De bedste Baldur's Gate 3 multiclass builds til at tackle Tactician og Honor mode

Skyggehjerte

(Billedkredit: Larian)

Hop til:

Jeg har spillet Baldur's Gate 3 i næsten 300 timer, slog det på Tactician, og jeg nærmer mig min første Honor Mode clear. Jeg føler mig tryg ved at sige, at det sjoveste og mest optimale karakterbyggeri vil involvere at bruge D&D's multiklasse-regler til at kombinere forskellige Baldur's Gate 3 klasser sammen til en hybrid, der er mere kraftfuld, eller måske bare sjovere, end hver for sig.

I den første del af denne guide vil jeg gennemgå de grundlæggende regler og bedste praksis for multiclassing, men du kan springe til den anden sektion for en samling af multiclass builds inspireret af min egen erfaring, såvel som de mest djævelske opsætninger, jeg har set på YouTube.



Sådan multiclasses

Hver gang du går op i niveau i Baldur's Gate 3, kan du vælge hvilken som helst af dens 12 klasser at gå videre i. Baldur's Gate 3 har faktisk fjernet bordpladeattributrestriktioner fra multiklasser, så din eneste begrænsning er, om valget er umagen værd eller ej. Der er endda en præstation, 'Jack of All Trades', tildelt ved at tage et niveau af hver klasse på den samme karakter uden at respektere.

Baldur's Gate 3 har et relativt lavt niveau på 12, og multiclassing kan forsinke eller låse dig ude af slutspilsevner⁠. Hvor stort et tab dette er, afhænger af klassen – jeg er endnu ikke stødt ind i en spellcasting-fokuseret multiklasse, som jeg finder mere overbevisende end blot at holde fast i den samme caster for alle tolv niveauer.

Mange nøglebonusser er også knyttet til niveauet af dine individuelle klasser i modsætning til dit overordnede niveau. Du får f.eks. en ' MEN ' eller præstations-/egenskabsbonus hvert fjerde niveau i en klasse⁠—en level 8 fighter ville have to ASI'er, mens en 5 Fighter/3 Rogue kun ville have en.

Andre niveaumilepæle at huske på:

  • Ekstra angreb:
  • Fighters, Barbarians, Rangers, Monks og Paladins får et andet fuldt angreb pr. tur på niveau 5. Blade/Valour Bards får dette på niveau 6. Pact of the Blade Warlocks får en speciel Bladpagten Ekstra angreb på niveau 5 det stabler med det normale ekstraangreb (normalt er det bare en og færdig). Ekstra angreb er en prioriteret evne, du ikke ønsker at forsinke mere end et eller to niveauer. Som en note: Fighters får Forbedret ekstra angreb (for tre angreb pr. runde) på niveau 11, hvilket gør en ren Battlemaster Fighter meget konkurrencedygtig med martial multiclasses.Underklasse:De fleste klasser lader dig vælge en underklasse på niveau 3 (f.eks. dit Bard-kollegium). Dette er ofte, men ikke altid, det mindste antal niveauer, du ønsker at ramme i en anden eller tredje klasse. De fleste spellcastere, og også Paladins, vælger deres underklasse på niveau 1.Stave niveauer:Fuld hjul får nye spell niveauer og spell slots hvert ulige klasse niveau. Derudover har spellcaster/spellcaster multiclasses en delt pulje af spell slots, hvilket fjerner en stor ulempe ved denne form for karakter i ældre versioner af D&D. En Wizard 4/Cleric 3 kan kun kaste niveau 2 besværgelser fra hver klasse, men vil have et stort antal trylleformularer at afsætte til hver, med deres Cleric besværgelser i stand til at gå i Wizard slots og omvendt⁠.Kompetencer:Klasser opnår færre våben-, færdigheder og redningskastfærdigheder, når de vælges senere end på niveau 1. Det kan nogle gange være fordelagtigt at vælge en klasse som f.eks. Fighter eller Rogue på niveau 1 for deres fremragende kamp-/færdighedsfærdigheder, selvom de ikke vil være dit hovedfokus i klassen.Egenskaber:Det højeste du kan hæve en egenskab ved karakterskabelse er 17 for en +3 bonus til dens applikationer. Du får endnu en +1 for hvert lige niveau, til et maksimum på +5 ved 20 i en stat. På de fleste ledsagere giver det mening at starte med en score på 17, en anden på 15 og at hæve begge med en ASI på niveau 4. På din hovedperson er det umagen værd at bruge Tante Ethels hår (ved enten at tage parti med hende eller skræmme hende) for at hæve din hovedegenskab fra 17 til 18, og derefter en ASI på niveau 4 eller 8 for at tage denne stat fra 18 til grænsen på 20. Nogle elementer, der giver en egenskabsbonus, kan hæve den score over 20.

    Troldmand Paladin (Sorcadin)

    Mørk alf i ringbrynje ser på kameraet med afsky og forvirring

    (Billedkredit: Larian)

    Paladin 6 / Bard or Sorcerer 6 👼️

    Det er et relativt simpelt koncept: sæt Paladin sammen med en Charisma-caster som Bard, Sorcerer eller Warlock for at drage fordel af deres kampfans og, endnu vigtigere, deres rigelige Stave spilleautomater at gå og slå hele den levelange dag. Prolific Divinity: Original Sin 2 guide maker ingen t-shirt har en god guide til Sorcadins.

    Stort set alt ved denne Sorcadin-opsætning ville fungere på samme måde med en Paladin/Bard multiclass. Du ville ofre Sorcerer-trolldomsvalg for Bard-færdighedsspecialisering og College of Swords Bards Slashing Flourish er en ekstrem stærk evne til en kampklasse – det burde være muligt at slå på Slashing Flourish, hvis du indstiller Divine Smite til at være en on-hit eller on-critical reaktion i karaktermenuen.

    Anbefalede færdigheder: Overtale, skræmme, atletik

    Startstatistik:

    • Styrke: 17
    • Behændighed: 8
    • Grundlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Udjævningsrækkefølge:

    1. Paladin 1
    2. Paladin 2 - Divine Smite
    3. Paladin 3
    4. Paladin 4 - Great Weapon Fighting
    5. Paladin 5 - Ekstra angreb
    6. Paladin 6
    7. Sorcerer 1
    8. Sorcerer 2
    9. Sorcerer 3
    10. Sorcerer 4 - +2 Strength (gem Potion of Everlasting Vigor til efter dette)
    11. Sorcerer 5
    12. Sorcerer 6

    Bemærkelsesværdigt gear:

    Hånd armbrøst Gunslinger Bard

    En tilpasset Bard-karakter i Baldur

    (Billedkredit: Larian)

    College of Swords Bard 6 / Thief Rogue 3 / Champion Fighter 3 🔫

    Jeg har været forelsket lige siden jeg så variationer af denne build fra cRPG Bro og Mordarim på YouTube, og jeg har brugt det med stor effekt i mit første Honor Mode-løb. Det udnytter College of Swords Slashing Grace evne, som lader dig bruge en Bardic Inspiration til at lave to angreb (med bonusskade!) til prisen af ​​ét. Der er nærkamps- og afstandsangrebsversioner af Slashing Grace, men nærkampsversionen er en mere begrænset AOE, mens afstandsangrebet lader dig angribe hvilke som helst to mål eller endda fordoble det samme. Tjek build crafter Uden Tee ved at bruge en lignende opbygning til at solo en udfordrende kamp midt i spillet.

    Mere om Baldur's Gate 3

    Troldmanden Gale griner

    (Billedkredit: Larian)

    Baldur's Gate 3 guide : Alt hvad du behøver
    Baldur's Gate 3 tips : Vær forberedt
    Baldur's Gate 3 klasser : Hvilken man skal vælge
    Baldur's Gate 3 multiclass builds : Fedeste combos
    Baldur's Gate 3 romantik : Hvem skal man forfølge
    Baldur's Gate 3 co-op : Sådan fungerer multiplayer

    Kombiner det med dual wielding, Fighterens Action Surge, og Tyvens Hurtige hænder anden bonushandling (hvilket betyder et ekstra off-hand angreb for en dual wielder), og måske en Hastværk stave for en god ordens skyld, og du har en karakter med blandt de højeste potentielle angreb pr. runde i spillet.

    Håndarmbrøster har virkelig gavn af Skarpskytte bedrift. Ligesom Great Weapon Fighting giver dette dig +10 til skade på bekostning af -5 til din angrebsrulle-nøjagtighed. Hand Crossbows er det eneste dual-håndtagbare våben i spillet, der kan drage fordel af denne form for bonus, hvilket stille og roligt gør dem til en af ​​de bedste våbentyper i spillet.

    Sharpshooter er meget sværere at bruge tidligt på grund af den nøjagtighedsstraf. I det meste af den første akt slog jeg den til og fra temmelig regelmæssigt afhængigt af fjendens AC og hvilke angrebsrulle-bonusser jeg kunne få. Besværgelser som Velsigne helt sikkert hjælp, men jeg fandt Faerie Brand en rigtig game changer – det giver dig fordel ved angrebskast mod alle fjender, der er fanget i besværgelsen, hvilket effektivt ophæver Sharpshooter-straffen. Specielt i Honor Mode vil denne karakters evne til at tale sig ud af konflikter være en reel velsignelse i det tidlige spil.

    Denne konstruktion er lidt af en glaskanon, især med Risikofyldt ring der hjælper fuldstændigt med at ophæve Sharpshooter-præcisionsstraffen – jeg prøver altid at gå efter et uhyggeligt baghold i første runde med denne karakter, med masser af Potions af usynlighed i reserve til hvis jeg bliver fanget.

    Jeg overvejede at tage fire niveauer af Thief for en anden bedrift, men jeg foretrækker at få det tredje fighter-niveau til Champion's Forbedret kritisk hit . Med det rigtige gear og Elixirs of Bloodlust , var jeg i stand til at få et kritisk interval på 15-20 ved slutningen af ​​spillet. Jeg nåede 18 Behændighed takket være Tante Ethels hår , og ramte 20 Dex i det meste af midtspillet med Det yndefulde klæde , at opnå en gear-fri 20 tidligt i akt 3 ved at bruge Tabets spejl tilgængelig i slutningen af ​​Shadowharts personlige søgen.

    Anbefalede færdigheder: Overtale, skræmme, optræde, snæversyn

    Startstatistik:

    • Styrke: 8
    • Behændighed: 17
    • Grundlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Udjævningsrækkefølge:

    • Bard 1
    • Bard 2
    • Bard 3- College of Swords, Dual Wield Combat Style
    • Bard 4 - Skarpskytte
    • Bard 5
    • Bard 6 - Ekstra angreb
    • Rogue 1 - snigende angreb
    • Rogue 2
    • Rogue 3 - Tyv, hurtige hænder
    • Fighter 1 - Bueskydning Combat Style
    • Fighter 2 - Action Surge
    • Fighter 3 - Champion, forbedret kritisk hit

    Bemærkelsesværdigt gear:

    Mester kampkunstner

    Baldur

    (Billedkredit: Larian Studios)

    Open Hand Monk 8 / Thief Rogue 4 👊

    Jeg har sovet på Monks i Baldur's Gate 3 – nogle gange er jeg virkelig i humør til en funky, ikke-pansret kampsportsmand i D&D, men jeg var ikke klar til det ved lanceringen af ​​Baldur's Gate 3. Sagen er, at Open Hand Monks kan være en af ​​de direkte stærkeste klasser i spillet. Her er Divinity/BG3 buildsmith sin tee på vej den hårdeste chef for første akt med en solo niveau 7 Open Hand Monk som eksempel.

    Munke har tre rigtige knockouts på tilbud: Byge af slag, manifestation, og Tavern Brawler bedrift. Flurry of Blows er en sindssyg evne, der giver dig to fulde ubevæbnede angreb til prisen af ​​et Bonus handling . Open Hand Monks får yderligere variationer af Flurry of Blows, men grundlæggende fra niveau et er munke i stand til at angribe tre gange pr. runde.

    Manifestation af sind, krop eller sjæl er en åben hånd-evne, der kan skiftes, og som giver dig bonus ubevæbnet skade baseret på din visdomsmodifikator. Hvad mere er, den Støvler af uhæmmet Kushigo tilgængelig i begyndelsen af ​​Act 3, giver dig mulighed for at tilføje din visdomsmodifikator til angreb en gang til .

    Tavern Brawler lader dig fordoble din Styrkebonus på angreb, hvilket betyder, at en velbygget Open Hand Monk vil gøre det dobbelte af deres Styrke- og Visdomsbonus i skade på hvert enkelt angreb, mens han angriber ikke mindre end fire gange en tur.

    Tilføjelse af de fire Thief-niveauer giver os en ekstra bonushandling (så flere slag pr. runde) med Hurtige hænder. Når jeg bruger denne build i mit næste Honor Mode-løb, vil jeg gå efter 8 Monk-niveauer, så jeg ikke går glip af den fremragende niveau 7-evne Sindets stilhed , men du kan også vælge to Fighter-niveauer og få Action Surge i stedet- cRPG Bro på YouTube har en munkeguide i den retning.

    Som en ekstra bemærkning: Du kan også overveje at tage et enkelt niveau af Rogue på niveau et eller to, især i Honor-tilstand. Jeg fik et lovende løb af Permadeath-stien skåret tragisk kort efter et mislykket Persuasion-tjek, jeg ikke var forberedt på, og at tage et enkelt Rogue-niveau (og dermed Persuasion-specialisering) tidligt kunne have hjulpet der, på bekostning af optimal kampberedskab .

    Anbefalede færdigheder: Atletik, Insight, Persuade (på tyveniveauer, hvis hovedpersonen)

    Startstatistik (dette forudsætter, at du får en +1 til Wisdom fra Tante Ethels hår ):

    • Styrke: 17
    • Behændighed: 14
    • Grundlov: 12
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 15
    • Karisma: 8

    Udjævningsrækkefølge:

    1. Munk 1
    2. Munk 2
    3. Monk 3 - Way of the Open Hand, forbedret Flurry of Blows
    4. Munk 4 - Tavern Brawler (+1 styrke)
    5. Munk 5 - Ekstra angreb
    6. Munk 6 - Manifestation af sind/krop/sjæl, Kroppens helhed
    7. Munk 7 - Unddragelse, Sindets stilhed
    8. Munk 8 - ASI +2 Visdom
    9. Rogue 1 - Snigeangreb, færdighedsekspertise
    10. Rogue 2
    11. Rogue 3 - Tyv, Hurtige hænder
    12. Rogue 4 - ASI +2 Wisdom ELLER Alert

    Bemærkelsesværdigt gear:

    Sneaky Assassin Guy Classic

    Baldur

    (Billedkredit: Larian Studios)

    Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷

    Hvis du ligesom mig er en elsker af dual daggers RPG snigmorderklassikeren, er dette måden at gøre det på i Baldur's Gate 3. Du kan valgfrit sub i Tyv specialisering til Assassin , men sidstnævnte føles mere på temaet og især fordelene ved dens første kamprunde Gratis kritiske hits på overraskede fjender, er utrolig kraftfulde. Assassin passer også fint sammen med Gloom Stalker 's øgede initiativ og bonus første runde angreb.

    Du spiller ikke denne build fuldt ud, hvis du ikke forsøger at begynde alle kampmøder, du kan, fra stealth og med en overraskelsesrunde.

    Jeg kan godt lide at starte med et enkelt niveau af Rogue for at sikre de gode færdighedsspecialiseringer, især Overtalelse , hvilket er et must i det tidlige spil Honor-tilstand. Der er stærke dolke og kortsværd rigeligt gennem hele kampagnen, men de Underbjergkongens kniv vil være din bedste ven i det meste af spillet.

    At kunne påføre Sårbarhed ved piercing fra enten Bhaalistisk rustning eller Blodtørst dolk er en god vind i det sene spil. Pansringen er lidt mere 'optimal', men kræver, at du er kapital-E Evil, så alle mine Chaotic Good lejemordere derude vil gerne holde sig til dolken eller potentielt have fat i en mod, der gør den mere tilgængelig.

    Anbefalede færdigheder : Overtalelse, Sleight of Hand

    Startstatistik:

    • Styrke: 8
    • Behændighed: 17 (16, hvis du ikke planlægger at bruge Tante Ethels hår )
    • Grundlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Udjævningsrækkefølge:

    1. Rogue 1
    2. Ranger 1
    3. Ranger 2, kampstil med to våben
    4. Ranger 3, Gloom Stalker
    5. Ranger 4, +2 Behændighed
    6. Ranger 5, ekstra angreb
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3, Assassin
    9. Rogue 4, alarm
    10. Fighter 1, forsvar eller bueskydning kampstil
    11. Fighter 2, Action Surge
    12. Fighter 3, Champion

    Bemærkelsesværdigt gear:

    Blackguard Warlock Smiter

    Baldur

    (Billedkredit: Larian Studios)

    Oathbreaker Paladin 7 / Pact of the Fiend Warlock 5 👿

    En Paladin med en vis kant, eller en fuld-on ond mørk ridder i stil med AD&D's Anti-Paladins eller 3E D&D's Blackguard prestigeklasse. Par Warlock kort pause stavepladser med Guddommelig Smit og begge klassers rigelige debuffs. Warlocks' Bladets Pagt specialisering (valgt på niveau 3) giver også en Pagt våben Ekstra angreb per runde, der stables med martial class' normale ekstraangreb, hvilket giver Martial/Warlock mutliclasses tre angreb pr. runde, før man overhovedet overvejer noget som Hastværk stave. Desværre er denne build en smule nervøs i Honor-tilstand, hvor Warlock og normale ekstraangreb ikke længere stables, som de gør i andre tilstande.

    Disse guider fra Mortismalt spil og cRPG Bro på YouTube dækker lignende karakterer. Indtil du får Pact of the Blade, vil denne builds rigelige fingerfærdighed lade dig bruge finessevåben effektivt, og gennem hele spillet vil en høj fingerfærdighed hjælpe med Initiativ så du har en stor chance for at angribe først i et kampmøde.

    Denne opbygning kunne også drage fordel af et dyk i Fighter for Action Surge, men jeg kan godt lide at gå efter de syv niveauer af Oathbreaker for Aura af had , hvilket betyder, at du fordobler din Charisma-bonus på skadesruller. CRPG Bros build bygger videre på dette med Gauntlets of Hill Giant Strength parret med Balduran's Giantslayer . Dette betyder effektivt, at du tilføjer din Charisma-bonus to gange og Styrke én gang til hver skadesrulle.

    Som en note vil Dark Urge-oprindelsen bryde en Paladins Hengivenhedsed som en del af deres hovedhistorie i 1. akt, og Durge Oathbreakers har yderligere, speciel dialog med Oathbreaker Knight.

    Anbefalede færdigheder: Overtalelse, intimidere, atletik

    Startstatistik:

    • Styrke: 8
    • Behændighed: 16
    • Grundlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 17

    Udjævningsrækkefølge:

    1. Paladin 1
    2. Paladin 2 - Divine Smite
    3. Warlock 1
    4. Warlock 2
    5. Warlock 3 - Pact of the Blade (karismabonus for at angribe og beskadige)
    6. Warlock 4 - ASI - +2 Charisma ELLER Great Weapon Fighting
    7. Warlock 5 - Blade Pact Extra Attack
    8. Paladin 3
    9. Paladin 4 - ASI +2 Charisma ELLER Polearm Master (hvis du bruger Hellbeard Halberd)
    10. Paladin 5 - Ekstra angreb
    11. Paladin 6
    12. Paladin 7 - Aura af had

    Bemærkelsesværdigt gear:

    Paladin Batman

    Bg3 halv orc ser rystet ud

    (Billedkredit: Larian)

    Oath of Vengeance Paladin 5 / Thief or Assassin Rogue 4 / Champion Fighter 3 🌚🗡️

    Paladin har en lille ulempe i forhold til sine Baldur's Gate 3-brødre - den er ret langsom. Medmindre du vil ofre en af ​​dine trylleformularer (de er til slå, alligevel) kan du føle, at du trækker dine fødder. Nu introduceres: Paladin Batman-bygningen!

    baldur's gate 3 online co op

    Du afvejer din trylleformular-progression, hvilket betyder din Guddommelige Smites vil være en smule mindre kødfuld, men Sneak Attack kræver ikke en trylleformular - så det, du udveksler, udbryder skade, du kompenserer for i bæredygtighed. Den virkelige stjerne i showet her er Udspekuleret handling: Dash, Disengage , og Skjule . At være i stand til at fordoble din hastighed som en bonushandling, gratis, for evigt? Det er godt i enhver klasse, men især Paladin, i betragtning af hvor hulede de er i nærkamp.

    Denne bygning kan enten vinkles mod en tyv, med fokus på dobbelt swing, eller en snigmorder, med duellerende kampstil og et finessevåben med et skjold. Den eneste ulempe ved en Thief og dual wielding er, at du ikke kan låse op for Dual Wielding Combat Style, før dit første Fighter-niveau meget sent i spillet.

    Anbefalede færdigheder: Slet i hånden, overtal

    Startattributter:

    • Styrke: 8
    • Behændighed: 17
    • Grundlov:14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Udjævningsrækkefølge:

    1. Paladin 1 - Duellerende kampstil eller forsvarskampstil
    2. Rogue 1
    3. Paladin 2
    4. Paladin 3
    5. Paladin 4 - Behændighed +2
    6. Paladin 5
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3 - Assassin eller Thief
    9. Rogue 4 - Charisma + 2 ELLER Dual Wielder
    10. Fighter 1 - Defense Combat Style eller Dual Wielding Combat Style
    11. Fighter 2 - Action Surge
    12. Fighter 3 - Champion

    Anbefalet gear:

    Olympisk Shotputter Barbarian

    Baldur

    (Billedkredit: Larian Studios)

    Bersærker Barbarian 5 / Thief Rogue 4 / Champion Fighter 3🪓💪😤

    Bersærkere er bare stærke, uanset hvordan du skærer dem, men få RPG'er har kastevåben så sindssygt stærke som Baldur's Gate 3, så det ville være en skam ikke at udnytte. 'Zerkers får Bonus Action-kast, mens de bruger deres Barbarian Rage, og Thief-underklassen giver dig en ekstra Bonus Action - det er en no brainer-kombination.

    Tilføj et overraskende antal bedrifter og genstande for at forbedre kastede våbenskader, samt et par bemærkelsesværdige våben, der vender tilbage til din hånd, hver gang du kaster dem, og du har en unik karakter, der er vanvittigt stærk, og som du kun kan rigtigt lave i Baldur's Gate 3. Uden t-shirt og cRPG Bro har store sammenbrud af denne slags karakter, og denne konstruktion er dybest set skræddersyet til Karlach.

    Bemærk også: du kan bare skifte udstyret og den Tavern Brawler feat og stadig have en dyrisk nærkampsskadedealer. Hvis du spiller din 'zerker som kaster, vil jeg dog anbefale at gå våben og skjold med Nyrulna i slutspillet – to udleveringer vil ikke give dig bonusskade.

    Anbefalede færdigheder: lol, atletik tror jeg?

    Startstatistik:

    • Styrke: 17
    • Behændighed: 14
    • Grundlov: 16
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 8

    Udjævningsrækkefølge:

    1. Barbar 1
    2. Barbar 2
    3. Barbarian 3 - Bersærker
    4. Barbarian 4 - Tavern Brawler (+1 styrke)
    5. Barbarian 5 - Ekstra angreb
    6. Rogue 1
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3 - Tyv, hurtige hænder
    9. Rogue 4 - Styrke +2 (gem Drik af evig kraft for efter denne bonus) Skiftevis: Alert
    10. Fighter 1
    11. Fighter 2 - Action Surge
    12. Fighter 3 - Champion

    Bemærkelsesværdigt gear:

    Spændende duellist Bardadin

    (Billedkredit: Larian)

    Oath of Vengeance Paladin 2 / College of Swords Bard 10 🤺

    Denne særlige karakter fra byggemester Uden Tee er afhængig af respec-systemet - du kan helt sikkert spille det lige uden at starte forfra fra niveau 1, men jeg vil ikke anbefale det i Honor-tilstand.

    Grundlæggende er det den samme forudsætning som vores Sorcadin (Charisma caster spell slots med Paladin Divine Smite), men med fokus på Behændighed, gå all in på Swords Bards fremragende evner og besværgelser og drage fordel af et af mine yndlingsvåben, den unikke griber Duellistens prærogativ.

    I det meste af spillet vil du bruge et finessevåben (enten Phalar Aluve eller Underbjergkongens kniv ) med et skjold, og for optimalt, Æres-klar spil, vil du faktisk bare bygge din karakter som en ren Oath of Vengeance Paladin, indtil de når niveau 8 – det er når Swords Bards kan få Ekstra angreb efter at have startet med to niveauer af Pally.

    Når du først har fået fat i Duellist's Prerogative, vil du gerne droppe skjoldet. Ved at holde din direkte tom med denne griber låser du op for specielle evner, der er værd at den reducerede rustningsklasse. Også? Det hjælper med at fuldende hele swashbuckler-æstetikken.

    En anden sjov ting, denne karakter kan gøre: at bruge en Bard's på højt niveau Magiske hemmeligheder evne, kan du få adgang til den fremragende venlige, brandsikre, nærkampsformelle Cleric Åndelige vogtere at skade og svække enhver fjende, du nærmer dig. Denne karakter har også adgang til alle de færdigheder, de kunne ønske sig, dialog eller andet, mens de får de unikke reaktioner og dialog fra både Paladinen og Barden.

    Anbefalede færdigheder: Overtalelse, Smag

    Startstatistik:

    • Styrke: 8
    • Behændighed: 17 (hvis du bruger tante Ethels hår)
    • Grundlov: 14
    • Intelligens: 8
    • Visdom: 10
    • Karisma: 16

    Nivelleringsrækkefølge (post resp.):

    1. Paladin 1, Hævnens ed
    2. Paladin 2, Guddommelig Smit
    3. Bard 1
    4. Bard 2
    5. Bard 3, College of Swords
    6. Bard 4, +2 Behændighed eller Savage Attacker
    7. Bard 5
    8. Bard 6, Ekstra Angreb
    9. Bard 7
    10. Bard 8, Alert
    11. Bard 9
    12. Bard 10

    Bemærkelsesværdigt gear:

    Populære Indlæg