen, hvor du stemmer overens med ham, så selv Tremere slægtninge, der går ind for den frihedselskende, dorky good guy Anarch fraktion, som jeg gør, har god grund til at hjælpe ham ud. .

Wesp5's rekonstruerede søgen, der involverer downtown LA-biblioteket, lader lidt tilbage at ønske. Mest frustrerende for mig var dets tidlige stadier, hvor du skal spore noter spredt ud over byen i det klippede indholdsinteriør, han tilføjede tilbage i. Det er meget pænt at se disse områder, som en cigarklub eller en nyligt lukket bistro, men du gør ikke rigtig noget i dem udover at tage sedlen op, som så fører dig til dit næste mål.

Det hele kulminerer med en bosskamp i biblioteket mod en teleporterende vampyrmorder (meget sejt), som du først når efter en puslespilssektion, der straffer dig for at dræbe nogen af ​​de fjendtlige menneskelige vagter i den (ikke så sejt). En sidste forhindring er en vedvarende fejl, som fanger dig i biblioteket, når opgaven er fuldført, hvis eneste løsning er konsolkommandoer. På tidspunktet for mit gennemspilning var det ikke blevet løst. Det mest imponerende her er helt klart måden questens sidste chef kan ses forfølge dig gennem hele spillet, G-Man-stil. Det integrerer ham med den allerede eksisterende historie og er en smart idé.

At leve for evigt

Taxa

(Billedkredit: Troika Games)

Quest, QoL rettelser og rollespilsmuligheder tilføjet af plus-patchen er bestemt værdsat, men den mest kritiske tilføjelse er én enkelt dør. Bloodlines' svageste øjeblikke er en håndfuld fuldstændig lineære, kamp-obligatoriske fangehuller, den foretrukne selvsabotage af humørfyldte, cerebrale RPG'er overalt.

Det værste ved partiet er en positivt utilgivelig kloaksekvens halvvejs. Det er omkring tyve til femogfyrre minutter uden historie, ingen dialog, bare lange korridorer med kødmonstre med højt hitpoint, der springer ud mod dig og et apokalyptisk besværligt vandpumpe-puslespil, som jeg omgik med noclip-snyden på mit første gennemspil. Plus-patchen tilføjer i en genvej til allersidst lidt mindre end en fjerdedel af vejen gennem kloakkerne, og Bloodlines er uendeligt meget rigere for det.

Jeg kan ikke slutte uden at bringe min yndlingsdel af spillet op, Giovanni Mansion-missionen sent i hovedopgaven. En hemmelighedsfuld, ældgammel klan holder din uvurderlige McGuffin, og en stor soirée i deres base af operationer giver dig den perfekte mulighed for at snige dig ind og stjæle den tilbage. Jeg foretrak den sociale tilgang, glat at få en gæst udenfor til at give dig en invitation og indbydende dig selv med konkurrerende Giovanni-fraktioner til dine egne formål.

snyde gta 5 båd

Men du er også fri til at snige dig igennem, omgå behovet for en invitation og komme sporløst ind og ud. Mens kampblodbadet ofte er den kedeligste vej frem i et RPG, giver det her et møde med en bonusboss, Giovanni-ældste Bruno, som du ikke engang har mulighed for at tale med på de andre veje. Denne spillerfrihed, der opretholdes af kvalitetsskrivning og verdensopbygning, eksemplificerer alt, hvad jeg elsker ved Bloodlines.

Så hvis du graver RPG'er og overhovedet er på hegnet, så tag fat i Vampire: the Masquerade – Bloodlines fra din foretrukne digitale distributør. Bare sørg for at få plus-patchen også, jeg ønsker ikke, at din kærlighed til dette spil visner ned i en forfærdelig kloak fuld af kødmonstre, som min kortvarigt gjorde.

Populære Indlæg