Halo Infinite er fantastisk, men jeg kan ikke holde ud at spille det

Not-Cortana ser bekymret ud foran mesterchefen

(Billedkredit: 343 Industries)

Halo Infinite gør meget rigtigt. Det er den bedste følelse, som Halo 343 har udsendt, en tilbagevenden til formen, der har en fænomenal våbensandkasse, en kærligt nostalgisk æstetik og en gribende krog, der måske endda kan konkurrere med Titanfall 2. Ud fra alle rimelige mål er Halo Infinite temmelig fantastisk.

Ja, jeg ved, hvor det ser ud til, at jeg kan stå med spillet. Min Halo Infinite-anmeldelse i sidste måned var skæv på undersiden af ​​den generelle konsensus - men mens jeg beklagede en overflødig åben verden og en meningsløs historie, regnede jeg stadig med, at det øjeblik-til-øjeblik våbenspil var en fandenivoldsk tid. Selvom rammen var lidt rådden, var jeg overbevist om, at selve handlingen med at glide og slynge mig rundt på Halo Infinites multiplayer-kamppladser ville få mig til at vende tilbage i flere måneder fremover.



Så hvorfor har jeg ikke rørt Halo Infinite i næsten en måned? For helvede, i sidste uge afinstallerede jeg endda tingen.

halo uendelig kamppas tiers 51-75

(Billedkredit: 343 Industries)

bedste headset til pc

Kamp? Passere.

Det er næsten overflødigt på dette tidspunkt at sige, at Halo Infinite har et progressionsproblem. Kamppasset blev (med rette) kritiseret ved lanceringen for at være kedeligt, drypfodrende uinspirerede oplåsninger i sneglefart, lukket af udfordringer, der var en opgave at gennemføre.

I månederne siden har 343 arbejdet hårdt for at dæmpe det tempo. Udfordringer er blevet forenklet, og selv om de er lidt af et mellemrum, giver de nu garanteret fremgang kun for at spille kampe. Hvis du spiller en time eller to om dagen, vil du rive igennem passet med en sund hastighed og afslutte det længe før seks måneders (!) sæsonen slutter i maj.

Men en hurtigere aflevering trækker kun mere opmærksomhed på, hvor tynde Infinites belønninger er. Passet er meget nærigt med meningsfulde belønninger, polstret med udfordringsswaps og XP-boosts, med små rustningsstykker eller belægninger, der kun kommer hvert 3.-5. niveau. At disse er begrænset til forskellige kerner (base pansersæt) gør kun forsøget på at finde et setup, der føles unikt 'din', endnu mere trættende.

Direkte udskiftning af brugerdefinerbare farver med foruddefinerede 'coatings' fjerner et element af ægte personalisering. Halo havde altid begrænsede rustningsstykker, men de kombinerede med din egen skæve palette for at lave en rustning, der føltes din egen. I det nuværende system er det svært at sammensætte et outfit, der ikke bare får dig til at ligne en, der nåede niveau 40 eller deromkring i passet, eller har betalt for mange penge for en speciel belægning i butikken.

diablo 4 træningsdummy placering

Da jeg endelig endte med en spartaner, jeg kunne lide (en proces, der involverede at springe et par niveauer over med kontanter), havde jeg fundet hele processen så besværlig, at jeg havde mistet viljen til at fortsætte. Jeg er heller ikke alene – der er dannet en tendens blandt de stamgæster, jeg spiller med, hvor folk endelig vil perfektionere deres Spartans look, for så at droppe spillet helt. Det er folk, der har spillet og forgudet Halo 3 hver weekend (og ofte mere) i de sidste to år, men pludselig falder vi som fluer.

En blågrøn glorie-soldat slår en rødglødende modstander ned

(Billedkredit: 343 Industries)

Rationeret ud

Vi ser også denne rationering af indhold ske på et bredere plan. Hvor andre live-servicespil supplerer deres sæsoner med engangsbegivenheder, gentager Halo den samme Tenrai-begivenhed fem gange i løbet af sæson 1. Men progression er ikke den eneste del af spillet, der føles trukket ud. Infinite føles i det store og hele som et spil, der er strakt ud, der forsøger at udfylde en unormalt lang sæson med for lidt.

Infinite blev lanceret med en noget beskeden kortpulje og et overraskende lille udvalg af tilstande (lanceringsspillet indeholdt ikke engang gratis for alle på nogen måde). Det er siden blevet lindret noget ved tilføjelsen af ​​Slayer-only, Fiesta, FFA og Tactical Slayer-playlister, men mange Halo-hæfteklammer mangler stadig.

Langsomt har en mere specifik række af matchmaking-køer gjort det nemmere at finpudse den oplevelse, du ønsker. Men der er stadig kort, jeg ikke vil se i flere dage ad gangen, tilstande, der ikke opstår, når jeg har brug for dem for at fuldføre en udfordring. Fra slutningen af ​​december og fremefter blev Big Team Battle også fuldstændigt brudt, hvilket effektivt fjernede tre hele kort fra spillet.

Men fornemmelsen, du får fra Halo Infinite, er at spille den samme kamp på de samme få kort igen og igen, og stagnationen sætter hurtigt ind. Der er ingen Forge til at puste ud af kortpuljen, og værktøjerne til brugerdefinerede spil er overraskende tynde. 343 tidligere kommenteret at det ikke ønskede, at Infinite-spillere skulle 'slibe det, som om det var et job', men ved at uddele ugentlige belønninger, der kræver at blive brændt igennem dusinvis af ofte kræsne udfordringer, kan det ofte føles som arbejde at spille Infinite.

Vores Halo-sessioner plejede at løbe langt ud på natten, mens vi hoppede fra matchmaking til tilpassede spil til kaotiske Forge-kort – nu føles det som om, vi er udbrændt, når nogen af ​​os fuldfører vores daglige udfordringer.

Halo Infinite CTF blå flag-bærer

(Billedkredit: Future)

Energidræn

Jeg forventer, at mange af disse problemer bliver løst, efterhånden som Halo Infinite sætter sig ind i det lange løb. Der kommer flere kort, flere tilstande, og jeg vil gerne håbe, at 343 kan finde sig til rette med et mere tilfredsstillende progressionssystem, efterhånden som månederne og årene går. Jeg forventer fuldt ud, at formen på Halo Infinite vil ændre sig radikalt, når Forge udkommer, med lækager, der tyder på, at Infinites korteditor er tæt på en spilmotor i sig selv.

erhvervet cyphered tablet

Men det virkelige smertepunkt har været alle de små ting, der bare ikke helt virker for mig. Undskyld mig et øjeblik, men jeg er ved at blive rigtig kræsen.

Køretøjer er spinkle og imødegået af for mange værktøjer – gribekroge, der muliggør latterligt lette kapringer og stødrifler, der gør tanks og flyers ubrugelige (selvom den endegyldige lort Banshee gør et fint stykke arbejde med at være ubrugelig helt alene). Kombineret med øget antal spillere og et gydesystem, der modvilligt kaster hvert hold et enkelt køretøj hvert andet minut, bliver Big Team Battle en tankeløs flok spillere, der springer ind i hinanden i et hagl af granater.

hvordan man får nere ud bg3

Men mere end noget andet er der en fladhed i spillets våbenbalance, der berøver det så mange kaotiske Halo-øjeblikke. Infinite har et vidunderligt udvalg af bizarre våben, men mange mærkeligere alien-våben er blevet frarøvet den nytte, de har i kampagnen af ​​frygt for at være for kraftfulde i multiplayer. Våben som Ravager og Hydra føles som om de burde give et mere slemt slag, end de gør, og der er simpelthen færre våben, der føles som om de virkelig ryster en ildkamp på den måde, som Brute Shot eller det gamle haglgevær gjorde.

Halo Infinites kort er gode, men ingen skiller sig ud som mindeværdige i forhold til klassikere som Hang 'em High eller Blood Gulch. De er stramt og konkurrencedygtigt designet, men mangler i dødboldinteraktioner eller interessante fokuspunkter – intet der kan sammenlignes med at storme vindmøllen på Halo 2's Zanzibar eller prøve at presse et hold gennem tunnelen på Avalanche. Mellem både kortene og arsenalet har Infinite følelsen af ​​at være designet til e-sport på bekostning af sjov sjov.

En række halo spartanere

(Billedkredit: 343 Industries)

Kamp uafsluttet

Når det er sagt, er disse nitpicks stadig meget nitpicks. På trods af det hele er Halo Infinite stadig en masse sjov – for helvede, det er med tilbagevirkende kraft gjort forbi Halos sværere at spille, hvad med at de ikke har gribekroge eller afsatskappe eller stormgevær, der faktisk føles godt at affyre.

Halo Infinite er fantastisk. Men jeg føler, at jeg venter på, at det bliver mere, end det er lige nu. Jeg er så, så spændt på at spille dette spil to eller tre år senere, når jeg forestiller mig, at der vil være et sundere udvalg af kort, et væld af modes at spille og et blomstrende fællesskab af mærkelige, vilde og vidunderlige Forge kreationer, der fundamentalt genskaber, hvordan en Halo-match overhovedet kan se ud.

Som jeg sagde i min anmeldelse, er der en verden, hvor Halo Infinite er det bedste spil i serien. Om et par år kan det endda komme dertil. Men lige nu føles Halo Infinite alt for Finite, og jeg er tilfreds med at sætte denne på bagbrænderen, indtil jeg er overbevist om, at der er nok kamp på Infinites slagmarker til at få mig til at vende tilbage efter mere.

Populære Indlæg