Så du har slået Baldur's Gate 3 og ønsker at komme ind i de originale spil⁠—her er hvordan, fra en mangeårig Baldur's Gate-freak

Baldur

(Billedkredit: Interplay)

Hop til:

Hvis Baldur's Gate 3 var din introduktion til Baldur's Gate-serien eller endda CRPG'er generelt, gode nyheder: De første to spil er absolut spilbare i dag, og selvom de er meget forskellige – de er over to årtier gamle, for det første – kan du finde en meget at elske i dem, inklusive nogle karakterer, du allerede har mødt. Her er, hvordan du spiller Baldur's Gate 1 og 2, inklusive hvilke versioner du skal få og mods du skal bruge, og hvad du bør vide, når du går ind i dem fra Baldur's Gate 3.

Forskelle mellem den originale Baldur's Gates og BG3

Meget har ændret sig i RPG'er siden Baldur's Gate 1 faldt i 1998, og det første du vil bemærke er feedback og præsentation. Jeg elsker de originale spils 2D, præ-renderede udseende, og jeg synes, det er ældet godt, men OG Baldur's Gates er bestemt sværere at parse end BG3 eller endda BioWares umiddelbare efterfølgere RPG'er.



Værktøjstip, effektområdeindikatorer og andre spillerkomfortfunktioner er meget mere begrænsede, og du bliver nødt til at finde din egen rytme, der mikrostyrer din fest med de originale spil' realtid med pausekamp – du kan sætte handlingen på pause for at udstede ordrer, men ellers fungerer karakterer mere som RTS-enheder – hvis du kommer ind i akklimatiseringen af ​​Larians turbaserede systemer. Manglen på værktøjstip eller forklaringer betyder, at onlinevejledninger eller den praktiske PDF-manual, der følger med de forbedrede udgaver, er et must.

Mere om Baldur's Gate 3

Troldmanden Gale griner

(Billedkredit: Larian)

Baldur's Gate 3 guide : Alt hvad du behøver
Baldur's Gate 3 tips : Vær forberedt
Baldur's Gate 3 klasser : Hvilken man skal vælge
Baldur's Gate 3 multiclass builds : Fedeste combos
Baldur's Gate 3 romantik : Hvem skal man forfølge
Baldur's Gate 3 co-op : Sådan fungerer multiplayer

De originale spil har ikke den samme indviklede reaktionsevne som Baldur's Gate 3⁠—du træffer nogle quest-valg, men i forhold til din karakters opbygning og færdigheder, der påvirker dialogen eller har enorme ændringer i verdenstilstanden som at tage parti med Grove eller Goblins, Jeg finder mere af det i andre årtusindskifte-samtidige som Fallout, Planescape: Torment eller Arcanum: of Steamworks og Magick Obscura. BG2 har især en syg spillerhøjborg, der afhænger af, hvilken klasse du er: Fighters får et slot, mens Bards styrer et teater.

Der er stadig masser af kontinuitet her. Alle tre spil deler en lignende stemning i Forgotten Realms og bærer fantasien om at skabe din egen helt, der rejser med en række elskelige karakterer. Hvad mere er, de originale spils karakterbygning, djævelske mødedesign og omfattende liste af ægte transformative magiske artefakter, som du kan udstyre dine karakterer med, vil helt sikkert være bekendt for BG3-spillere. Spellcasting-systemet er også en rigtig godbid⁠ – alle tre Baldur's Gates er nogle af de bedste troldmandsspil derude, og selv hvis du har en martial-hovedkarakter, vil du være særlig opmærksom på dine spellcasters og deres evner.

Hvilke versioner af Baldur's Gate 1 og 2 skal jeg spille?

Gå med Beamdog's Enhanced Editions hele vejen. Jeg er glad for, at OG'erne stadig er tilgængelige på GOG (ved køb af EE'erne) for bevarelsens skyld, og der er nogle særheder ved den meget originale Baldur's Gate, der bliver slibet af ved overgangen til et samlet system baseret på Baldur's Gate 2⁠— Jeg ved, at der i det mindste er et par BG1-purister derude.

Feldpost

(Billedkredit: Beamdog)

Men for en nybegynder kan Enhanced Editions livskvalitet ændres og ensartede regler ikke slås. De fleste større mods til originalerne fungerer stadig med eller er blevet opdateret til de forbedrede udgaver. Også, og det føles næsten blasfemisk at sige, er konsollen og tablet/smartphone-portene virkelig fremragende. Jeg foretrækker stadig mus og tastatur her, men jeg var i stand til at slå hele den originale duologi på Nintendo Switch med Joy Con-kontroller.

Hvad med kammerater og romancer?

Begge spil har karismatiske, vindende rollebesætninger, men BG1 har en bred vifte af mindre udviklede ledsagere til at bringe ind i din seks-personers fest, mens BG2 har en mindre, men mere velfungerende besætning. BG1 har ikke rigtigt romantiske subplot eller endda mange dybdegående ledsagende side-quests, mens BG2 virkelig føles som fødestedet for den 'BioWare Formula' – romancer, loyalitetsquests, interjektioner i historieøjeblikke, værkerne.

BG2 er dog meget begrænset, når det kommer til romantiske mænd (bare en taber ved navn Anomen) eller queer romance muligheder. De forbedrede udgaver udvider dette med deres egne nye ledsagertilføjelser, men du bliver nødt til at vende dig til mods, hvis du vil have, at den originale rollebesætning skal løsne lidt op (eller hvis du vil date cranky Thayan Mage Edwin ). Bemærk også: BG2's romantiske NPC'er er som standard begrænset af hvilken race din karakter er, og Baldur's Gate Wiki har en god opdeling af disse begrænsninger.

Baldur

(Billedkredit: Beamdog)

Der er ingen festlejr eller erfaringsdeling i begge spil. Med undtagelse af at afrunde din fest i det tidlige spil eller dyppe ind i nogle af BG2's ledsagende quests, vil du gerne begrænse dig til de samme fem knopper for hele eventyret. Nogle ledsagere bliver også testede afhængigt af dine valg, mens visse partisammensætninger uundgåeligt fører til vold på grund af deres medlemmers modsatrettede verdensbilleder (tænk Lae'zel vs Shadowheart, men uden mulighed for overtalelse).

En hurtig oversigt over reglerne (nej, hvad er THAC0??)

'To Hit AC 0' eller 'THAC0' er et mål for, hvor nemt det er for dig at lande et hit på en fjende i AD&D og i forlængelse heraf Baldur's Gate.

AC står stadig for 'Armor Class' her, ligesom det gør i D&D5E og Baldur's Gate 3. I Baldur's Gate 3 vil du have, at din karakter skal have en høj rustningsklasse, fordi det er det antal fjender skal matche eller slå med deres angrebsroller for at hit. I AD&D er en lavere (endda negativ) AC dog bedre.

Hver karakter har en THAC0, som er det d20-kast, de skal lave for at lande et hit på en AC på 0. Hvis min THAC0 var 10, ville jeg være nødt til at slå en 10'er for at ramme en med en 0 AC. Hvis deres AC var 1, skulle jeg kun slå en 9. Og i den anden retning, hvis deres AC var -1, skulle jeg slå en 11.

Hvis du har hørt om 'JRPG Bullshit', er dette 'CRPG Bullshit', og jeg både elsker og hader det i lige stor grad. Andre store AD&D-forskelle:

  • Clerics og Sorcerers får nye besværgelser på level up, mens Mages (Wizards) får bare trylleformularer og skal lære nye magi fra ruller.
  • Du sætter færdighedspoint i specifikke våben og våbenstile, og færdighed er nøglen til at ramme fjender med enhver konsistens⁠ – du vil begrænse dig til våben, du har færdigheder i og specialisere dig i dem. Storsværd, langsværd, langbuer og slagler er gode muligheder.
  • Der er mange flere hårde crowd control og øjeblikkelige dødseffekter at holde øje med. Sørg for, at din mystiske spellcaster ved ' Beskyttelse mod forstening ' for at håndtere alle de jerk instakill Basilisks i Baldur's Gate 1.
  • Der er mere race-, klasse- og gearrestriktioner generelt (medmindre du modificerer dem). Kun mennesker kan være Paladins, og mystiske spellcasting kan ikke udføres, mens de bærer de fleste rustninger, selv med færdigheder i den rustning.
  • Mindre AD&D og mere Baldur's Gate: Quicksave endnu oftere, end du ville gøre i BG3! Der er slet ikke mange autosave i originalerne.

Hvilken slags karakter skal du lave først?

En straight Sorcerer eller Mage er meget sjovt, og igen, uanset hvem din hovedperson er, vil du have mindst én velplejet til mystisk tryllecaster i en fest. Jeg er i det store og hele anti-fighter, men de er fine, tror jeg. Paladins Cavalier underklasse er en rigtig nem at anbefale første gangs mulighed. Ligesom i BG3 giver Paladin dig tilgængeligheden som en fyr med et stort sværd, mens han stadig introducerer mere komplicerede systemer og opmuntrer til rollespil.

Baldur

(Billedkredit: Beamdog)

Uanset hvilken klasse du har, er egenskaber lidt anderledes og mere stumpe i denne version af D&D. Efter karakterskabelse kan du kun forbedre dem gennem genstande eller historiebegivenheder, og i stedet for et bestemt antal point, der skal tildeles, 'ruller' spillet en pointpulje til dig. Du kan genrulle din egenskabspulje så mange gange som du vil i karakterskabelse, og jeg nægter at træde ud af døren med mindre end 85 point i alt, 90+ foretrækkes. Du kan få et mod til at garantere et godt kast, men jeg kan godt lide at bare sætte en podcast på og få klikket.

18 i en stat er generelt det højeste, det vil gå, men elvere kan ramme 19 Behændighed, Dværge 19 Constitution og Half-Orcs både 19 Strength og Con. Strength (og kun Strength) har også underafdelinger mellem 18 og 19, repræsenteret som '18/00.' Det andet tal er en procentdel beregnet helt i baggrunden ved oprettelse af karakterer og påvirker din samlede skade og THAC0. Alle disse år senere, og jeg både næsten ikke forstår og ærgrer mig fuldstændig over denne mærkelige lille mekaniker.

Intelligens og visdom er stadig efterspurgte fra Mages og Clerics, mens alle nærkampsfigurer vil have maksimal styrke – der er ingen finessemekaniker i disse spil til luskede typer. 18 i Behændighed og Konstitution er fantastisk til enhver karakter, især Behændighed, som giver dig en stor bonus til AC, selvom du har tung rustning på. Charisma kan låse op for et par dialogmuligheder, men det er afgørende ikke bundet til troldmandsstavning - Troldmændenes besværgelser er bare gode, uanset hvad deres statistik er.

Baldur

(Billedkredit: Beamdog)

Multiclassing er ikke for kompliceret, og det kan lade sig gøre på et første tegn. I Baldur's Gate vælger du en multiklasse ved karakterskabelse og får erfaring i to eller flere klasser samtidigt⁠—en Fighter/Trollmand vil udvikle sig langsommere i begge discipliner, men vil have den ekstra alsidighed (Stoneskin og Haste, baby), mens den stadig udvikler deres HP og THAC0 til en sammenlignelig hastighed. De tredobbelte multiklasser bør reserveres til lone wolf playthroughs på grund af erfaringspointbegrænsninger⁠—du når kun høje niveauer som en fighter/mager/tyv, hvis du ikke behøver at dele med ledsagere.

Multiclassing er altså meget godt, men der er en anden måde at have to klasser på samme karakter på: Dobbelt klassificering. Jeg hader Baldur's Gates Dual Class-system med hver fiber i mit væsen⁠ – det lader menneskelige karakterer skifte til en anden klasse permanent senere i spillet, men de mister alle kræfterne i deres første klasse, indtil de når en oplevelsestærskel, der afhænger af deres investering i den første klasse.

Du gør dig dybest set til Magikarp for et stykke tid for at have en sen-game-bygning af tvivlsom overlegenhed i forhold til en almindelig multiklasse, men på papiret angiveligt Dual Classing er stærkere, til sidst. For mine penge er det D&D powergaming, når det er værst ⁠—hardcore forum-fyre elsker Dual Classing, men jeg finder det bare stumpe.

Nogle top mods

jeg er en kæmpe stor fan af Gibberlings3 Tweaks-antologi , som tilbyder alt fra rettelser til livskvalitet og nøjagtige justeringer på bordpladen til fuld-on cheats. Mine væsentligste ting er fjernelse af race- og kønsrestriktioner fra klasser, sæt og romancer, såvel som uendelig lagerstabling af ammunition og andre genstande. Den samme .exe vil fungere i den respektive fil i det Infinity Engine-spil, du vil ændre, og det fungerer gennem en simpel trin-for-trin kommandolinjegrænseflade.

BioWare-veteranen David Gaiders egen Ascension mod er en anden, du kan overveje som førstegangsspiller. Det øger sværhedsgraden af ​​slutspilskampe i BG2's udvidelse, Throne of Bhaal, men omskriver også visse dele af historien samt nogle ledsagende epiloger.

Baldur

(Billedkredit: Beamdog)

Sword Coast Strategier er en fantastisk mod, men ikke nødvendigvis en for en første timer. Det øger spillenes sværhedsgrad langt ud over, hvad der oprindeligt var tiltænkt, primært ved at gøre AI'en så meget smartere og mere hensynsløs. Helt klart en jeg ville gemme til en gentagelse.

Vejledninger og ressourcer

Baldur's Gate har en god Fandom wiki for hurtige hits, men jeg vil varmt anbefale Mike's RPG Center , Gamebanshee , og Lilura1s CRPG-blog for mere dybtgående behov.

Især Mike's har en fantastisk, ren mappe med alle våben og rustninger i BG1 og 2, Gamebanshee har solide, område-for-område gennemgange af begge spil, og Lilura1's blog har praktiske klassebygninger, top-emneudvalg, samt en væsentlig liste over alle mystiske besværgelser i begge spil, og som du skal vælge pr. niveau.

Brugerdefinerede portrætter

Baldur

Ps5 controller til pc

(Billedkredit: Bioware)

Mike Sass' karakterkunst til Baldur's Gate er ikonisk, men nogle gange vil du bare have noget særligt for dig selv⁠—Jeg har ofte importeret hans senere værker fra Neverwinter Nights til brug i Baldur's Gate. Baldur's Gate Wiki har en praktisk guide til, hvilke proportioner dine billeder har brug for, og hvor du kan gemme dem til brugerdefinerede portrætter i spillet.

Overvej at ændre denne ene indstilling

Under Gameplay: Feedback er der en mulighed kaldet 'Deaktiver kosmetiske angreb'. Dette gør det sådan, at din karakter kun vil udføre en angrebsanimation, når det er deres tur til at angribe. Ellers går de ligesom bare gennem angrebsanimationer for at gøre kampe mere visuelt interessante, hvor spillets kamplog holder scoren.

Jeg fandt ud af, at det at gå uden kosmetiske angreb bare hjælper spillet til at føles en smule bedre (mangler jeg bare alle disse angreb, mens min fyr flakser rundt?)⁠, og også rydde lidt op i det feedbackgab, som jeg nævnte i begyndelsen af ​​artiklen .

Populære Indlæg