Ligesom spillene fungerer Fallout-showet bedst, når det ignorerer hovedopgaven og bliver kørt på et sidespor

En eventyrer i et ødelagt hus

(Billedkredit: Prime TV)

Ps4 controller på pc

Jeg var et par afsnit i Prime TV's Fallout-serie, da jeg følte en velkendt fornemmelse: Jeg fik lyst til at trykke på hurtig frem-knappen på min fjernbetjening. For at springe lidt fremad og se, hvad der derefter sker. Jeg kedede mig ikke præcis, og jeg var ikke utilfreds med showet. Men da jeg nærmede mig midtpunktet af sæsonen, var Fallout bare... trækker .

Det er Main Quest Fatigue, og det sker i stort set alle Bethesda RPG'er. Hvis du følger hovedmissionen som en lige linje, går du glip af de bedste dele af spillet: sidequests. Chancen møder. Afledningerne finder du kun, hvis du ignorerer historien og leder efter noget andet at lave.



Det er der ikke meget af i Fallout-showet i de første fire afsnit, desværre: det følger den lige linje i hovedopdraget og afviger knapt nok fra det.

Jeg har prøvet at forblive så vag som muligt, men der er nogle spoilere for seriens historier nedenfor.

Lucy (Ella Purnell) er en indbygger i Vault 33, og forlader den for første gang for at besøge overfladeverdenen - og det vil lyde bekendt for alle, der har spillet Fallout 3 - for at finde sin far, som også har forladt Vault. Det er hendes vigtigste mission. Max (Aaron Moten), et Brotherhood of Steel-ejermand, og Ghoul (Walton Goggins), en ældgammel dusørjæger, har begge i det væsentlige den samme hovedmission - at finde en værdifuld genstand, der blev smuglet ud af en enklavebunker, selvom de re hver efter det af forskellige årsager.

Som det sker, er jagten på det, som Max and the Ghoul leder efter, fint på linje med Lucys søgen efter sin far, så i de første fire afsnit er disse tre karakterer på samme vej, og den vej er stort set en lige linje : Få The Thing.

Fallout-karakterer

(Billedkredit: Prime TV)

Det er der, tingene begynder at trække i langdrag. Efter Lucy forlader hvælvingen, afprøver Max sin kraftrustning, og Ghoulen har en shootout (de har med andre ord gennemført deres tutorials med succes) de mødes alle for første gang i den faldefærdige by Filly. Efter en træfning ender de med at rejse hver for sig i et stykke tid, men de følger alle stadig den samme søgepil, så de til sidst forbindes igen et par episoder senere. Da dette er Fallout, en verden uden monteringer eller køretøjer (bortset fra en lejlighedsvis Vertibird), er der meget gang og snak og ikke meget andet.

Jeg bebrejder ikke karaktererne for at holde sig til hovedopgaven. 'Get The Thing' er en fristende mission, især når du ikke ved, hvad tingen er, eller hvad den gør præcist. Plus, med alle, der jagter The Thing, får The Thing endnu mere betydning. Det kan være svært at rive sig væk fra The Thing for at lave andre ting.

Men som jeg sagde, det bliver et træk, især at vide, hvad jeg ved om Fallout-verdenen: der er sjove, underlige ting derude at finde, hvis du holder op med at følge quest-pilen. Lige så ulogisk det end kan føles for en person på en vigtig mission at besøge en lille ruin by eller stikke gennem en forladt bygning, så er det dér, alt det gode lurer. Jeg har ofte ignoreret hovedopgaver som 'Close the Oblivion Gates' til fordel for 'Hjælp denne tilfældige dame med hendes rotteproblem.'

Fallout-karakterer

(Billedkredit: Prime TV)

Så jeg er taknemmelig for, at hovedmissionspilen i anden halvdel af serien bliver sat på bagsiden. Lucy og Max ender i desperate situationer, hvor de skubber dem væk fra hovedmissionen, og endnu bedre, begynder at tage på eventyr sammen og have flere tilfældige møder. (Det er noget andet, showet manglede i den første håndfuld episoder: disse to fantastiske skuespillere, der deler skærmtid, og når Ella Purnell og Aaron Moten er sammen, bliver serien og dens historier meget bedre.)

[Fallouts scener fra før krigen] er så meget bedre end en langsom traske gennem den postapokalyptiske ørken.

Plus, Ghoulens søgen er også næsten helt sat på sidelinjen til fordel for at vise sit liv som Cooper Howard, før bomberne falder, og vi får et væld af førkrigsscener, der er så meget bedre end en langsom traske gennem den post-apokalyptiske ørken – plus de bidrager stærkt til Fallout-læren.

bedste intel cpu til spil

Endnu bedre, i anden halvdel af sæsonen afsløres en fjerde karakter for at have en stor rolle i historien. En Vault-beboer, der hjalp Lucy med at flygte, bor stadig inde i Vault 33 og er fast besluttet på at opdage præcis, hvad der foregår i Vault midt i et valg til en ny tilsynsmand. Der er endnu mere Vault-godhed i serien endnu en anden Vault bliver opdaget med sine egne mærkelige mysterier, der skal løses - en fremragende sideopgave for at give alle en pause fra endeløs søgen efter The Thing.

Efter lidt slæb gennem første halvdel af Fallout, tager anden halvdel af serien for alvor fart. Der er masser af fascinerende førkrigsscener, tonsvis af mærkelige og spændende Vault-ting, karakterer, der har flere møder uden for den slagne vej, og masser af ny viden at tænke over. Jeg forsøgte bestemt ikke at spole frem gennem de sidste fire afsnit: i stedet ville jeg ønske, at de varede længere.

Populære Indlæg