Jeg genspillede Duke Nukem Forever 12 år senere, og ja, jeg har meninger

Duke Nukem for evigt

(Billedkredit: 2K / Gearbox Software)

Ud af en blanding af morbid nysgerrighed, og en åh, det er i mit spilbibliotek øjeblik, jeg har lige afspillet Duke Nukem Forever 12 år efter dens rekordstort forsinkede udgivelse. Og jeg har meninger.

Ikke kun fordi DNF er så dinosauriske og ude af tiden, som du husker, at det var tilbage i 2011, med et væld af skatologiske vittigheder, grove skænderier, uklare sprængselsfyldte dialoger og letpåklædte kvinder (såvel som skildringer af dem) angriber skærmen bogstaveligt talt hvert 30. sekund.



Det der betyder noget. Men det, der gør ondt, er, hvor slemt dette spil ender med at ødsle det, der kunne have været en triumferende tilbagevenden for Duke, med denne gentagelse, der krystalliserer i mit sind, præcis hvad spillets største problem altid var, og hvordan det begravede det, der kunne have været en langt bedre, lang -ventede tilbage. Det er også det, vi først og fremmest skal have ordnet for nogensinde at se Duke vende triumferende tilbage, og ikke som den ofte krumme-værdige konge af DNF.

Endelig har jeg også fået meninger, fordi min replay faktisk også har vist, at dette spil ikke er den bilulykke, som mange anmeldere oprindeligt kaldte det som. Der er bestemt sjovt at finde i DNF, det er bare du skal vade gennem en masse middelmådig gameplay og masser af lort for at komme til det.

Her nedbryder jeg så, hvad jeg føler er det gode, det dårlige og det direkte grimme ved DNF efter min replay, samt foreslår, hvad jeg mener, der skal gøres for nogensinde at bringe kongen tilbage.

Inden vi springer ud i det, er her dog en officiel Duke Nukem Forever-trailer, som er værd at se, hvis du aldrig har spillet den før eller bare har brug for en genopfriskning.

Grim og mangler et trick

Lad os først beskæftige os med de ting, som jeg synes er direkte grimme i DNF. Gæt hvad, skildringerne af kvinder er stadig forfærdeligt i dette spil. Når de ikke er semi-nøgne hjerneløse Duke groupies, er de passive piger i nød, der skal reddes, og der er intet mere interessant for nogen af ​​dem end det. Dette er et spil, der ville absolut har draget fordel af blot en enkelt skarp, vittig, kvindelig karakter, med ethvert andet bureau end at ville klare det med Duke. Bare, du ved, et enkelt modspil til Dukes babes. Nogen til at punktere det macho, overdrevne vanvid af Duke som karakter, og hvad der faktisk sker i spillet, nemlig at rumvæsener bortfører Jordens kvinder.

Duke Nukem for evigt

Du redder denne kvinde, der er fanget sammen med dig i en faldende elevator, og efter at have skreget for sit liv, svarer hun øjeblikkeligt, når hun er blevet reddet, med: 'Jeg går ned med dig når som helst'.(Billedkredit: Future)

Det ville have været en fantastisk måde at jorde tonen som satire, ikke superhelten tilbeder spillet, bevidst eller ej, fejlagtigt falder ned i. DNF er langt fra det eneste videospil, hvor dette er et problem, selvfølgelig, med de utroligt dårlige skildringer af næsten alle kvindelige historiekarakterer i GTA V, der dukker op, men stadig, her er det virkelig, virkelig markeret. Og det skader spillet enormt.

Ja, fint, vi ved alle, at Duke er en damemand i hans verden, og det er en del af hans alfa-hunde schtick, at han altid jagter efter dem, og mange er også uimodståeligt forelskede i ham (som de fleste mænd også er!), så det har jeg ikke noget problem med at vise. De burde være med i spillet. Men i DNF er det ikke andet end fattige, nedværdigende skildringer, og det får det hele til at føles, ja, mere end lidt smagløst og Fritidssuite Larry snusket.

Duke Nukem for evigt

bedste spillekort

Du behøver i hvert fald ikke at lytte til disse to hele vejen igennem spillet.(Billedkredit: Future)

Dette er mest opsummeret i den del af spillet, hvor Duke trækker sig tilbage til sin drømme-, mind-palace stripklub. Alt, hvad du gør på dette sted, er at vandre rundt og lede efter et par ting på en tilfældig apportopgave, og selvfølgelig stoppe for at drikke øl, bøvse og tisse noget mere, alt imens stripperne laver deres trang omkring dig. Når du har trasket rundt og til sidst har samlet tingene, vågner du. Det mest fordømmende er ikke de rystende polygonale strippere, det er, at hele sekvensen ikke er sjov. Tænk på, hvor de kunne være gået hen med Dukes indre landskab: det her er bare kedeligt.

Duke Nukem for evigt

Du kan påtage dig en overraskende mængde vandladning i Forever. Men at kunne tisse er en joke, ser du! Begynd at grine.(Billedkredit: Future)

Det rene angreb af poo og små gags, især under spillets åbning, er også bare latterligt. Jeg er på ingen måde imod brugen af ​​denne form for skatologisk humor, men seriøst, DNF tager det ikke bare for langt, men drukner dig i afføring og urin. Ja, ja, vi forstår det, der er en fyr i et toiletkabine, der desperat prøver at presse en ud. Men DNF er ligesom, 'Men hør på den dude-kamp på laven! Er det ikke sjovt! Han er virkelig forstoppet! Ha ha ha! Lad os sætte den lydeffekt på loop, så du hører den gentagne gange! Dreng, det er komedie guld!'.

Fortæller: Det var faktisk ikke komedieguld.

Duke Nukem for evigt

Visse våben, som haglgeværet, føles bedre at bruge end andre og er sjovere.(Billedkredit: Future)

Hvad der også er grimt, er mange af Dukes one-liners i dette spil, som sammen med en række macho-grynten ofte fører til bare grove, usjove fornærmelser, et godt eksempel er: 'Eat shit and die!' Der er ingen charme eller vid, og resultatet er nedværdigende for karakteren, når det gentages igen og igen, med en tilsyneladende psykopatisk hertug, der svælger i at bringe mord og død til alt, der står i vejen for ham, og komme afsted med det.

Ja, Duke er angiveligt Jordens uvillige frelser, og ja, jeg vil absolut begå volden med hans arsenal af komiske våben 80'er actionfilm helte-stil, men disse tale fra Duke fører til et ægte toneskifte, som jeg bare ikke tror arbejder. Spillet havde brug for mere 80'er-stil action-film cheesy spøg og mindre gryntende-døds-psyko.

For eksempel, senere i spillet, da Duke får fingrene i en gaffeltruck, efter at have pløjet den ind i fjender, udtaler han: 'Fork off!'. Det er det, jeg taler om. Personligt ville jeg have mere af den cheesy punning og mindre 'Suck it down!'.

Duke Nukem for evigt

Endnu et pistoltårn-bit sat mod en intetsigende baggrund. Kedelig.(Billedkredit: Future)

Den dårlige motor og design i Forevers kerne

Med hensyn til gameplay er dette et gammeldags skydespil fra 90'erne klædt ud i 2011-spilmotortråde, men det betyder ikke, at det var et flot spil ved udgivelsen. Det så dateret ud dengang og i dag i 2023 ser spilmotoren ofte forfærdelig ud, med grimme karaktermodeller og flade, intetsigende, for det meste korridorbaserede niveauer. At tro, at dette spil kom ud fire år efter Crysis, som stadig ser smuk ud i dag, hamrer virkelig på dette hjem. Visuelt er spillet dårligt.

Duke Nukem for evigt

Flere identikit macho-fyre, der spyr uinspirerende drilleri.(Billedkredit: Future)

Det føles næsten passende, at et spil, der blev genstartet under omudviklingen flere gange, så det kunne tage en nyere grafikmotor til ikke at se forældet ud, i sidste ende så (og stadig ser ud) virkelig uinspirerende og dateret ud. en del. Meget lidt af den sprite-baserede karakter af Duke Nukem 3D overlevede overgangen til Forevers udgivelse i 2011, og det skader spillet.

Duke Nukem for evigt

Sniperriflen føles god at bruge.(Billedkredit: Future)

Rent FPS-gameplay-mæssigt er spillets skydning også i bedste fald midt på niveauet, med visse våben, der føles godt at bruge, mens andre føles særligt dårlige. Niveauer er meget lineære, hvilket ville være fint, hvis mange ikke stort set var uinspirerede skydekorridorer eller checkpoint-arenaer, der bliver fyldt med gydende fjender, hvoraf mange enten er komisk nemme at dræbe eller billigt hurtige kuglesvampe. Mens vi er på niveau design, gjorde de der døre virkelig skal ligne en anus? Og havde vi virkelig også brug for den krumme tredobbelte chef? Svaret er et caps lock NEJ.

avatar spil

Duke Nukem for evigt

Bekæmpelse af bølge efter bølge af kedelige fjender på et kedeligt, uden karakteristisk tag. Store.(Billedkredit: Future)

Der, hvor fjendens styrkers fejl fremhæves mest, er dog, når spillet ofte sætter dig bag et kanontårn. Disse dødbolde er bare så afspændende og ikke sjove på nogen måde. Du sidder bag tårnet og læsser bare en smuk naf-lydende pistol ud i bølger af kedelige og grimme fjender, indtil pistolen overophedes. Skyl og gentag. Det er det mest kedelige skydegalleri man kan forestille sig, og lige meget om du skyder fremmede skibe ned eller mejer bølger af Pig Cops, er det stadig noget, jeg aktivt kom til at ærgre mig over at skulle gøre.

Duke Nukem for evigt

Jeg hadede absolut denne billige, kedelige chef.(Billedkredit: Future)

Chefer er heller ikke Forevers styrke, da de ofte er uinspirerende kuglesvampe. Flere gange ville jeg bare blive træt af at losse al ammunitionen for alle de våben, jeg havde på mig, og efterlade mig med intet andet end mine næver, blot for at skulle desperat løbe rundt på chefarenaen, mens jeg var under beskydning på udkig efter enhver form for ammunition eller et tårn, som DNF er helt vild med.

Duke Nukem for evigt

Jeg kunne godt lide RC bil gameplay sektionerne.(Billedkredit: Future)

Der er dog gode øjeblikke i Forever

Det, jeg nød, da jeg afspillede DNF igen, var, da spillet interessant nok tager en pistol ud af dine hænder og en rå one-liner ud af din mund og giver dig kontrol over et køretøj. Det være sig indirekte at guide en lille RC-bil til at få fat i en energicelle, lade Duke selv køre en RC-bil, når den er miniaturiseret, og også når han sætter sig bag rattet i sin egen fuldfede monstertruck ude på motorvejen. Det er ikke sådan, at håndteringen eller noget er fantastisk, og der er ingen tvivl om, at meget af denne køretøjshandling er afledt af Half-Life 2's fremragende køretøjsbaserede sektioner, men alligevel.

Duke Nukem for evigt

Jeg havde det sjovere, end jeg huskede at have kørt i Dukes monstertruck.(Billedkredit: Future)

Jeg havde ikke engang noget imod de mange stop for at tanke køretøjet, hvilket fungerer som små skyde-/platformskørsel, før der kan genoptages mere 4-hjulstrækker. Små detaljer som en animation til, når Duke hælder sin benzinbeholders brændstof i lastbilen, tilføjer et strejf af charme og finurlighed, der i den grad mangler andre steder.

Duke Nukem for evigt

Lav nogle popcorn i en mikrobølgeovn. Forøg dit ego.(Billedkredit: Future)

En anden mekaniker i spillet, der også skilte sig ud for mig på en god måde, er Duke's Ego meter. Denne meter er Dukes sundhedsbar, men den kan pænt forstørres (så du er sværere at dræbe) ved at udføre handlinger i spillet, der fører til ego-boosts. Så i stedet for for eksempel bare at gå over en power-up for at forstørre din helsebar, som du gør i mange spil, eller købe en opgradering i en butik, kan du i DNF f.eks. beundre dig selv i et spejl, skyde tre- pointere på en basketballbane, vind et pokerspil, beundre dig selv i et spejl, mikroovn nogle popcorn og mange flere. Det var sjovt at kigge efter potentielle måder at opgradere mit helbred på i spilverdenen. Jeg havde glemt dette, men det er en ret pæn mekaniker, der burde være med i flere spil.

Duke Nukem for evigt

Køkkendelen er et mindeværdigt spilhøjdepunkt.(Billedkredit: Future)

Der er også nogle mindeværdige og veludførte niveausegmenter. For eksempel er der lidt i Duke Burger, når Duke er blevet skrumpet ned til miniaturestørrelse, men skal navigere rundt i et køkken, der er oversvømmet med vand, som også er elektrificeret. Så du kan som udgangspunkt ikke røre gulvet.

Som sådan ser niveauet lille Duke platforme rundt i køkkenet, ofte på humoristiske måder, såsom at hoppe over burgerboller på en varmeplade eller springe af spatler for at nå den strømkilde, der er ansvarlig for at elektrificere vandet. Der er også en smule kamp, ​​når du kommer rundt i køkkenet. Det er et fantastisk, veludført stykke gameplay, der er sjovt og fyldt med Duke Nukem 3D-karakterer, men det varer cirka 5 minutter. Jeg ville have mere af det her.

Duke Nukem for evigt

Frysestrålen er sjov at bruge, men kommer for sent ind i spillet.(Billedkredit: Future)

Jeg nød at kunne fryse fjender med frysestrålen og derefter knuse dem i små stykker, men du får ikke dette våben før omkring to tredjedele af vejen gennem spillet. Et andet sjovt våben at bruge var shrink ray: Jeg mener, hvis du ikke elsker at skrumpe fjender og derefter knuse dem under fødderne, burde du måske ikke spille komedie FPS-spil.

Duke Nukem for evigt

Det var sjovt at køre på skinnerne.(Billedkredit: Future)

Minecart-sektionerne i spillet er også fantastiske på trods af de åbenlyse begrænsninger af bogstavelige on-rail-sekvenser. Det mindede mig bare om alle de klassiske minecart-stykker fra klassiske actioneventyr som Indiana Jones og Temple of Doom og The Rock.

alexander liurnia placering

Det var øjeblikke, hvor grå indvendige korridorer/værelser og tomme arenaer tog lidt af en bagsædeplads, og Forever var mere farverig til det.

Duke Nukem for evigt

De knap så sunde Holsom tvillinger.(Billedkredit: Future)

Løsning af Forever's største problem

Bortset fra alle spillets andre problemer er DNF's manuskript (og dermed tone) efter min mening dets største problem, da det bare ikke er nær så sjovt og skarpt, som det burde være, og ofte hænger fast et sted mellem at være seriøs og satirisk. Det er inkonsekvent. Du spørger dig selv konstant, om spillet tager pisset ud af sig selv og er selvironisk og bevidst, eller synes det virkelig, at dette er fedt, sjovt og sjovt? Da det bare ikke er sjovt det meste af tiden.

Tag denne linje fra tidligt i spillet, hvor Duke er miniaturiseret, så han er virkelig lille. Du nærmer dig en kvinde og hendes søn i Dukes kasino, og sønnen siger:

'Wow, så lille!'

Så siger kvinden med en sexet stemme:

'Jeg ved, hvor jeg ville stikke ham'

Øh, okay. Ja, sjovt.

Så lidt senere, her er et andet eksempel. To kvinder ser igen Duke i miniature, når den ene siger:

'Åh, du er så sød. Jeg kunne bære dig rundt i lommen som et lille kæledyr.'

Hvortil den anden så tilføjer med en sexet stemme:

'Ja, din varme lomme.'

Fantastisk, endnu et forsøg på at få nøjagtig samme idé til at fungere som en joke. Men det her er ikke sjovt, det er bare super cringe.

d4 forårets hemmelighed

Duke Nukem for evigt

Mere krybende dialog på vej!(Billedkredit: Future)

En mere fra tidligt i spillet. Dette er, ordret, hvad jeg kun kan antage, skulle være det sjove første, du hørte på et niveau, med en soldat NPC, der taler direkte til dig:

'Duke, det er godt at se dig. Jeg vidste, at pensions-bullshit bare var lort. Fuck det pensionistlort. Jeg er lige kommet tilbage efter at have hjulpet min ven med at finde sin kone, sikke en fisse.'

Igen, skulle dette være en opsendelse af macho alfa-hunde-marinetyper? Eller skal vi være enige om, at denne fyrs ven virkelig er en fisse, fordi han bekymrer sig om at finde sin egen kone? Er det dårligt at have en kone? Og gør omsorg for din kone dig til en fisse? Duke siger intet, spillet viser det ikke, og vi er usikre. Denne følelse gentager sig meget i DNF.

Duke Nukem for evigt

Næh, det var ikke en god idé gutter.(Billedkredit: Future)

Gennem hele spillet opfører DNF sig, som om dens dialog er vej sjovere end det faktisk er. Det minder mig om 2022's High on Life , et spil, der kommunikerer gennem et væld af, at det synes, dets manuskript og gags er sjove, men i virkeligheden er de smerteligt middelmådige og savner ofte målet milevidt. Vores anmelder for High of Life konkluderede, at spillet 'konstant søger efter vittigheden og kun lejlighedsvis leverer den', og det føles bestemt som om det passer til Forever.

Duke Nukem for evigt

Dette er ikke kun et krumme-værdigt boss-design, men det er også irriterende og utilfredsstillende at slå. Dobbeltfejl.(Billedkredit: Future)

Endnu værre, mens den har travlt med at pille muligheder væk for at være vittig og komisk ironisk, har den galden til ofte at forsøge at tage pisset ud af Andet spil. Og heller ikke kun dårlige spil, men nogle af de mest skelsættende udgivelser nogensinde, såsom Half-Life og Halo. Åh, og mens den laver disse gags, serverer den dig dårligere versioner af gameplay end de spil, der blev leveret.

Duke Nukem for evigt

'Jeg hader ventilpuslespil', siger Duke, mens Forever får dig til at lave et uinspirerende ventilpuslespil.(Billedkredit: Future)

I et af de mange swipes nærmer Duke sig f.eks. en række ventiler, der skal finde ud af, for at han kan komme videre, før han derefter siger 'Jeg hader ventilpuslespil', tydeligvis på en måde, der formodes at kaste skygge på Valve og Halvt liv. Men så tvinger spillet dig til at lave dette ventilpuslespil, som er et uinspirerende, haltende udslag af et ventilpuslespil. Kast ikke med sten i glashuse.

Duke Nukem for evigt

Måske var den version, Duke spillede i spillet, bedre end den Forever, vi alle fik.(Billedkredit: Future)

Replaying Duke Nukem Forever: Takeaway

Hertug hvad altid en parodi på en amerikansk actionfilmhelt, en ironisk karakter, der pillede sjov ud af latterlige egenskaber, der tog sig selv super seriøst. Og selvom Duke Nukem 3D næppe kan beskrives som et vittigt mesterværk, har dens tone bestemt bevaret den selvironiske ironiske pis-taking.

Men et eller andet sted i DNF's urolige udvikling mistede den dette af syne, og Duke blev for meget gjort til en karakter, som vi skulle se op til og synes faktisk var sej og ønskværdig i den virkelige verden.

Så hvis Duke skal vende tilbage i en ordentlig ny udgivelse (og det føles som et massivt long-shot), så skal manuskriptet først og fremmest læne sig tilbage til den selvbevidste, ironiske smag og være meget sjovere og sjovere. Tragedien med Duke er, at DNF gjorde karakteren til det, som hans modstandere altid troede definerede ham, snarere end det absurdistiske spejl på en bestemt stamme af popkultur, han kunne være. Og måske ville færre jokes om at pisse også hjælpe.

Populære Indlæg