World of Warcrafts Plunderstorm-begivenhed beviser, at vi kan finde ud af hvad som helst for seje transmogs

Plyndrestorm

(Billedkredit: Blizzard)

Mit navn er Fraser Brown, og jeg vil ødelægge mit liv for en cool kosmetisk genstand i spillet. Der har jeg sagt det. Jeg har det lidt bedre nu. Nå, ikke så meget bedre, for jeg er smerteligt søvnløs og min ryg gør ondt af at bruge for meget tid krum over mit skrivebord. Jeg kan i det mindste klæde mine World of Warcraft-toner som smarte pirater nu, tror jeg?

Tilbage i marts overraskede Blizzard World of Warcraft-spillere med en tidsbegrænset tilstand. Plunderstorm er ulig noget, Blizzard har lavet med WoW i løbet af de sidste to årtier. Det er en battle royale, som du skal lave en ny karakter til, med mekanik, der er specifik for tilstanden. Så i stedet for at bruge din normale PvP-belastning, falder du ind i en kamp uden ingenting og får nye evner ved at gribe byttet fra kister, monstre og døde spillere.



Jeg hader det. Jeg hader det så forbandet.

Dreamlight Valley opskrifter

Plyndrestorm

(Billedkredit: Blizzard)

frø af herobrin

Indrømmet, det er meget fedt, at Blizzard satte denne begivenhed på os, og jeg håber virkelig, at vi får flere af disse tidsbegrænsede tilstande. Nyheder som denne får mig til at vende tilbage. Men WoWs almindelige objektivbaserede PvP-tilstande er så meget bedre. De er mere polerede, taktiske og lader dig bruge karakterer, du faktisk har udviklet. Det største problem, jeg har med det, er dog, at det er en battle royale. Og Battle Royales er dårlige. Genrens nyhed er forsvundet, og nu får tanken om at falde ind i et spil og skravle rundt efter forsyninger i 20 minutter, at jeg får lyst til at gå direkte ind i stormen.

Jeg er ikke meget af en PvPer i disse dage, fordi alderen har sløvet mit ønske om konkurrence, og når man kombinerer det med, at Plunderstorm er en battle royale, skulle man tro, at jeg simpelthen ville undgå det. Jeg har først startet WoW op igen efter mange måneder væk, så jeg har masser af andre ting at beskæftige mig med. Men jeg er nødt til at spille, for jeg skal have de forbandede transmogs.

Der var engang, jeg var virkelig ærgerlig over raiding og rangerede PvP, men i disse dage kan jeg ikke engang være røv i et guild. Nu handler min power-fantasi om at være en ork eller en nisse eller et gående lig med exceptionelt dryp. Jeg vil stadig lave noget Looking For Raid, men igen, bare så jeg kan udvide min garderobe. Dette gælder stort set alle MMO'er, jeg spiller nu. Jeg plejede at være stærkt imod at åbne min tegnebog for mikrotransaktioner, men jeg har brugt en pinlig sum penge på at udklædning i Guild Wars 2 og Star Wars: The Old Republic. Det tærer virkelig på mit tøjbudget i det virkelige liv, som igen har tæret på mit mad- og regningsbudget i mange år.

Plyndrestorm

(Billedkredit: Blizzard)

Plunderstorms belønningsbane er en dusør af rigdomme, der byder på et stort udvalg af lækkerier med pirat-tema, der inkluderer beslag, kæledyr, våben og tøj. Og det sker bare sådan, at jeg arbejder på en udød pirat i øjeblikket (modtager konventionen ved at gøre ham til en Forsaken Beast Master snarere end en Outlaw), så jeg har virkelig ikke noget valg. Det gør jeg, men jeg har absolut ingen viljestyrke.

Det er derfor, jeg i sidste uge besluttede mig for ikke at sove i en dag.

Det er derfor, jeg i sidste uge besluttede mig for ikke at sove i en dag. Jeg ville bare slibe det ud. Strøm igennem. For en eller anden piratklobber. Jeg er den værste, men jeg er i hvert fald ikke alene! I hver eneste lobby vil du finde folk, der chatter om, hvor tæt de er på slutningen, og hvor glade de er for, at det næsten er slut. Så mange spillere behandler dette som arbejde. De foragter tilstanden, men tiltrækningen ved nogle seje transmogs er for stor til at ignorere.

Jeg formoder, at de fleste af disse spillere, ligesom jeg, primært er interesseret i PvE. Der er en spænding i hjertet af Plunderstorm, fordi Blizzard har forsøgt at lave en PvP-tilstand, der byder PvE-spillere velkommen. 'Vi vil have spillere, der bare vil have det sjovt, de går ind, og de vil have en fantastisk piratfest med deres venner og samle plyndring, kæmpe mod monstre og spille det hele for de seje evner, der er derinde,' fortalte Blizzard os. 'Der er et guldmonster på kortet, der kaster plyndring. Der er kister, du kan åbne. Selvom du ikke vinder, kan du tjene ting, du kan stadig have det sjovt. Det er virkelig det, vi har haft fokus på«.

hvordan man åbner nekromantien af ​​thay

Plyndrestorm

Enver Gortash

(Billedkredit: Blizzard)

Så du kan spille Plunderstorm som et PvE-spil. Et klodset, kedeligt PvE-spil, selvfølgelig, men et PvE-spil alligevel. Men det gør det kun surt så meget mere, når nogen afbryder dit monstermord og dræber dig og fjerner dig fra kampen. Det er svært ikke at ærgre sig over dem, på trods af at de også spiller tilstanden, som den er designet. Så du har fået disse to fællesskaber, som spiller mode på to forskellige måder, tvunget til at spille sammen. Og de kommer bare ikke videre.

Blizzard har dog gjort et godt stykke arbejde med at gøre det til en mindre frustrerende oplevelse gennem opdateringer. Jeg har spillet Plunderstorm i to dage, og jeg er næsten færdig. Jeg hopper ind, jeg udfører min søgen, og efter det plejer jeg bare at gå ind i stormen og lade nogen myrde mig. Det er en forfærdelig måde at spille på, men marginalt bedre end at prøve at holde det ud indtil slutningen af ​​kampen, hvilket kun er det værd, hvis du hævder topplaceringen. Mængden af ​​plyndring, du får, er blevet øget, og hvert niveau på belønningsbanen kræver den samme mængde berømmelse.

En del af mig ville ønske, det var sværere, indrømmer jeg, for hvis jeg vidste, at jeg ikke ville få alt, ville jeg simpelthen ikke gide det. Jeg ville være fri! Hjerner er mærkelige. Folk spiller spil på virkelig mærkelige måder og har mærkelige prioriteter. Og også mange forskellige prioriteter. Nogle mennesker får pervers glæde ved at overfalde andre spillere, der lige er ved at åbne en kiste efter at have besejret en hård fjende. Jeg er i mellemtiden en midaldrende mand, der er villig til at have en lortetid i to dage, bare så jeg kan klæde en zombie ud som en pirat.

Selvfølgelig ved Blizzard, at vi alle er afhængige af vores mærkelige hjerner. Kavalkaden af ​​belønninger og den nemmere grind er designet til at blive ved med at spille, blive underholdt, selvom vi ikke rigtig har det særlig godt. Når næste sæson begynder, vil det hele være væk, så vi må bare grine og holde ud. Et fællesskab, der er glubende efter seje transmogs, er let at udnytte. Og alle de PvE-spillere, der opfordres til at hoppe i, bliver fodret ind i PvP-kødkværnen, hvilket giver PvP-spillerne en hurtig og blodig løsning – nogle nemme drab at rulle dem ind i.

Det bliver virkelig interessant at se, hvad Blizzards takeaway er efter begivenheden er slut. Jeg er sikker på, at der er fans, men alt, hvad jeg har set, er PvP- og PvE-spillere, der råber ad hinanden, og folk besluttede sig bare for at rive berømmelsen så hurtigt som muligt, så de aldrig behøver at spille igen. Når det er sagt, er de mennesker, der har en lorte tid, også dem, der er mere tilbøjelige til at nævne det. Dette skævvrider opfattelsen af ​​begivenheden.

Forhåbentlig vil der være en form for post-mortem, som også kan give os et indblik i, hvad Blizzard vil gøre med tidsbegrænsede tilstande fremover. Dette vil selvfølgelig ikke tegne det fulde billede. Mere sandsynligt vil vi lige finde ud af, at det var uhyre populært, hvad angår antal spillere og spilletid. Men alt, hvad der fortæller os, er noget, vi allerede vidste: Folk elsker pirater.

Populære Indlæg