Jeg var så forkert at sove på Avatar: Frontiers of Pandora, fordi det er Ubisofts bedste åbne verden-spil i årevis

Og næ

(Billedkredit: Ubisoft)

Jeg brugte halvdelen af ​​2023 på at være sur med Avatar: Frontiers of Pandora. Jeg fangede en teaterdemo på Ubisoft Forward i juni og kom derfra forvirret og skuffet over, at Ubi ikke lavede Avatar Assassin's Creed, som jeg havde bygget op i mit hoved. Det virkede så indlysende – du kunne klatre op i træer, ride på en fremmed hest, snige dræbe en RDA-mekanik, alt imens du værdsætter de ranglede proportioner af en Na'vi bagfra!

Personligt valg

Årets spil 2023



(Billedkredit: Future)

jeg bekæmpede loven cyberpunk

Ud over vores vigtigste Game of the Year Awards 2023 sætter hvert medlem af Game Geek HUB-teamet fokus på et spil, de elskede i år. Vi vil offentliggøre nye personlige valg sammen med vores hovedpriser i resten af ​​måneden.

Jeg er virkelig glad for, at Ubisoft Massive havde en anden idé. Frontiers of Pandora er Avatar Far Cry, men det er også det bedste Far Cry-spil til dato, og nemt den bedste sandkasse, Ubi har sammensat i årevis. Det føles fantastisk at have taget så fejl.

Det er også fantastisk at være en Na'vi i førsteperson. Jeg var bekymret for ikke at kunne se min blå krop hele tiden ville få mig til at glemme, at jeg ikke spiller et menneske, men det er det modsatte. Jeg bliver mindet om min størrelse og kraft, hver gang jeg stikker op med RDA'en eller banker mit hoved på et loft, og jeg tror ikke, de øjeblikke ville lande på samme måde med et over-skulder-kamera, der forsøger at holde alt i rammen på én gang. Jeg føler mig ikke altid som en ni meter høj rumvæsen, mens jeg løber rundt i gigantiske skove, men du bruger faktisk en god del af Frontiers på at kigge ned på piftende mennesker og bogstaveligt talt dukke dig under døråbninger med lav frihøjde. RDA-mænd ligner myrer, når de patruljerer rundt på olieraffinaderier, og deres ringe våben er kun til gene i et lille antal. Kom tæt nok på til at slå en ud, og de ragdoll 20 fod frem.

Let op

Langt min største overraskelse med Avatar er, hvor sjovt det er at komme rundt. Fjedrende Na'vi-lemmer er praktiske til at springe ti fod i luften og klatre op i huller, som jeg ville forvente at savne i andre spil. Der er en sprudlende og ynde ved bevægelsen, som er virkelig sjælden at finde i FPS'er.

Der er en sprudlende og ynde ved bevægelsen, som er virkelig sjælden at finde i FPS'er.

At løbe til quests er næsten lige så sjovt som rent faktisk at udføre dem, for i modsætning til Far Crys naturlige sandkasser bygget til veje og biler, kræver det lidt dygtighed at få momentum og holde det uden at snuble over den tætte vegetation i Pandoras regnskove. På en given tur tager jeg spring, timing klatrer op på grene, springer hen over de smalle toppe af træer, bryder fald ved at børste blade på vej ned og tilføjer aftertouch til risikable hop med et strejf i luften. Jeg kan komme i tanke om præcis to andre spil, der har gjort mig så smidig i førsteperson: Mirror's Edge og Dying Light. Det er ekstremt godt selskab.

Det er også værd at kigge begge veje, for Ubi har proppet sin Pandora fuld af planter, du ville genkende fra filmene og snesevis af andre designet til at sætte fart på dig, bremse dig eller bare slå dig ihjel. Avatars version af 'veje' er disse gigantiske vinstokke, der danner høje motorveje. De fleste af disse vinstokke er plettet med blå svampe, der kortvarigt øger din kørehastighed, når du løber forbi dem. Du vil også finde fartsvampe langs steder, som Ubi forventer, du vil løbe langt, som langs kysten af ​​en flod, og du kan kæde dem sammen for at holde effekten i gang. De er et genialt touch, der både guider spillere til kortets vigtigste vartegn og tilføjer en smule stimulerende styring til en rejse, der ellers ville være en lige linje.

overwatch pve

(Billedkredit: Ubisoft)

bedste kontorstol til gamere

Løgblomster tjener som springpuder til at bryde et fald eller rydde et hul. Slibrige grønne sække kan skydes for at sprede giftskyer for fjender eller vædres ind i dig selv for et eksplosivt udbrud af fart på bekostning af noget helbred. Fjern øjet fra bolden, og du vil sandsynligvis løbe ind i en chokerende kaktus, der dræner din udholdenhed eller skraber mod et træ, der udløser en række flashbomber. Jeg er stadig i startområderne af spillet, og jeg er allerede ved at fylde min mentale notesbog op som en spejder, der udleder, hvilke bær der er sikre at spise. Det er ret sødt.

Wayfinder

Avatar har også den bedste inkarnation af min foretrukne Ubisoft open world-funktion: Exploration Mode. Ubi har inkluderet denne alternative navigationsindstilling i en håndfuld spil, der starter med Assassin's Creed Odyssey i 2018 og for nylig i Ghost Recon Breakpoint og Assassin's Creed Mirage. Ideen er at erstatte quest-markører med detaljerede hints om, hvor du selv kan finde de steder og ting, du leder efter. Det er som standard slået fra i Avatar, men jeg foreslår virkelig, at du prøver det.

En pil, der peger på en fjendebase, bliver for eksempel 'Gå til RDA-faciliteten i Spinner's Circle-domænet øst for Threaded River.' Så meget som jeg kan nyde en stor læsbar GPS-linje malet på et minikort, er det så pokkers tilfredsstillende at finde spil, der stoler på, at jeg kan gnide to hjerneceller sammen og finde min egen vej.

Screenshot af An Avatar: Frontiers of Pandora med navigationstip fra spillet

(Billedkredit: Ubisoft)

Men det er ikke så simpelt som at erstatte pile med kompasretninger – at bruge det rigtige sprog og give bare godt nok hints er et delikat stramt reb til questdesignere. Bliv for specifik med retninger, og du har et Ghost Recon-problem, hvor du altid kan gætte præcist, hvor du bliver ført ved blot at kigge på kortet. Avatar omgår dette ved at dugge steder, du ikke har besøgt endnu. Det undgår også at blive forældet ved at skrive visuelle detaljer fra quests ind i sine navigationstips. I eksemplet nedenfor er et af mine tip ikke en retning, men et visuelt fingerpeg om at lede efter en ø med 'en stor væltet træstamme og lilla træer'. Sådanne små detaljer gør udforskningen tilsigtet og tilføjer oplevelsen, og hver quest, jeg har lavet i Avatar indtil videre, er sådan her.

Jeg får små strømme af begejstring, når et sted er præcis, hvor jeg troede det ville være. Når Exploration Mode er bedst, gør det selv den mest hverdagsagtige opgave at spore en NPC eller plukke en bestemt frugt til en lille skattejagt.

gaming pc cyber mandag

Vendte rundt

Avatar har dog ikke helt perfektioneret Exploration Mode. Nogle gange vil jeg være det rigtige sted, men gå lige forbi den person, jeg skal finde, fordi Na'vi falder ret godt ind i Pandoras blå nattehimmel. Jeg har også spildt minutter på at vandre rundt, fordi det kan være svært at udlede, hvad Avatar betragter som 'nordvest', når destinationen nogle gange er langt mere nord end vest eller omvendt. I navigation i den virkelige verden vil du bare sige, at et sted er 'nord-nordvest', hvis det er mere nord end vest, selvom det nok ville være sværere at skulle forklare, at i et videospil lavet til et bredt publikum, end det er værd.

(Billedkredit: Ubisoft)

I et andet tilfælde fik jeg besked på at vende tilbage til en navngivet lejr, jeg allerede havde været i uden andre instruktioner, men da jeg havde glemt, hvilken lilla prik der repræsenterede den lejr på kortet, måtte jeg hakke igennem over et dusin, indtil jeg tilfældigt fundet den rigtige. Disse var kantsager på tværs af de 11 timer, jeg har lagt i indtil videre, men hvis navigationsstop er en deal breaker, viser standard guidet tilstand dig stadig spor i udforskningstilstand med tilføjelsen af ​​en lysende markør, som du altid kan orientere dig efter.

Jeg har ikke talt om kamp i disse vandreture, og det er i høj grad, fordi jeg ikke har gjort så meget af det. Menneskelige fjender er for det meste lokaliseret til RDA-faciliteter, hvor du foretager snigende udpostfangster i Far Cry-stil, og det er ret sjovt, men ude i junglen har jeg holdt mine våben i hylster, medmindre pakker af alien-pumaer angriber.

Der sker nok i Avatar mellem jagt, fouragering, håndværk, efterforskning, madlavning og wayfinding, at det ikke har været nødvendigt at læne sig op af kamp som fyldstof, i hvert fald indtil videre. Det er fedt, for jeg har haft det fantastisk med bare at være en Na'vi og nyde seværdighederne i den mest detaljerede verden, Ubi nogensinde har lavet. Det landede ikke en høj score hos os, hovedsagelig på grund af tekniske problemer, men jeg har kun haft ét styrt indtil videre. Jeg er glad for, at jeg ikke lod 2023 glide forbi, før jeg gav Avatar en fair shake.

Populære Indlæg