Riot trykker på nulstillingsknappen til udviklingen for sin League of Legends MMO: 'Den oprindelige vision var bare ikke anderledes nok fra, hvad du kan spille i dag'

Blitzcrank fra League of Legends

(Billedkredit: Riot Games)

Riot har 'nulstillet' udviklingen af ​​deres League of Legends MMO, ifølge medstifter og CPO Marc Merrill. Udstationering på Twitter , bekræftede Merrill, at 'ja, vi arbejder stadig på spillet', men at projektet er blevet sat tilbage til sine tidlige stadier for at forfølge en ny designretning. Beslutningen blev truffet 'for nogen tid siden' baseret på studiets fornemmelse af, at MMO'et under udvikling, der foregår i League of Legends' Runeterra-verden, lignede dets konkurrenter for meget. 'Den oprindelige vision var bare ikke anderledes nok fra, hvad du kan spille i dag,' sagde Merrill. 'Vi tror ikke på, at I alle vil have et MMO, som I har spillet før med et lag Runeterra maling.'

MMO's udvikling ledes nu af Fabrice Condominas, executive producer hos Riot og tidligere produktionsleder hos BioWare og EA. Condominas, sagde Merrill, erstatter den tekniske direktør Vijay Thakkar, som havde ledet MMO-udviklingsteamet det sidste år med at bygge 'nøglekomponenter af det tekniske fundament' til spillets nye retning. Merrill meddelte også, at Riot ville blive 'dunkelt' omkring sin produktion, og at der sandsynligvis ville gå 'adskillige år', før studiet deler nogen detaljer om MMO'en. 'Denne stilhed vil hjælpe med at give holdet plads til at fokusere på den utrolige mængde arbejde, der ligger foran dem,' sagde Merrill.

Vi lærte først om League MMO-projektet i 2020, da Greg Street, dengang VP for IP og underholdning hos Riot og tidligere Lead Systems Designer på World of Warcraft, tilfældigt bekræftede via tweet, at han arbejdede på et MMO-sæt i Runeterra-universet . I marts 2021 var Riot i gang med at udvide sit MMO-udviklingsteam, med et rekrutteringswebsted, der sagde 'MMO'er kræver mange mennesker at skabe, og vi har brug for et ret stort raid-team, hvis vi vil bringe Runeterra til live. '

Nyheder om spillet var sparsomme indtil april 2022, hvor Street skabte en vis bekymring over tilstanden af ​​MMO's udvikling ved at tweete, uprovokeret, at der ikke er nogen garanti for, at dette spil vil blive sendt. Vi er optimistiske, men man ved bare aldrig, før det gør det.' At indse, at det måske ikke var den mest betryggende følelse at udtrykke uden kontekst, Street fulgte op med en tweet-tråd senere samme april og uddybede, at på trods af hvad 'nogle spillere og medier', der 'ekstrapolerede, at udviklingen ikke gik godt' kunne tænke, så gik det faktisk godt.

En X/Twitter-tråd fra Greg Street aka Ghostcrawler, læser

(Billedkredit: Greg Street (via X/Twitter))

Den skadeskontrol indsats blev hæmmet noget af Street fortsatte med at sige, at selvom udviklingen ikke gik godt, Riot 'ikke vil sende et skuffende spil', så for eksempel, hvorfor ville du bekymre dig? 'Måske er jeg ikke den rigtige leder, eller det er ikke det rigtige hold, eller vores design er ikke det rigtige. Men virksomheden vil fortsætte med det, indtil spillet er værdigt til dine forventninger,' sagde han, som - når man ser tilbage - sådan set siger, at det er helt okay der. Street trådte senere tilbage fra sin stilling i Riot i marts 2023 og sagde, at MMO 'er i gode hænder, og det er det rigtige tidspunkt at overdrage regeringsmagten til næste fase.'

Der er naturligvis plads til spekulationer her om, hvorvidt Streets WoW-udviklingshistorie kunne have bidraget til en designretning, der føltes for velkendt, i betragtning af at WoW stadig er den mest umiddelbare MMO-målepind, der springer i tankerne. Street har siden lanceret et nyt studie med navnet Netease Fantastisk Pixel Castle , i øjeblikket ved at udvikle en anden MMO. Siden Merrills annoncering har Street gjort det har sendt en reaktion på Twitter for at 'ønske Riot MMO held og lykke. De har en fantastisk verden at udforske, og holdet er virkelig i top. Jeg vil helt sikkert spille lortet ud af det.'

Populære Indlæg