Ghost of Tsushimas pc-port beviser endnu en gang, at PlayStation burde gøre denne slags ting før, da spillertallet svæver forbi alle større Sony pc-udgivelser (undtagen Helldivers 2)

En samurai fra Ghost of Tsushima bruger deres klinge, klædt i frygtindgydende rustning.

(Billedkredit: Sony / Sucker Punch)

Jeg vil ikke tale på din vegne, kære læser, men jeg tror, ​​jeg kan roligt sige, at hvis du er en Game Geek HUB, er du sikkert ved at være træt af konsol-eksklusiviteter nu – også selvom til side) er lanceringer af flere platforme i stigende grad normen. .

Godt nyt: Sony har lige fået yderligere bekræftelse på, at det skulle blive ved med at bringe sine titler til pc - som pr. Steam DB-numre spottet af vores venner ovre kl Spilradar , Ghost of Tsushima har ramt et toppunkt for alle tiders samtidige spillere på 77.500 i skrivende stund. Det slår allerede Marvel's Spider-Man (66.436), God of War 2018 (73.529) og The Last of Us Part 1 (36.496).



Samtidig spillerantal er ikke alt, men med Sony, der endnu ikke har frigivet nogen officielle salgsdata, tyder de på, at udgiveren har endnu et stort pc-hit på hånden. Spillets succes flyder i lyset af lignende PSN-tilmeldingsdrama til det hullabaloo, der tvang Helldivers 2's anmeldelsesresultater tidligere på måneden, selvom der fortsat cirkulerer spekulationer om, at Sony har været træde let , ogdet er undgik ikke negative anmeldelser helt .

Hvis jeg skulle dvæle ved, hvorfor dette sker, kunne jeg måske give et svar – Ghost of Tsushima er et ret godt spil, og jeg tror, ​​at mange mennesker ønskede at spille det, men kunne ikke. Sage visdom, jeg ved det.

I fuld alvor føles dette som en yderligere retfærdiggørelse af Sonys umming-og-ahhing over sin pc-portstrategi - og et godt tegn på, at vi vil se flere dag-1-porte som den, der uden tvivl gav næring til den stratosfæriske succes med Helldivers 2, som har et toppunkt nogensinde på... jeez, 458.709. Selv med Ghost of Tsushimas stjernetal trækker den stadig næsten 1/6 af Arrowheads co-op fænomenumre.

Alt i alt føles Ghost of Tsushima som endnu en klokke, der ringer, der fortæller døden for konsoleksklusivitet - især da store udgivere som Square Enix også opgiver spøgelset. Om det vil udmønte sig i side-by-side-udgivelser eller den irriterende et-til-to års ventetid, vi har udholdt for spil som God of War Ragnarök, skal vise sig. Selvom det er evigt frustrerende for mig, er det dog ikke som om udvikling af flere platforme er så simpelt som at knipse med fingrene.

Det er desværre langt nemmere for udviklere at optimere deres spil, når de kender de nøjagtige hardwarespecifikationer, som deres spillere vil køre på – og det er en risiko i betragtning af, hvor (berettiget) rasende vi bliver over snavsede pc-porte som det rod i Star Wars Jedi: Survivor sidste år. Det betyder dog ikke, at konsolspillere har haft det let med ydeevnen, og hey – vi kan lige så godt alle lide sammen. Alligevel vil jeg tage retfærdiggørelsen – og tegnene på håb – hvor jeg kan. Det er kendt: PC-spil nægter at dø .

Populære Indlæg