Gangs of Sherwood anmeldelse

Vores dom

Gangs of Sherwood viser det første lovende med sine kreative rammer og farverige kampe, men løber tør for damp i god tid før udgangen af ​​dens i forvejen korte spilletid.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

Behov for at vide

Hvad er det? Tredjepersons kooperativ kampspiller med middel komedie og kamp



Forvent at betale £35/

Udgivelses dato 30. november 2023

Udvikler Appeal Studios

Forlægger Nacon

Anmeldt den AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 GB RAM

genshinimpact koder

Steam dæk Ikke understøttet

Link Officiel side

Ligesom sin plablende besætning af fredløse forsøger Gangs of Sherwood at kompensere for sine fundamentale mangler med en fræk persona og fremdriftsenergi. Det er et tempofyldt skydespil med fire spillere med en livligt tegnet alt-fantasiverden, en komisk tone og livlig, til tider spektakulær kamp. Desværre forsvinder disse farverige distraktioner alt for hurtigt, og afslører Robin Hood, der roder gennem din pung, mens han forsøger at løfte 35 pund ud af den.

Mærkeligt nok er det, jeg bedst kan lide ved Gangs of Sherwood, det, jeg var mindst overbevist om, før jeg spillede: indstillingen. Gangs of Sherwood tager den velkendte Robin Hood-fortælling og sætter den ind i en alternativ sci-fi-historie. Her har kong Richards opdagelse af den magiske Løvehjerte-juvel drevet middelalderens England ind i den industrielle revolution omkring 500 år for tidligt. Men det har ikke stoppet den skurke sherif af Nottingham fra at tilrane sig tronen og forvandle landet til sin egen personlige ammunitionsfabrik.

Stirrer på et slot

(Billedkredit: Nacon)

computer bundkort spil

Nu er jeg ikke fan af gamings fiksering med alternative versioner af Robin Hood. Mens den traditionelle fortælling er blevet fortalt utallige gange i andre medier, mangler vi endnu at se en anstændig version af den i spil. Jeg ville elske en Robin Hood-oplevelse i stil med Kingdom Come: Deliverance, en der gjorde en fælles indsats for at simulere middelalderens fredløse liv. Men ingen har lavet det spil endnu. Så ligesom Hood: Outlaws and Legends før den, føler Gangs of Sherwood, at den forsøger at løse et problem, der ikke eksisterer.

Når det er sagt, vandt Gangs of Sherwood mig hurtigt over med sin livlige kombination af steampunk og middelalderlighed, der blander truende stenfæstninger og trange bindingsværksbylandskaber med kunstfærdige, sodplettede industrikomplekser. For hvad der helt klart er en budgettitel, tygger Gangs of Sherwood gennem nogle imponerende landskaber, med masser af dramatiske kulisser og nogle monumentale kamparenaer. Nogle fjendtlige designs er også pæne, som de lavtliggende grynter, der prowler rundt i miljøer iført gasmasker og Brodie-hjelme.

Desværre er miljøkunstneriet forkælet af noget af det værste UI-design, jeg nogensinde har set. Det er et rædselsvækkende rod af sammenstødende farver og inkongruente tekstskrifttyper, der konstant slører handlingen. Det får Gangs of Sherwood til at ligne en af ​​de risikable falske spilannoncer, du vil se før en YouTube-video. Det eneste, den mangler, er graviditetsfetichen.

UI-forbrydelser

(Billedkredit: Nacon)

Dette er ikke det eneste område, hvor Gangs of Sherwood underminerer kvalitetsfundamenter. Spillet antager en udpræget britisk komisk tone, der optager et sted mellem Fable og spillene fra Planet Moon Studios. Det fik mig til at grine flere gange tidligt. Jeg er især glad for dukketeater briefings, der finder sted før missioner. Disse er charmerende fjollede og mere udførlige, end de behøver at være. Desværre giver manuskriptet et faldende komisk afkast.

Da karaktererne aldrig holder op med at tale, løber humoren tør for ideer efter et par timer, og vittighederne bliver i stigende grad genbrugt. Der er en løbende gag, hvor alle cheferne er i familie med Maid Marian, hvilket antyder, at hendes far, sheriffen af ​​Nottingham, er en tilfældig lille slyngel. Det er sjovt de første par gange, men efter at have stødt på 10 chefer med suffikset 'of Nottingham', bliver det forældet, og den store glæde, Marian har ved at myrde sine brødre, skifter fra underholdende til bekymrende.

Glædelig mord

Ligeledes viser kamp indledende potentiale. Hver af de fire spilbare karakterer har en anden kampstil. Friar Tuck giver stor nærkampsskade med sin store klub. Marian er en flådefodet duellist, Lille John slår sheriffens bøller med næverne, og Robin handler på afstand om at forvandle fjender til nålepuder.

Udforsker miner

(Billedkredit: Nacon)

Uanset hvilken karakter du spiller som, handler kamp om at kombinere lette og tunge angrebskombinationer for at gøre massiv skade på fjender. For eksempel involverer Robins baseline-bevægelsessæt at bruge nærkampangreb til at generere magiske stjernepile, der svæver i luften rundt på slagmarken. Ved at ramme en fjende med et ladet skud fra din bue, kan du slippe disse lilla pile løs mod fjender på én gang. Spillet styrker hurtigt disse grundlæggende evner med adskillige andre evner, såsom en borepil, der giver skader over tid, og en eksplosiv pil, der kaster fjender i luften, så du kan spille menneskelige keepie-uppies ved at skyde dem gentagne gange.

Det er et friskt og tilfredsstillende system, der lader dig udføre nogle velsmagende manøvrer efter blot et par missioner. Der er også noget behageligt visuelt flair bag al den forfærdelige UI-tekst. Selv når den spilles solo, er skærmen levende med flimrende pile, flyvende fjender og eksplosive AOE-effekter. Tilføj ekstra spillere til blandingen, og skuespillet forbedres yderligere. Det kan blive ret kaotisk, men det kaos er generelt sjovere end frustrerende.

Curtis pengeskabsnøgle dead island 2

Så hvad er problemet? Nå, der er et par. For det første er Gangs of Sherwood alt for let. Dine karakterer stiger ikke kun i niveau i løbet af spillet. Der er et separat nivelleringssystem i missionen, som gradvist styrker dit helbred, efterhånden som du kommer videre gennem kortet. Det betyder, at missioner altid er sværest i starten, hvorimod at dø kræver aktiv indsats ud over halvvejs. Desuden er kamp så formateret omkring arena-baserede møder, at det bliver dybt gentagne, og selvom karakterer i starten har tiltalende færdighedsudvikling, har senere evner en tendens til at være mindre nyttige eller interessante.

Ser ud over en dyster by

(Billedkredit: Nacon)

Jo dybere du når ind i Gangs of Sherwood, jo mere overfladisk føles dens systemer. Spillet har bytte, men det er meget grundlæggende, enten kun guld til at købe færdigheder og det mærkelige outfit, eller relikvier, der giver mindre stat- eller effektboosts. Der er lejlighedsvise side-quests eller NPC'er at tale med, men de passer slet ikke med spillets fremaddrivende fremdrift. De vigtigste missioner er sjove nok til at flyve igennem, men lidt af historien har nogen varig indflydelse. Og på kun 5 timer slutter spillet så hurtigt, at du ikke vil have låst alle din karakters evner op, når kreditterne ruller.

Selv til den nedsatte pris på 35 £, gør Gangs of Sherwoods fejlbehæftede, useriøse samarbejdskamp det til et hårdt salg på et år fyldt med fantastiske spil. Det er ikke helt blottet for fortjeneste. Til den halve pris ville du næsten få noget for pengene, forudsat at du kan skændes med en hel skare af spillere. Men for det meste fik Gangs of Sherwood mig til at ønske, at nogen ville lave et ordentligt Robin Hood-spil, et der dropper multiplayer-gimmickerne og bygger en dedikeret rollespilsoplevelse omkring karakteren. For lad os se det i øjnene, ingen har rigtig lyst til at spille som Lille John, uanset hvor god han er til at slå.

Dommen halvtreds Læs vores anmeldelsespolitikBander af Sherwood

Gangs of Sherwood viser det første lovende med sine kreative rammer og farverige kampe, men løber tør for damp i god tid før udgangen af ​​dens i forvejen korte spilletid.

Populære Indlæg