Kurt Russell giver et tankevækkende og nuanceret svar om, hvorfor han ikke ville stemme Snake i Metal Gear Solid 3, synes også at tro, at karakteren faktisk er Snake Plissken

Metal Gear Solid 3 kunst af Yoji Shinkawa

(Billedkredit: Konami)

Siden seriens tidligste dage på den ydmyge MSX, har en af ​​de store inspirationer bag Metal Gear været John Carpenters Escape from New York. Hovedpersonen Solid Snake får sit kaldesignal fra Kurt Russells karakter Snake Plissken (et link, der senere ville blive størknet, når Snake bruger kodenavnet Plisken i MGS2), samt hans generelle holdning og holdning og udstyr , mens senere spil vil gøre Snake-forbindelsen endnu mere indlysende med tilføjelsen af ​​en Plissken-lignende øjenlap.

mikrofon

Så Metal Gear-skaberen Hideo Kojima er åbenbart fan. Fra Metal Gear Solid og fremefter ville Snake blive indtalt af David Hayter (indtil Kiefer Sutherland blev castet i MGS: GZ og MGSV: TPP), men det ser ud til at have været et noget fyldt forhold, hvor skuespilleren afslørede, at Kojima selv før det skifte havde været forsøgte at vende tilbage til hvor det hele begyndte.



'Jeg var nødt til at prøve igen til Metal Gear 3 for at spille Naked Snake,' sagde Hayter i 2016 . 'De fik mig til at prøve igen for at spille Old Snake, og hele tiden prøvede de at finde en anden til at gøre det. Jeg hørte, at Kojima bad en af ​​producenterne på Metal Gear 3 om at spørge Kurt Russell, om han ville tage over for det spil. Han ville ikke gøre det.'

Hayter ville fortsætte med at stemme Naked Snake i MGS3 og tage sin sidste bue som Solid Snake i MGS4. Men forestillingen om, at Russell kunne have givet udtryk for en karakter baseret så stærkt på en af ​​hans egne karakterer, har altid været et stykke katteurt-trivia for nogle fans, og i et nyt interview med GQ blev skuespilleren spurgt om at blive kontaktet til at medvirke i filmen serie. Advarsel: spørgsmålet er direkte, men hans svar er tankevækkende, nuanceret og muligvis lidt forvirret over, hvor tæt karaktererne er.

'Se, jeg er ret doven af ​​natur,' siger Russell. 'Der har været mange forskellige tidspunkter, hvor folk ønskede, at [mig] skulle gøre noget. Jeg ved det ikke, jeg er en filmfyr. Du skal forstå, at fra mit synspunkt, uanset om det er Elvis, eller Snake Plissken, eller Jack Burton eller R.J. MacReady, det var det projekt. Det var den ting. Du kommer ind i den tankegang. Det skaber du. Du vil have den verden til at ske.

'Jeg plejede at lave interviews, da Elvis kom ud, og de sagde: 'Kom, lav en lille Elvis for os.' Jeg ville være som om... det virker ikke på den måde, man glider ikke bare ind og ud af Elvis. Du går i gang med det. Du forfiner det, og så gør du det, og du bliver betalt for det. Jeg kommer fra en anden tid. Jeg var ikke interesseret i at ekspandere økonomisk ud fra noget, som vi havde skabt, eller som jeg havde skabt i form af en karakter.'

Endelig hælder Russell til at være lidt kritisk over for karakteren af ​​sådanne afledte karakterer. Jeg skal påpege, at Snake-karaktererne alle er ekstremt forskellige fra Snake Plissken i deres natur og buer, men fra et rent visuelt synspunkt kan de se alt for 'inspirerede af' karakteren ud: og jeg gætter vildt på, at Russell har' t spillede Metal Gear. Så det kan være, at Russell bare ikke kunne lide stemningen af ​​noget, der på overfladen var så tæt på det, der var gået før, og han synes at tro, at Snake Plissken and the Snakes er mere 1:1 end virkeligheden.

'Og vi ville få forretningsfolk til at sige 'det kunne vi godt gøre', og jeg så på det og sagde: 'Det er ikke skrevet af John [Carpenter],'' siger Russell. 'Det lugter ikke rigtigt. John er ikke her for at gøre dette. Det vil jeg ikke gøre. Lad os gøre noget nyt, lad os gøre noget frisk, lad os skabe endnu en ikonisk karakter, i stedet for at sige 'Hvad kan vi afbløde denne ikoniske karakter?''

Det skal påpeges, at Russell gentog sin rolle som Snake Plissken i Escape from LA: men det er en John Carpenter-film, og det er også en total banger. Russell slutter med en humoristisk sorgfuld refleksion over at beskrive enhver af sine egne karakterer som 'ikoniske'.

'Man ser ikke på dem som ikoniske karakterer,' siger Russell. '[Fans] omtaler dem som, at hvis de bliver det... så er du på [settet] dagligt og kører det, har det godt og prøver at få det til at fungere!'

Populære Indlæg