Den engang så kontroversielle Six Days in Fallujah er endelig ude i tidlig adgang, men det er bare en barebones milsim for nu

seks dage i fallujah

(Billedkredit: Victura)

Det, jeg elsker ved milsims som Squad, Hell Let Loose og Foxhole, er ved at blive et lille tandhjul i en massiv samarbejdsindsats. Jeg elsker de svære våben, den overvældende lyd, den høje indsats ved at fange selv en enkelt kugle og intensiteten af ​​holdkammerater, der køber lige så meget ind i rollespillet som jeg. Nogle gange bemærker jeg en afbrydelse mellem mig og mine milsim holdkammerater, når det bliver klart (typisk over voice chat, mens jeg kører bag på en APC), at en eller to af dem ikke bare er fans af tætte taktikker, de er hengivne elskere af militærkultur, der mener, at amerikanske styrker ikke kan gøre noget forkert.

Der er måske intet spil, der bedre repræsenterer denne afbrydelse end Six Days in Fallujah, en milsim FPS, der skildrer andet slag ved Fallujah mellem amerikanske marinesoldater (og amerikanske koalitionsstyrker, der omfattede den irakiske hær) og det irakiske oprør, et ægte og ødelæggende slag, der fandt sted over seks uger, der startede i november 2004.



Dette er faktisk det andet forsøg på at lave Six Days - det originale projekt kollapsede i 2009, efter at dets kontroversielle omgivelser tiltrak negativ opmærksomhed, og Konami besluttede ikke at udgive det. Et årti senere besluttede manden bag det første forsøg, Bungie-dyrlægen Peter Tamte, at prøve igen under sit eget udgiverlabel med udvikleren Highwire Games.

er blodbåren til pc

Den nye iteration af Six Days, der blev annonceret i 2021, lover at være en ansvarlig fortolkning af slaget, der skildrer ikke kun det amerikanske perspektiv, men også perspektiverne fra irakiske civile, både i spillets singleplayer-kampagne og gennem dokumentariske segmenter, der spilles mellem missionerne. Ligesom i 2009, Tamtes insisteren på, at spillet forsøger ikke at være politisk kommentar -en umulig ting for et spil gennemsyret af krig at gøre - har ikke indgivet tillid hos kritikere til, at det vil præsentere en ægte eller mere præcis skildring af den amerikanske invasion af Irak.

Nu efter at have spillet den tidlige adgangsudgivelse af Six Days in Fallujah, der blev udgivet på Steam for i sidste uge, er jeg endnu mindre overbevist om, at Highwire kan klare det.

seks dage i fallujah

(Billedkredit: Victura)

Uegnet til tjeneste

Six Days' singleplayer-kampagne, den del, der hævder at fortælle en nuanceret historie, eksisterer ikke endnu. De seks dage i Fallujah, du kan købe lige nu, er en samling af fire adskilte co-op-missioner, der fokuserer på amerikanske soldater, der gør alt efter bogen. Missionerne kan kun spilles online, der er ingen venlig AI, ingen progression og bogstaveligt talt intet valg i, hvilke missioner du spiller, eller hvilken rolle i holdet du er tildelt. Det er lidt ligesom SWAT-efterfølgeren Ready or Not, men med meget mindre at lave.

Der er ingen venlig AI, ingen progression og bogstaveligt talt intet valg i, hvilke missioner du spiller, eller hvilken rolle i holdet du er tildelt.

Det eneste, du kan regne med i Six Days in Fallujah i øjeblikket, er, at hver mission er mere eller mindre ens. Uanset om det ultimative mål er at ødelægge en våbencache eller sikre et mortersted på taget, så er der en bybloks værdifulde bygninger med oprørere, der gemmer sig i dem. Kortlayouterne og fjendens placeringer genereres proceduremæssigt, så du kan ikke bare huske en gylden sti, men et gitter af lidt anderledes firkantede bygninger end de sidste seks missioner bliver ret hurtigt kedeligt.

Den eneste del af Six Days, der faktisk føles klar i øjeblikket, er dens grundlæggende brud-og-klar kamp. Alt om den måde, din soldat kontrollerer på, er specialbygget til at gøre bygningsinfiltrationer så nervepirrende som muligt: ​​du går meget langsomt som standard, døre skal langsomt åbnes eller brydes op, og det er så mørkt, at du er nødt til at blive i ADS-visning , lommelygten pegede fremad for at se noget. At åbne en dør, når du ikke ved, hvad der er på den anden side, er lovligt skræmmende. Døden kommer hurtigt nok til, at jeg det meste af tiden skød på silhuetter og skygger i frygt for, at de ville skyde på mig først.

seks dage i fallujah

(Billedkredit: Victura)

Du opfordres til at bruge spillets indbyggede nærhedschat til at koordinere rumrydninger, dække hinandens ryg og ringe efter hjælp. Det er et af de bedre chatsystemer, jeg har brugt i en milsim - nærhedschat er aktiveret som standard til enhver tid, og et tryk på mellemrumstasten optager en af ​​dine hænder til at klikke på din brystmonterede radio for at tale over længere afstande, hvilket forhindrer dig i at sigte. Stemmer ekko kun, mens indendørs, og radioopkald krakelerer i en irriterende, men måske autentisk grad.

Et par andre realistiske detaljer, som jeg godt kan lide:

  • Du ved ikke, hvor mange kugler der er tilbage i et magasin, medmindre du manuelt tjekker, et system der ligner Red Orchestra og Rising Storm-serien
  • Når du bliver skudt, skal du tage dækning og stå, så din soldat kan tjekke, om de bløder. Hvis du er heldig, var det bare en græsning eller optaget af rustning, men du skal bekræfte
  • Der er to ADS-tilstande: en, hvor du holder din pistol lavt, mens skulderen peger fremad, og en 'ægte' ADS-tilstand, der faktisk ser gennem jernsigter, men blokerer dit perifere syn

Fordi Six Days prøver så hårdt på at sælge sig selv som den sande historie om, hvad der skete i Fallujah, er det, der ikke er i simulationen, så meget desto mere iøjnefaldende.

Som skydespil står Six Days ret godt op mod andre milsims. Men som en ramme er der nogle anstødelige udeladelser i Highwires gengivelse af Fallujah. De hundredvis af irakiske civile, der døde i slaget er slet ikke afbildet. De eneste andre karakterer på kortet, udover dig og dine amerikanske knopper, er ansigtsløse oprørere, der skal udryddes. Highwire planlægger at tilføje civile i en tidlig 2024-opdatering (omkring samme tid som kampagnen vil ankomme), men selv i disse afbrudte co-op-missioner røber deres udeladelse den historiske ægthed, som spillet hævder at værdsætte.

Var Six Days in Fallujah blot endnu et 'krigsspil'-milsim blottet for kontekst, ville det være let at acceptere, at det er at vælge og vrage, hvilken taktik i det virkelige liv, der skal simuleres baseret på, hvad der er sjovt, men fordi Six Days forsøger så hårdt at sælge sig selv som den sande historie om, hvad der skete i Fallujah, hvad er ikke i simuleringen er så meget desto mere iøjnefaldende. Spillets officielle FAQ lover at vise os, hvordan ægte kamp var i kampene ved Fallujah, bedre end tv eller film har været i stand til at udrette.

seks dage i fallujah

(Billedkredit: Victura)

'I generationer har vi forsøgt at forstå kamp ved at se en tv- eller filmskærm for at se, hvad der skete med en anden,' siger udvikleren på den officielle produktside. 'Six Days in Fallujah udfordrer dig til at løse disse virkelige situationer for dig selv. Når alt kommer til alt, hvis et billede siger mere end tusind ord, skal det være en million værd at være der.'

gta san andreas snydekoder

Hvis Highwire virkelig ønsker at male et realistisk billede af det amerikanske militærs Fallujah-kampagne, så forventer jeg at se dets ulovlige brug af hvid fosfor. Og måske skulle jeg komme til at fyre et par af de forarmet uran skud af, der har været forbundet med fødselsskader blandt Fallujah-lokalbefolkningen i de 20 år siden slaget.

Igen er der en chance for, at Six Days in Fallujahs planlagte singleplayer-kampagne vil engagere sig i dets kildemateriale på en dybere måde, men denne åbningssalve er ikke et godt indtryk. Highwire siger, at det interviewede 28 irakiske civile under tilblivelsen af ​​Six Days, men de eneste to 'dokumentar'-segmenter i den nuværende opbygning af spillet (videoer, der ruller i fuld skærm, før spillet indlæses, og når du vælger co-op-tilstand) placeres fokus på amerikanske veteraner. Det, jeg ser, er et spil, der er mere interesseret i at skildre amerikansk tapperhed end de faktiske tabere af historien, det fortæller: Fallujah.

Der er næsten ikke noget der i denne tidlige adgangsdebut. Jeg har fået mig mættet af de fire missioner efter mindre end 90 minutter. For kan du gøre det meget bedre lige nu.

Populære Indlæg