Battahl i Dragon's Dogma 2 er et mareridt, men det har lært mig, at nogle gange er det at give op også den bedste måde at fortsætte

En eventyrer kommer ind i Bhattal i Dragon

(Billedkredit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 har et meget mærkeligt syn på sværhedsgraden. Tingene er ikke for svære, mens du render rundt i Vermund – der er nogle nisser, nogle asp og et par troll. Når du først har fået styr på kampsystemet, begynder du måske endda at føle dig selvsikker. Så sker Battahl.

Alle, der har været der, ved, hvad jeg taler om, men for de uindviede, er her en sammenfatning.



To oplevelser kommer til at tænke på, når jeg tænker på Battahl. Oplev en: Jeg går ind i denne zone for første gang og prøver desperat at komme til byen, så jeg kan sætte kryds ved denne hovedmission. Jeg bliver slået rundt af forbandet alt - se, jeg begik den fejl at dukke op som en Fighter med den forstærkning, der øger fjendens aggro, og alt forvirrer dig i Battahl. Alt.

Jeg ser, hvad jeg kun kan beskrive som verdens mest skøre skilift. To af dem, for at være præcis, linker til den samme ø, på vej mod den by, jeg skal til. Jeg tænker ved mig selv og drukner i hybris: 'Ah, okay. Det er meningen, at fjendens tæthed skal opmuntre dig til at bruge dette rejsesystem, det er pænt.' Jeg slår mig op til den første station og kalder liften over. Det er en langsom og begivenhedsløs rejse.

godt trådløst gaming headset pc

Jeg ankommer til det første pitstop og kæmper mod nogle banditter, der havde gjort krav på dibs på den stensøjle. Jeg dræber dem, og få øjeblikke senere dukker en griffel op. Jeg skræmmer det af. Jeg stiger på det næste løft, og mine bønder, som om de så skriften på væggen, nægter at følge mig. En harpy dukker op, griber mig og kaster mig afsted for at have den frækhed at prøve at gå et sted hen i et videospil.

Den anden oplevelse var, da jeg prøvede at komme ud af fantasy Australia. Jeg vælger at tage oksekærren, men vi bliver overfaldet. Min troldmandsbonde tænker 'Hey, det er et godt tidspunkt at kaste Seism på!' og udsletter min eneste transportform og efterlader os strandet lige midt i, hvor jeg kom fra, og hvor jeg prøvede at tage hen. Jeg bruger omkring fem minutter på at kæmpe mod helikoptere (og også en kyklop, der dukker op midt i slagsmålet). Vi vinder. Så sker der en griffin. Jeg forsøger at kravle op på dens ryg, og den letter straks.

tip til ord i dag

På dette tidspunkt er jeg fuldstændig overgivet til skæbnens luner. Jeg mener – se, jeg havde planer, men Dragon's Dogma 2 er tydeligvis ligeglad med, hvad jeg tænker, vil eller føler. Medmindre jeg er villig til at brænde en Ferrystone, er ingen rejse sikret.

Og det er ikke kun mig – her er et par klip fra min opståede kollega, der virkelig driver hjem, både hvor fjendetætte Battahl er, og hvor fuldstændig ubrugelige dens skilifter er.

Gennemsnitlig Battahl-udforskningsoplevelse fra r/DragonsDogma
'Er det sgu'... fra r/DragonsDogma

Ja, du kan udligne Battahl. Men hvis du har den frækhed at tage dertil før din tid, overskrider zonen 'git good' og går over i 'universet hader dig'. Jeg husker Elden Rings helvede i Caelid, og det sted er direkte afslappende i sammenligning. Faktisk er Battahl som en mini-Caelid med nøjagtig samme fjendedensitet. Kort sagt, det stinker. Det er et dårligt sted at være.

Men da den oksekærretur blev grundigt afbrudt, knækkede noget. Min frustrerede brokken smuldrede væk, og jeg begyndte bare at grine – måske havde jeg fået en for mange hjernerystelser fra røde ulve og vrede helikoptere, men jeg begyndte faktisk at have det sjovt.

Dragon's Dogma 2 er et irriterende videospil, men kun i den forstand, at spillere – inklusiv mig selv – er vant til at få, hvad de vil have. Og jeg mener ikke engang det på en 'jeg havde brug for at give god', sjæle-tilstødende, forsinket tilfredsstillelse måde. Sekiro: Shadows Die Twice er svært, men hvis du bliver ved med at ramme væggen, smuldrer det. Du kan stadig bestige det bjerg, og hvis du bliver ved, kommer du derhen, hvor du var på vej hen.

En Drage

(Billedkredit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 er ikke et bjerg, det er den eventyrlige ækvivalent til russisk roulette. Alt andet end at brænde en Ferrystone har en chance, der ikke er nul, for at blive et langtrukkent mareridt. Da jeg steg på den oksevogn, ønskede for at komme til Checkpoint Rest Town, men der var en kugle i kammeret, da jeg trykkede på aftrækkeren - så i stedet blev jeg skudt med 20 nisser, en cyclops og en enkeltbillet til redebyen.

wordle i dag tip

På samme måde som f.eks. Genichiro Ashina tvinger dig til at lære Sekiro: Shadows Die Twice's kampsystem eller afslutte, tror jeg, at Battahl tvinger dig til at lære, hvordan du simpelthen går slapt i spillets kæber, når det klemmer dig. Dragon's Dogma 2 og dens afbrydelser er ikke test af dine evner eller tålmodighed, de tester din refleks for at bekæmpe strømmen af ​​en flod, når du bliver skubbet ind i den.

Dette spil er virkelig ikke for alle. For pokker, Battahl fik mig næsten til at miste interessen, så det er knap nok for mig. Selve zonen føles også emblematisk for spillets fejl. Quests føles tynde, ufuldstændige eller unødvendigt grusomme (jeg har helt opgivet at blive forgiftet af en harpy for den ene fyr). Fjendens tæthed – selv når du udskalerer den – føles direkte støjende. Men det er også ret godt, når du stopper med at bekymre dig og bare lader floden føre dig, hvor den kan.

Næste gang en griffin dykker ned i din oksevogn eller skilift, næste gang en cyklop slår dig ind i en kløft uden fri udgang, næste gang du indser, at kortet løj for dig, og at der faktisk ikke er nogen rute til din destination, vil jeg gerne du gentager disse ord: 'Det er, hvad det er'. Se om det virker.

Populære Indlæg