Hvert Warhammer 40.000 spil, rangeret

(Billedkredit: Games Workshop)

Hop til:

Den første udgave af Warhammer 40.000 på bordpladen slog til med det samme. Bogen fra 1987 beskrev menneskehedens fremtid i dystre vendinger og opsummerer, hvordan det er at være borger i imperiet med ordene: 'At være en mand i sådanne tider er at være en blandt utallige milliarder. Det er at leve i det grusomste og mest blodige regime, man kan forestille sig.'

Bagsideteksten var ikke mindre pessimistisk. 'Der er ingen tid til fred,' erklærede den. 'Ingen pusterum, ingen tilgivelse. Der er kun KRIG.'



Selvom de ofte blev afbalanceret af en tunge-i-kind fornemmelse af det absurde, glædede de forskellige tilpasninger af Warhammer 40.000, der fulgte, sig over dens grusomhed. I brætspillet Space Hulk bliver dømte rumfartøjssoldater strålet ind på forladte fartøjer i overdimensionerede magtpanser og derefter jaget af rumvæsener gennem korridorer, de knap kan vende rundt i. I Eisenhorn-romanerne mister en imperialistisk inkvisitor, der er så arret af tortur, at han mister evnen til at smile gør kompromis efter kompromis, indtil han ikke kan skelnes fra dem, han plejede at jage. I miniaturespillet Necromunda lever underklassen i bunden af ​​bikuben af ​​mad lavet af de genbrugte døde. Du kan næsten høre skaberne stræbe efter at overgå hinanden.

Når de er bedst, har videospil taget den samme glæde ved at skildre denne barokke verden, dens forbandede indbyggere og deres forfærdelige skæbner. Andre gange virker de mere som SEJ ROBOT meme med power armor på. Der er en masse af dem; de kan ikke alle være vindere.

Kriterierne

Antal poster: 49. Nye og flyttede poster i den seneste opdatering er markeret med et 💀.

Hvad er inkluderet: Hvert Warhammer 40.000-spil på pc, inklusive dem i Horus Heresy-indstillingen, som spoler uret 10.000 år tilbage for at skildre Imperiets undergang, og hvordan det blev så rodet.

Hvad er ikke inkluderet: Spil, der blev annulleret før den fulde udgivelse som MOBA Dark Nexus Arena, som kortvarigt var tilgængelig i tidlig adgang. Standalone udvidelser som Dawn of War: Dark Crusade og Inquisitor – Prophecy betragtes som en del af det originale spil, ligesom almindelige udvidelser. Spil i den gamle verden og Age of Sigmar-indstillingerne er i en separat rangordning af hvert Warhammer Fantasy-spil.

Og nu: Hvert Warhammer 40.000-spil, rangeret fra dårligst til bedst.


49. Carnage Champions (2016)

Roadhouse spil

(Billedkredit: Roadhouse Games)

Carnage Champions var en sidescrolling autorunner, Canabalt med en tordenhammer og et heavy metal-soundtrack. På et tidspunkt blev serveren taget offline, og nu kører dette spil - dette helt singleplayer-spil, jeg skal bemærke - ikke længere, uanset om du fik den gratis-to-play-mobilversion eller betalte faktiske penge for den nu afnoterede Steam-version. Det her er åbenbart ærgerligt.

48. Kill Team (2014)

Nomadespil/Sega

(Billedkredit: Sega)

Ingen relation til bordspil kaldet Kill Team, der lader dig spille 40K på et budget , dette er et twin-stick-skydespil lavet med ompakkede aktiver takket være Relics langt overlegne spil Dawn of War 2 og Space Marine. Co-op'en er kun lokal, hvilket er en skam, og checkpoints før boss-introduktioner i stedet for efter dem er altid irriterende, men det, der virkelig synker det, er kameraet, der konsekvent svinger ind i de værste positioner. Du vil stirre på nogle rør og en portal, mens 15 orker råber det samme genbrugte 'Waaagh!' og myrde dig et sted i det sorte, der har overtaget resten af ​​din skærm.

47. Talisman: The Horus Heresy (2016)

Nomade spil

(Billedkredit: Nomad Games)

Games Workshop udgav den første version af Talisman: The Magical Quest Game i 1983. Det var et race-to-the-center brætspil, hvoraf halvdelen du brugte på at finde en talisman for at give dig adgang til midten af ​​brættet, og det andet halvdelen ikke lader en anden stjæle det fra dig. Selvom de andre spillere ikke trak dig ned, ville lykken med kortene og terningerne. Det var fantasy Snakes & Ladders med PvP.

Dette videospil genopretter det med The Horus Heresy, en prequel, der er sat i 10.000 år i 40K's fortid, og som har været grundlaget for en enorm mængde romaner, hvoraf nogle faktisk er ganske gode. Det er en endnu mere desperat og seriøs version af Warhammer 40.000, fuldstændig i modstrid med et kaotisk øl-og-kringlespil om at kaste terninger og grine af din seneste ulykke. I det originale brætspil blev spillere forvandlet til tudser på det almindelige. I Talisman: The Horus Heresy kan nogen finde et kort, der giver dem +1 til ressourcestatistikken og betragte det som en spændende tur.

46. ​​Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1996)

Krisalis/ Electronic Arts

(Billedkredit: EA)

Dette var det andet forsøg på at tilpasse brætspillet Space Hulk, og det værste. Det er et first-person shooter, hvor du styrer et hold, bortset fra at de første seks missioner i kampagnen faktisk ikke tillader dig. Når du først tager kommandoen, leder du dem ved at holde pause for at slippe kommandoer på kortet, hvilket er mindre innovativt end dets forgænger fra 1993 – som havde en realtime/turbaseret kombination – og mindre tilfredsstillende end at have fuld kontrol over dem.

Det store problem med Vengeance of the Blood Angels er, at det kom ud, da 3D-grafik og cd-lyd var nyt og eksperimentelt og sjældent noget godt. Alt stammer, og fjender dukker akavet ind i gengivet CG, når de er tæt nok på til en nærkampsanimation. Marinesoldaterne er snakkesalige, men deres dialog er syet sammen fra prøver. Den måde de bjæffer 'SAPHON / søger i dette område efter / AN ARCHIVED RECORD' og 'I have not found / AN ARCHIVED RECORD' mod hinanden vil få dig til at længes efter deres død, især når BETH-OR! råber hans navn med den samme kadence, hver gang han bliver udvalgt. Det er fuldstændig charmeløst, og det er ikke værd at sætte den virtuelle maskine op, du skal bruge for at få den til at køre i dag.

45. Space Wolf (2017)

HeroCraft PC

(Billedkredit: HeroCraft PC)

40K + XCOM er så indlysende en idé, at Steam Workshop er fuld af mods til XCOM 2, der kombinerer de to. Spil, der forsøger det samme, har været blandet. Space Wolf ser rollen ud, selv zoomer ind på dramatiske angreb ligesom XCOM gør, men det spiller ikke nær så godt rollen.

Niveauerne er små, hvilket gør våbenrækkevidder mærkelige – en boltgun er kun i stand til at skyde fire felter, og jeg har lavet opkast med længere rækkevidde end det – og når nye fjender gyder, er de umiddelbart ved siden af ​​dig. Derudover har hver karakter et sæt kort, og den eneste måde at angribe på er at spille et af de våbenkort, du har trukket tilfældigt. Nogle af dem kan udstyres kortvarigt, men det meste af tiden kan hver marinesoldat kun skyde en plasmapistol, når han har trukket kortet til det. Så vil han bare glemme, at det eksisterer, indtil du trækker endnu et plasmapistolkort. Afhængigt af lodtrækningens held kan han i mellemtiden pludselig have tre forskellige tunge våben, som på en eller anden måde trækker dem ud af ingenting, ligesom Imperium er begyndt at udstede poser med opbevaring som standard.

44. Storm of Vengeance (2014)

Eutechnyx

(Billedkredit: Eutechnyx)

Storm of Vengeance er et baneforsvarsspil, ligesom Plants vs Zombies kun, i stedet for at bruge solskin på at dyrke planter, bruger du indløsningspoint på at få Dark Angels til at springe ud af deres drop pods. Faktisk er det mere som det er Ninja Cats vs Samurai Dogs , et tidligere spil fra Eutechnyx. Storm of Vengeance er det, kun med et progressionstræ, så du kan låse op frag-granater, en multiplayer-tilstand og 3D-modeller af orks og rumfartøjer, hvor ninja-kattene og samurai-hundene plejede at være.

43. Battle Sister (2020-2022)

Pixel legetøj
Damp (2022) | Oculus Quest (2020) | Oculus Rift (2021)

En Sister of Battle holder et magtsværd

(Billedkredit: Pixel Toys)

Det første VR-eksklusive 40K-spil er en skuffelse. Hvor imponerende det end er at have den følelse af nærvær, uanset om du kigger rundt i et rumskib eller kigger op på en rumfartøjsmarine, forbliver Battle Sister et rudimentært korridorskydespil. Plus, de fysiske kontroller til alt fra at kaste granater til at hylstre våben er upålidelige, og når det får dig dræbt i et af niveauerne med et savepoint på den forkerte side af en tutorial eller en elevatortur? Det er utilgiveligt.

42. Dawn of War 3 (2017)

Relikvie/Sega
Damp

(Billedkredit: Sega)

Hvis du kan lide den slags RTS, hvor du fremstiller en enorm mængde tropper, så træk dem sammen i en herlig klat, den første Dawn of War er noget for dig. Hvis du foretrækker en håndfuld enheder og helte med deres egne specielle evner til omhyggeligt at styre, er det hele Dawn of War 2's aftale. Dawn of War 3 forsøger at opdele forskellen, og det er et akavet kompromis. Eliter har alle forskellige ting, de kan, og nogle af dine enheder har en evne eller to, men der er lange stræk, hvor det føles som om, du burde bruge disse evner, men der er ikke noget for dig at gøre.

I historiekampagnen veksler du mellem marinesoldater, orker og eldar en mission ad gangen, og spiller aldrig nogen gruppe længe nok til at blive fortrolig med dem. Næsten hvert niveau føles som en genindførelse af evner og teknologi, som det forventer, at du har glemt, som om selvstudiet aldrig slutter. Mens de første to spil er splittende, og der er masser af passionerede forsvarere af hver, endte Dawn of War 3 ikke med at appellere til nogen.

41. Fire Warrior (2003)

Figur/afkølet mus
GOG

(Billedkredit: Chilled Mouse)

Der er overraskende få 40K-spil, hvor du kommer til at være t'au, indstillingens mekaniker-elskende væbner. Fire Warrior handler dog ikke om mechs. Det er et korridorskydespil overført fra PlayStation 2, en fin konsol, der ikke havde en eneste anstændig FPS til sit navn. (Red Faction-fans, I laver sjov.)

Du bliver nødt til at slå automatisk sigte til for at rette de ødelagte musekontroller i Fire Warrior, men intet vil løse de kedelige våben eller ureaktive fjender. To ting løfter det dog. Den ene er, at første gang du skal kæmpe mod en rumfartøjer, virker han grænseoverskridende ustoppelig på en måde, der føles rigtigt, og den anden er, at Tom Baker indspillede en herlig fortælling til introen .

40. Eisenhorn: Xenos (2016)

Pixel Hero-spil

En ung inkvisitor Eisenhorn

(Billedkredit: Pixel Hero)

Eisenhorn-romanerne er nogle af de bedre 40K-bøger, hårdkogte Raymond Chandler-detektivhistorier om en inkvisitor, der sætter spørgsmålstegn ved sine principper, mens han jager kættere og langsomt får styr på inkvisitionens egen korruption. Denne tilpasning af den første bog gjorde én ting rigtigt ved at caste Mark Strong som Eisenhorn. Han er perfekt, men stemmeretningen er generelt svag, og hver cutscene er fuld af karakterer på vildt forskellige niveauer af intensitet.

Mellem historiestykkerne er en blanding af tredjepersonskampe, samlejagter, hacking af minispil, den ting, hvor du snurrer ledetråde rundt for at undersøge dem – et bundt funktioner, der er løftet fra andre spil og kunstløst limet sammen for at udfylde hullerne. Det føles som den slags budgetfilm-bindingsspil, der plejede at være almindeligt, men denne gang er det en bogbinding.

39. The Horus Heresy: Betrayal at Calth (2020)

Steel Wool Studios
Damp

(Billedkredit: Steel Wool Studios)

Der er masser af turbaserede 40K-spil om hold af rumfartøjer, der jogger fra hex til hex, men det, der gør Betrayal at Calth anderledes, er dets synspunkt. Du kommanderer fra perspektivet af en servo-kranie, et kamera, der suser rundt på slagmarken og lader dig værdsætte arkitekturen fra Horus Heresy-æraen på tæt hold. Du kan endda spille i VR.

Det er en fed idé. Desværre kan du se, hvor pengene slap op. Et begrænset antal enhedsgøen gentages (kommer ofte fra en anden retning end den enhed, der faktisk handler), nogle våben har animationer, mens andre ikke har, og missionens mål udelader lejlighedsvis detaljer, du har brug for at vide. Det startede med tidlig adgang og tjente tydeligvis ikke nok penge til at blive der, før det var gjort. Den er ude nu med et versionsnummer på, men den føles ikke færdig.

38. Warhammer Combat Cards (2021)

Velspillede spil/The Phoenix Lighthouse
Damp | Microsoft Store

(Billedkredit: The Phoenix Lighthouse GmbH)

I 1998 udgav Games Workshop samlekort med fotos af Warhammer-miniaturer ledsaget af statistik, så du kunne spille et rudimentært Top Trumps-spil med dem. Det gik gennem flere gentagelser, og 2017-versionen blev et gratis-at-spille videospil med malede 40K-miniaturer på kortene.

Forvent ikke Magic: The Gathering. Du bygger et dæk med en krigsherre og et bundt livvagter, og holder tre af dem i spil til enhver tid, og erstatter livvagter, når de dør. Hver tur vælger du, om du vil lave et afstands-, nærkamps- eller psykisk angreb, og de relevante tal lægges sammen og skader udveksles. Det taktiske valg kommer via buffs til de angreb, du ikke vælger den tur, og beslutningen om, hvornår du skal spille din krigsherre (et kraftfuldt kort, hvis død betyder, at du taber).

Mærkeligt nok er den eneste PvP i din klan, og for det meste spiller du mod AI, der bruger andre spilleres dæk. Ikke at Warhammer Combat Cards fortæller dig dette, eller meget af noget andet. Held og lykke med at prøve at blive medlem af en klan, selv efter at du har nået det passende beløb, takket være en designet-til-mobil grænseflade.

37. Inquisitor – Martyr (2018)

NeocoreGames
Damp

(Billedkredit: NeocoreGames)

Inquisitor - Martyr bliver trukket i flere retninger på én gang. Det er et spil om at være inkvisitor, der undersøger mysterierne i Caligari-sektoren, først og fremmest et spøgelsesskib kaldet Martyren. Det er også et action-RPG, hvilket betyder, at hvis det varer i mere end fem minutter uden kamp, ​​er der noget galt, og blandt de vigtigste egenskaber, som dit kætter-jagtende rumdetektiv-geni besidder, er deres bonus for skade og kvaliteten af ​​deres bytte.

Action RPG-delen er OK, Diablo med våben, men den passer ikke sammen med resten. Hvorfor skulle en inkvisitor bruge så meget tid på at lave nyt udstyr? Hvorfor skal jeg samle alle disse forskelligfarvede skår? Hvert spil vil have mig til at samle skår af noget, og jeg er bare så træt.

36. Titanic: The Lord (2021)

Membraine Studios

En gigantisk titan affyrer et strålevåben

(Billedkredit: Membraine Studios)

Skala er vigtig i et miljø, hvor milliarder dør, og ingen blinker. Mechs kan ikke bare være mechs i 40K. De er titaner, gudemaskiner på op til 100 fod høje, der tramper gennem fancy gotiske megakatedraler uden at sætte farten ned.

Adeptus Titanicus: Dominus stiller mange titaner, der tilhører Imperium og Chaos, op mod hinanden i turbaserede kampe. Du beordrer en titan til at bevæge sig, og et hologram dukker op i dens endeposition; du vælger, hvem den vil målrette mod, og farvekodede projektioner viser, hvilke våben der er inden for rækkevidde. Du forpligter dig, og titanen bruger 10 sekunder på at trampe til sit endepunkt, mens han skyder uafbrudt hele tiden - bare spærrer spærreilder af missiler og lasere ud, mens du går gennem bygninger.

Du får en masse mærkeligt udseende vendinger, hvor det meste af optagelserne er rettet mod uigennemtrængelige sten, der tilfældigvis er mellem titaner, hvilket ikke bliver hjulpet af AI'ens tendens til at skyde, når det ikke har nogen chance for at ramme, eller filmkameraets tendens. at klippe inde i bjerge. En anden særhed: du planlægger ikke træk, men vælger blot, hvor du skal afslutte. Nogle gange vil du vælge en position inden for bevægelsesradius, og hologrammet vil i stedet dukke op på den modsatte side af, hvor du startede, fordi du tilsyneladende skal gå den lange vej rundt og alligevel ikke har nok bevægelse.

Det hele er lidt af en nedtur. Det samme er måden, nogle missioner giver dig en frisk maniple på, men midtvejs i kampagnen skal pludselig halvdelen af ​​missionerne fuldføres med de titaner, der overlevede den forrige, hvilket Dominus ikke gider fortælle dig.

35. Chaos Gate (1998)

Tilfældige spil/SSI
GOG

(Billedkredit: Random Games Inc.)

Et squad-taktikspil, der minder om Jagged Alliance eller X-COM, men med mindre strategilag. Hvis den specifikke smag af original X-COM er mere til din smag end moderne, bindestregerfri XCOM, kan Chaos Gate være din ting, men den mangler fjendens variation. Du er oppe imod Chaos kræfter, hvilket betyder Chaos Cultists, Traitor Marines og et halvt dusin varianter af dæmoner. I mellemtiden er du ansvarlig for Ultramarines, og mens du kan omdøbe dine tropper og tildele et begrænset antal tunge våben pr. hold, føles hver kamp efter et stykke tid ens. De trækker også ud, takket være Traitor Marines, der strøer de fleste kort, og de er i stand til at overleve flere krak-granater og tunge bolter-runder.

34. Holy Reach (2017)

Straylight Entertainment/Slitherine
Damp | GOG

(Billedkredit: Slitherine)

Det klassiske hex-and-counter krigsspil Panzer General har inspireret en masse 40K-spil, og Sanctus Reach, som stiller Space Wolves mod orks, er bestemt et af dem. Det er ikke dårligt, men det er grundlæggende. Målene er ofte bare at erobre eller forsvare sejrspoint, og først efter tre niveauer af dem vil du få noget anderledes som en eskortemission, historien er et afsnit med tekst mellem kortene, der er intet strategilag, og alt på præsentationssiden, fra enhed typer til animation for at udjævne møbler, føles som det absolutte minimum, hvor 40K burde handle om maksimalisme. Andre spil gør den samme ting bedre.

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Damp | GOG | Microsoft Store

(Billedkredit: Focus Home Interactive)

En multiplayer co-op FPS, Deathwing is Left 4 Dead med genestealere. Selvom den blev lanceret i en frygtelig buggy og uoptimeret tilstand, løste en genudgivelse af en forbedret udgave nogle af de værste problemer. Nu er det et kompetent klaustrofobisk multiplayer-spil, hvor du kan pynte dine terminatorer rigtig smart. Som en singleplayer-oplevelse bliver den svigtet af åndssvag AI, og selv med venner bliver du nødt til at overse piskede nærkampsvåben og skydning, der føles mere som om du tænder på en slange end at åbne op med en mark-to stormbolter.

32. Space Crusade (1992)

Gremlin Interactive

(Billedkredit: Gremlin Interactive)

Milton Bradleys opfølgning på HeroQuest var en version af Warhammer 40.000 for alderen 10 til voksne, og Gremlin Interactive var igen ansvarlig for videospillet. Ligesom Gremlins HeroQuest er det en temmelig direkte replikation – selvom genestealerne af en eller anden grund er blevet erstattet af forskellige aliens kaldet 'soulsuckers'.

Det er ret langsomt tempo, og du skal vælge mellem musik eller muntert rinky-dink lydeffekter, fordi det ikke kan begge dele på én gang, og selvfølgelig mangler det brætspillets smarte miniaturer og kortkunst. Nostalgi er dog en kraftfuld ting, og jeg elsker disse fjollede pixel-rumfartøjer.

31. Space Hulk (2013)

Fuld kontrol

top cpu kølere

(Billedkredit: Fuld kontrol)

Dette var vores første kig ind i det særligt dystre mørke i en nær fremtid, hvor der kun er pc-porte til 40K-spil lavet til tablets. Space Hulk kommer med alle de begrænsninger, du ville forvente af et spil designet til at køre på en iPad Mini. Denne fine, hvis uambitiøse version af brætspillet spiller de samme begrænsede animationer igen og igen, uanset om det er sprays af blod, der vises omkring genestealers, når de bliver skudt, eller tre røde streger, der vises i luften for at markere en terminator, der falder til deres kløer. Den måde, hvorpå genestealere pludselig forvandler sig til et par blødende benstumper, når de bliver ramt af en overfaldskanon, er utilsigtet morsom.

Takket være nogle lappede forbedringer, såsom evnen til at fremskynde terminatorer, så dine ture ikke tager evigheder, endte dette tag på Space Hulk OK, hvis alt hvad du ønsker er en version af brætspillet med en singleplayer-tilstand, hvor du re rumfartøjerne.

30. Gladius – Relikvier fra krig (2018)

Proxy Studios/Slitherine
Damp | GOG | Episk

Craftworld Aeldari

(Billedkredit: Slitherine)

Tag Civilization 5 (eller måske Warlock: The Exiled eller Age of Wonders), og fjern derefter diplomatiet, så det hele handler om krig. Tilføj lidt inspiration fra RTS-base-bygningen med separate kaserner til infanteri og køretøjer rundt i din by, og tilføj så helte, der går op i niveau og får nogle ganske Warcraft 3-agtige evner oven i det. Gladius er et spændende Frankenstein af et strategispil.

Selvom det havde nogle problemer i sine tidlige dage, som en ensartethed til hver kampagne takket være de tidlige vendinger, der blev brugt på at rydde området omkring din by for endeløse fejlmonstre og hunde (selv med 'vildeliv'-indstillingen sænket), har patches og DLC forbedrede ting. Gladius har meget mere variation nu, selvom der stadig er nogle irritationsmomenter som måden i hotseat-spil kun den sidste spiller får at se AI's bevægelser.

29. Space Hulk Ascension (2014)

Fuld kontrol

(Billedkredit: Fuld kontrol)

Efter det negative svar på pc-versionen af ​​deres tidligere Space Hulk-spil, ombyggede Full Control det til Ascension, hvilket gav det en velkommen visuel opgradering og tilpassede marinesoldater. Mere splittende spiller det mindre som et brætspil, med reduceret tilfældighed, et opgraderingssystem baseret på erfaringspoint og tweaks til den måde, våben fungerer på. Stormboltere får varme, når de affyres, og sætter sig fast, når det er maksimalt ud, og i stedet for blot at fylde et helt rum eller korridor med ild, har flammen flere sprøjtemåder. Og for at få det til at ligne mindre et brætspil, er der tåge af krig, hvilket gør kortet mørkt ud over en lille synszone. Nogle af ændringerne er nøjeregnende og tilføjer ikke meget, men det er generelt en lille forbedring.

28. Dakka Squadron (2021)

Phosphor Game Studios
Damp | GOG

Et ork-fly flyver over bjerge

(Billedkredit: Phosphor Game Studios)

Ikke mange 40K-spil fokuserer på at spille rumvæsner, men Dakka Squadron omfavner virkelig ideen om at lade dig være en ork. Det er forpligtet til lidt. Dette er arkadeluftkampe, hvis Star Fox var voldsomt Cockney, og alt blev lydsporet af hylende, skummel guitar og råb af 'Dakka dakka dakka!'

Det er måske lidt også orky. Multiplayer er orks versus orks, og det er det meste af singleplayeren også, selvom du til sidst kommer til at skyde nogle Adeptus Mechanicus-fartøjer ned, der ligner flyvende kasser fulde af lasere, et par af necronernes tindødscroissanter og så videre. For det meste selvom det er endeløse orker i 2. verdenskrigs jagerfly med næsemonterede pigge, der griner, mens de krummer hinanden.

Missioner trækker ud, med bølge efter bølge af fjender og de samme kampgøen, som du skyder dem ned, men heldigvis blev der lappet et system med tre liv, så du ikke behøver at gentage en hel mission, fordi du blev ramt af ende. Jeg var dog nødt til at skrue ned for guitarerne.

27. Skud, blod og feber (2022)

Rogueside
Damp | GOG | Episk

En ork skyder en kejserlig vagt under et brændende geværskib

(Billedkredit: Rogueside)

Hvad angår orky-spil til orks, er her en sidescrolling-action-platformer, der ligner en højhastigheds-grøn Commander Keen eller måske Metal Slug med squigs. Disse tandsvampevæsner er slægtninge til orkerne, men har også et symbiotisk forhold, hvor de tjener som kæledyr, bjerge og redskaber for deres grønne fætre. I Shootas, Blood & Teef er granaterne du kaster squigs med dynamit spændt fast på hovedet som en advokatparyk, minerne er squigs opdrættet til at spise sprængstoffer, indtil de er så fyldte, at de ikke kan gå, sundhedspakkerne er spiselige squis iført kirurgiske hovedspejle, og hele din motivation for at gå i krig er, at nogen stjal den uklare squig, du havde på som paryk.

Som du ville forvente af alt det nonsens, forstår Shootas, Blood & Teef, hvad orks handler om. Det betyder et hardrock-soundtrack og karakterer, der bruger ordet 'WAAAAGH', som om det er tegnsætning. Den overskrider ikke dens velkomst, med en kampagne, der stiller dig op imod orker, imperiet og genestealere, men alligevel kan afsluttes på under fire timer. For at udvide tingene er der en co-op-tilstand for fire spillere og en kosmetikbutik fuld af fjollede hatte, du kan købe med dens valuta 'teef', men kortheden føles ret passende. Det er bedst som et fjollet enkeltstående spil, ikke et spil, du behøver for at omdanne til en livsstil.

Selvom det var lidt styrt ved lanceringen, har et par patches gjort Shootas, Blood & Teef mere stabile.

26. The Horus Heresy: Legions (2019)

Everguild Ltd.
Damp

At spille et præcisionsbombardementkort

(Billedkredit: Everguild Ltd.)

Vi er i Horus Heresy-æraen igen, kun denne gang via et gratis samlekortspil. Selvom Legions spiller meget som dem, er det ikke så prangende som store navne i genren som Magic: The Gathering Arena, med kortkunstkvaliteten overalt. Men hvis du har tid eller penge, er det et solidt nok eksempel på formen, og hvis du har læst bøgerne, og udtrykket 'Isstvan III's fald' får dig til at føle dig som en fransk forkæmper fra det 19. århundrede, der hører ordet ' Waterloo,' så er der en rørende singleplayer-kampagne, der giver dig mulighed for at opleve det i kortspilsform.

25. Freeblade (2017)

Pixel legetøj
Microsoft Store

(Billedkredit: Pixel Toys)

Jeg gik ind i dette med lave forventninger. En gratis-til-spil-tilpasning af et mobilspil, komplet med loot-bokse og flere valutaer og al den jazz? Freeblade scorer point for at lade dig spille en Imperial Knight, dog en mek, der er større end et hus, og lader dig farvelægge og tilpasse din rollator, som om du vælger maling og mærkater til en miniature. Det er et simpelt rail shooter, dybest set en version af Time Crisis, hvor du er på størrelse med Godzilla, og bedre end jeg troede, det ville være.

24. Aeronautica Imperialis: Flight Command (2020)

Binary Planets/Green Man Gaming Publishing
Damp

(Billedkredit: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command er en luftkampsimulator, hvor du programmerer dine fly med manøvrer og derefter ser 10 sekunders dogfighting udspille sig i realtid. Det er et sted mellem Sid Meiers Ace Combat og de samtidige vendinger i Frozen Synapse. Disse 10 sekunder indeholder en forvirrende mængde ting, da et fly dykker powerdives for at undgå et angreb bagfra, et andet eksploderer, og en af ​​dine piloter udfører en høj-G-drejning og derefter bliver sort. At skifte til biograftilstand, som lader dig se alt dette på én gang i stedet for at følge hver pilot på skift, gør det nemmere. Når det er sagt, kunne jeg godt klare mig med en enkel måde at skrubbe tidslinjen frem og tilbage på.

Fly kan skifte loadout, hvis du fjerner standardmissilerne, og piloter kan opnå færdigheder, hvis de skyder nok fjender ned, men en jager er meget som en anden. Når dine ace-piloter i Aeronautica Imperialis: Flight Command sparker bøtten, skudt ned af ork-jagere i rustbucket-fly lavet af skrot i en hule, glider en kommandør ind på skærmen mellem missionerne. 'Dine pilotnumre er opbrugt,' siger hun, 'Du kan bruge reserver.' Der er ingen dømmekraft i dette, fordi hver tilfældigt genereret pilot er helt til engangsbrug. Selv toppistoler kan udskiftes i 40K.

23. Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (2015)

Tin Man spil

(Billedkredit: Tin Man Games)

Games Workshop udgav flere pick-a-path-spilbøger under etiketten Path to Victory, og denne blev omdannet til en visuel roman. Hvis du nogensinde har læst den slags Fighting Fantasy/Lone Wolf/Vælg-din-egen-eventyrbøger, der erklærede, 'DU kan være helten', det er hvad det er, kun DU er en ensom rumfartøjer afskåret fra dit hold et rumhul, der stræber efter at finde dine kampbrødre.

Legacy of Dorn kommer virkelig på tværs af det mærkelige ved et skib, der er lavet af de sammensmeltede rester af flere vrag, og når du udforsker, føles hver sektion adskilt, uanset om det er svampe- og orkoide eller helliget af Sisters of Battle. Den turbaserede kamp er ikke noget at skrive hjem om, men sværhedsgraderne inkluderer muligheden for at springe de kedelige kampe over og snyde, som om du lader fingrene stå på siderne, hvilket kun er rigtigt.

Det er værd at bemærke, at musemarkøren forsvinder, hvis du spiller med højere opløsninger.

22. Regicide (2015)

Hammer fald

(Billedkredit: Hammerfall Publishing)

Skak, men gør det til 40K. Det er Regicide, som du kan spille i klassisk tilstand ved at bruge de kedelige regler i ægte skak, eller i Regicide-tilstand, som tilføjer en initiativfase efter hver tur, hvor bønder skyder boltguns, og dronninger affyrer psykisk lyn. Mens at tage en brik på den sædvanlige måde er et instakill, komplet med gorey dueller, der minder om Battle Chess, angreb i initiativfasen chip væk ved hit-punkterne for dit mål. I starten føles det som almindelig skak, men fokusér ild og kombiner de rigtige evner, og du vil snart fjerne en biskop fra hele brættet. Det føles som at snyde på den bedste måde, som om du har overlistet selve det århundreder gamle spil skak.

Der er en historietilstand, men nogle af dens puslespil kan gå i stå til irriterende dødvande. Hold dig til træfningsspil, og Regicide gør et bedre stykke arbejde med sit latterlige koncept, end du måske tror.

21. Eternal Crusade (2017)

Behavior Interactive Inc.

(Billedkredit: Behavior Interactive Inc.)

Eternal Crusade blev oprindeligt regnet som et Planetside-agtigt MMO med en vedvarende verden for spillere at slås om, og udviklingen blev nedskaleret. Det, der til sidst blev udgivet, var et lobbyskydespil, der tog multiplayer-kampen fra Relics Space Marine og tilføjede køretøjer, eldar og orks, samt en kooperativ PvE-mode, hvor fire spillere kæmper mod tyranider.

Spillere, der havde købt ind tidligt, var skuffede over reduktionen, men her er sagen: Relics Space Marine var fantastisk, og det samme var dens multiplayer. Bygger videre på det med missioner, hvor du måske forsvarer en fæstning, mens andre spillere forsøgte at smadre gennem dens port i Predator-tanke, eller svævende over sejrspoint, mens en ældste svævende høg sørgede for nogle spændende kampe. Næsten ingen gav den dog en chance, og selv efter at den var blevet genudgivet gratis, var den stadig næsten tom. Til sidst blev serverne lukket ned. Her håber man, at dens håndfuld fans finder ud af en måde at genoplive den på, for Eternal Crusade er bedre end sit ry.

20. Deathwatch – Enhanced Edition (2015)

Rodeo spil
Damp

(Billedkredit: Rodeo Games)

Deathwatch er elite-alien-sprængende marinesoldater, der trækker deres rekrutter fra andre kapitler, og dette turbaserede taktikspil giver dig kommandoen over et hold af dem. Du kan have en rumulv og en blodengel og en ultramarin, som alle jager tyranider side om side.

Deathwatch var et andet spil, der oprindeligt var lavet til tablets, hvilket du kan se på den måde, dit nye krigsudstyr og marinesoldater ankom i tilfældige pakker med lootbox-gnistre, selvom de er optjent gennem spil snarere end mikrotransaktioner. Denne forbedrede udgave til pc remasterede den originale grafik og gav den en mus-og-tastatur-brugergrænseflade, selvom den kunne have gjort det med værktøjstip til de mange buff-ikoner, som hver marine endte med. For en budgetversion af en Firaxis-stil XCOM med rumfartøjer er den anstændig.

19. Necromunda: Underhive Wars (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactive
Damp | Microsoft Store

En flok Amazon-agtige underhivers

(Billedkredit: Focus Home Interactive)

Hive byer propper milliarder af mennesker ind i illustrationer af klassesystemet, nogen tegnede bevingede kranier på. I bunden af ​​bikuben kæmper bander, der arbejder for huse på mellemniveau, om skurvognsrettigheder, og hvem der har den sejeste mohawk.

Underhive Wars er et andet turbaseret taktikspil, der ikke nøjes med at kopiere XCOM og i stedet må gå og rode med succes. Hvert kort er dækket af ziplines og elevatorer, og gange har bevægelse nok til at piske dem op og ned. Set i tredjeperson over skulderen er AI'ens bevægelser ofte forvirrende. Gangers løber forbi fjender, de kunne angribe, indsætter buffs af uigennemsigtige årsager, opsamler missionsmål og afslutter deres tur blottet, nogle gange bare jogger de lidt på stedet.

Og alligevel, hvis du dropper historiekampagnen efter intromissionerne og bliver hængende i den proceduremæssigt genererede Operations-tilstand, er der et sjovt spil her. Selvom hver bande har adgang til de samme klasser, det samme udstyr og kun lidt forskellige færdigheder, kommer de i løbet af en endeløs krig med territorial pis til at føles som din egen. Tilpasning får dine læderfetich-brydere eller leopard-printede amazoner til at se ad helvede til, og på hinanden følgende skader, bioniske implantater og udskiftning af lemmer gør dem til individer med historier.

💀18. Rogue Trader (2023)

Uglekat
Damp | GOG | Episk

En bunke døde rumfartøjer er fundet i sneen.

(Billedkredit: Owlcat)

Det er ikke ualmindeligt, at store RPG'er har en identitetskrise. Når spil henvender sig til enhver form for karakter, som deres spillere kan tilberede, kan de ende med at føle, at de har noget for enhver smag, men intet i deres centrum, ingen samlende idé, du kan pege på og sige, 'Det er det, det handler om.' Rogue Trader er et af de stærkeste eksempler på dette fænomen, jeg nogensinde har set.

På systemniveau virker rodet til dens fordel. Det er på samme tid en management-sim om at være en imperialistisk kolonimester, et teksteventyr om at udforske hjemsøgt rum som en version af Star Trek, hvor hver episode er 'den mærkelige', og et latterligt overkompliceret taktikspil, hvor hver enhed har snesevis af miniscule buffs og debuffer at stable. Mod oddsene trækker den to tredjedele af, hvad den forsøger at gøre mekanisk.

Narrativt ikke så meget. På dette niveau forsøger Rogue Trader at være et mysterium om din chefs forræderi, et moralspil om Inkvisitionen og en gladiatorfilm for folk, der er til læder. Ingen af ​​disse elementer bliver løst tilfredsstillende. Mysteriet er bundet op i en engangssamtale i kapitel tre, og derefter glemt, og det sidste kapitel føles, som om det kommer ud af ingenting, og bygger som det gør på forvarsel om sideindhold, som du måske ikke engang har set. Selvom der er masser af individuelle dele at nyde - især de dybe dyk ned i 40K lore - kæmper det hele for at hænge sammen.

Hvilket ikke er hjulpet af den måde, Rogue Trader blev frigivet i en grænseoverskridende ufærdig tilstand, og selv efter at være blevet lappet forbliver det et rod.

17. The Horus Heresy: Battle of Tallarn (2017)

HexWar spil

(Billedkredit: HexWar Games)

HexWar Games har sit eget bud på Panzer General-serien kaldet Tank Battle, med flere iterationer som Tank Battle: 1944 og Tank Battle: 1945. Battle of Tallarn genopretter WWII-spillet til at handle om den største kampvognskonfrontation i Horus Heresy-æraen. Det er i bund og grund Tank Battle: 30.000.

Battle of Tallarn er et særligt sten-papir-sakse-krigsspil, med kampvogne, infanteri, flyvere, vandrere og titaner som modspillere til hinanden i specifikke situationer, og terræn, der enten er skadeligt, hårdt-stoppende, kun kan krydses af flyvere eller dække, men kun for infanteri. Som alle Horus Heresy-spillene og bøgerne kræver det en dedikation til Warhammer 40.000's fiktive historie lige så passioneret som enhver anden verdenskrigs nød for at få mest muligt ud af det, men hvis det er dig, er du sikkert allerede bekendt med Battle of Tallarn og er nynnende den bombastiske technogoth temamelodi lige nu.

16. Armageddon (2014)

Flashback Games/The Lordz Games Studio/Slitherine
Damp | GOG

(Billedkredit: Slitherine)

En anden version af Panzer General's turbaserede hexgrid krigsspil, Armageddon er sat i en bikubeverden, der er så forurenet, at det hele er brandaffald, lavakløfter og sure floder, som imperiets hære skal forsvare mod horder af orker. Hvert scenarie er et puslespil, hvor du skal beslutte, om du vil opdele dine kampgrupper eller forene dem i en enkelt kile, låse broerne ned eller bevæge dig ind i de sønderbombede bygninger, spejde videre med vandrere eller flyvere og så videre.

Der er DLC til forskellige andre konflikter, der har udspillet sig på den velnavngivne planet Armageddon, men spring over ekspansionen alene kaldet Da Orks, som lader dig opleve den anden side af konflikten. I stedet for at give dig kontrol over en horde, får det dig til at spille en afbalanceret kraft, der føles som en grøn reskin af humies.

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Damp | GOG | Microsoft Store

(Billedkredit: Focus Home Interactive)

Det kejserlige rumfartøj Warhammer 40.000 er et af dets mest karakteristiske elementer. Hver af dem ligner en, der har malet Westminster Abbey sort, sat en stævn på enden og hægtet den af ​​i det dybe rum. Battlefleet Gothic: Armada er en RTS, hvor disse statelige, kilometerlange skibe svinger om på et 2D-fly, der efterligner både en bordplade og havet. De kæmper, som om det er sejlets tidsalder, komplet med bredsider og boardinghandlinger, selvom tropper indsætter via torpedo i stedet for at svinge over på et reb med knive mellem tænderne.

Den anden ting ved Battlefleet Gothic: Armada, der føles som sejlalderen, er tidsskalaen. Selv med hastigheden indstillet til dens hurtigste, tager det et temmelig gammelt stykke tid at komme i position i starten af ​​et engagement. Og så når flåderne får kontakt, er der så meget mikrostyring, at det kan føles overvældende, selv bremset. Det går bevidst på denne måde og frister dig til fejltagelser og kollisioner, der vil koste dig et hovedskib med befolkningen i en by inde i det.

💀 14. Boltgun (2023)

Auroch Digital/Focus Entertainment
Damp

En Nurgling i en hjelm

(Billedkredit: Focus Entertainment)

Selvom det ved første øjekast ligner en tabt 40K Doom WAD, er Boltgun faktisk en blanding af Doom (1993) og Doom (2016). Sprites, sundhed pickupper og farvekodede nøglekort jagter er 1990'ernes throwbacks, men disse ingredienser er blandet i en cocktail, der ikke er så gammeldags som for eksempel en gammeldags.

Udrensningssektionerne, hvor bølger af kultister og plager tudser med for meget sundhed teleporterer ind i en arena, mens du kører ammunitionsløkker, er et moderne touch, ligesom kædesværdets streg og granater er bundet til deres egne nøgler. Det samme er de heldigvis sjældne first-person platforming-udfordringer, hvor glidende vægge truer med at skubbe dig ihjel, og den mere irriterende mangel på et kort.

Mine første timer med Boltgun var en eksplosion. Du føler, at du har en stiv tyngde på trods af, at du er i stand til at lyne rundt som en greyhound på skøjter (jeg anbefaler at skifte autorun i indstillingerne), og den måde, det repræsenterer Chaos som både psykedeliske olieglatte indtrængen fra et alien-paradigme, der er uoverskueligt og grove små Nurglings, der vrikker med numsen efter dig, er perfekt.

Der er en dyb forståelse af Warhammers tiltrækningskraft i detaljer som panserpartituret, der bliver stemplet som 'foragt', måden hver Pink Horror opdeles i to Blue Horrors, når de bliver dræbt, inkvisitoren bliver udtalt af Rachel Atkins (som lagde stemme til Cassia i Space Marines lydlogfiler), og hovedpersonen udtalt af Ultramarines fanboy Rahul Kohli (du kan trykke på T for at høre ham håne når som helst). Selv menumusikken er et dybt snit: det er D-Roks album Oblivion, udgivet på Games Workshops kortvarige heavy metal-label i 1991.

Det er bare en skam mængden af ​​slyngning gennem visuelt utydelige fabrikker og brune klippelandskaber på udkig efter nøgler, og så trækker den låste dør, du ikke kunne åbne, første gang du gik forbi, fra disse glæder. Det mest 1990'er-ting ved Boltgun er, at det lider af Sonic the Hedgehog-problemet: det gør det super sjovt at køre hurtigt, og derefter sætter du dig i niveauer fyldt med hemmeligheder og tilbagespor, der kræver, at du sætter farten ned.

13. Chaos Gate: Daemonhunters (2022)

Komplekse spil/Grænsestøberi
Damp | Episk

Warhammer

(Billedkredit: Frontier Foundry)

Hvis den originale Chaos Gate var 1994's X-COM med rumfartøjer, så er Chaos Gate: Daemonhunters 2016's XCOM 2 med rumfartøjer. Den er heller ikke genert over det. Mens dagene tikker af på kortet, bygger en af ​​dine rådgivere (en tech-præst) ting, og den anden (en inkvisitor) undersøger ting. Tre missioner dukker op, og du vælger den med en belønning, du kan lide (normalt flere tjenere, som forsvinder, som om teknikerpræsten spiser dem eller noget), så flyver dit skib hen til det. Der er overwatch, half-cover og fuld-cover, fjender, der aktiverer i klynger, og en fyr, der dukker op en gang om måneden for at fortælle dig, hvor meget du suger.

Hvor det adskiller sig er, at dine tropper er Grey Knights, elite psykiske kraftcentre med bedre gear end Gud. De har kræfter, der forbedrer angreb, booster rustning, giver hinanden ekstra actionpoint og lader dem teleportere. Plus, de går aldrig glip af. Daemonhunters grøfter hitprocenter, selvom det ikke omfavner determinisme fuldstændigt. Det skjuler bare terningerne på andre områder, såsom randomiserede kriter, chancer for at udløse betingelser og rekvirering af belønninger. Jeg spillede hele vejen til den sidste mission uden at se en Paladin-klasse Grey Knight, men wow blev jeg tilbudt en masse apoteker.

Ligesom Gears Tactics vil Daemonhunters have dig til at spille modigt. Overwatch er skrald, selv den svageste kulttrooper kan overleve adskillige stormbolterunder, og jeg bøvlede kun med forbrændingsovne efter at have været heldig i rekvisitionslotteriet og fundet en fantastisk én. Da warp surge-måleren tikker op hver tur, og til sidst udløser tilfældige debuffs og farer, vil du hurtigt indsætte klinger i dårlige mennesker. Bedøv en fjende, og du kan henrette dem, hvilket giver hele dit hold et bonus-aktionspoint. Lænk dem sammen, og du griner.

Kør-teleport-stik-hurtigheden virker i modstrid med, hvor lange niveauerne bliver. Det er et sted, hvor det ligner den originale Chaos Gate - missionstyperne bliver ens og trækker lidt ud. Daemonhunters er ingen XCOM 2, men den er heller ikke dårlig.

12. Necromunda: Hired Gun (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Damp | GOG | Episk

En maskeret gang med et kikkert på sin riffel

(Billedkredit: Focus Home Interactive)

En singleplayer FPS, der er en del af looter-shooter, hvilket betyder, at du finder en bolter og fem minutter senere bytter den ud med en lasrifle, fordi den er en højere sjældenhed. Hired Gun er også et bevægelsesskydespil med vægløb, dashing, glidning, en grapnel og augmetics, der lader dig dobbeltspringe, sænke tiden og meget mere. Selv din hund har et opgraderingstræ. Hver kamp er et lynhurtigt lyn rundt i et enormt miljø.

Når det er sagt, ser animationerne ofte skraldet ud, og der er en nonsenshistorie, der forventer, at du har læst alle Kal Jerico-tegneserierne (det har jeg) og bekymret dig om dem (det gjorde jeg ikke). Sidemissioner, som øger din replik med fraktioner, herunder genestealere og Chaos-kulter, er adskilt af sværhedsgrad – men nogle er altid svære, og andre, hvor du kan ignorere de uendeligt gydende fjender for at glide rundt med at fuldføre mål, er altid nemme.

Og alligevel er det virkelig sjovt? Kampen er hektisk, og du ender med så mange evner, at det er ligesom Borderlands, kun du er hver klasse på én gang. Hvert niveau er en perfekt antydning af omgivelserne, hvad enten det drejer sig om ligslibefabrik eller maglev-megatog, med dead-ass servitorer, der kontrollerer døre, fragtskibe og endda bounty boardet. En af skurkene ligner Marie Antoinette, der er gået Mad Max. Hvis du kan lide 40K nok til at læse denne liste, vil du sandsynligvis kunne lide Hired Gun.

11. Krigsritualer (1999)

DreamForge/SSI
GOG

(Billedkredit: SSI)

Der er andre Panzer General-alikes med 40K-tilbehør, men Rites of War en blev direkte lavet i Panzer General 2-motoren. Det har den taktiske dybde, du ønsker, takket være en samling af pixelenheder, der alle fungerer lidt forskelligt, med hver tur en strøm af bevidsthed, hvor du tænker ting som: 'Hvis jeg angriber denne fyr, vil de tunge våben være i stand til at støtte, men jetcyklerne er i dækning, så de kan lave et pop-up angreb, men så er der en enhed, der kan angribe og falde tilbage i samme sving...'

Kampagnen lader dig spille som de ældste, farverige, men stenansigtede mordelvere med psykiske kræfter og et våben, der spoler en lang monofilamenttråd ud inde i din stakkels fjendes krop for at reducere deres organer til suppe. De kan tilkalde en inkarnation af deres krigsgud inde i en skal af overophedet jern, og de stormer i kamp iført harlekinbukser. Det er en forbrydelse, at flere 40K-spil ikke handler om dem i stedet for de samme fire kapitler af rumfartøjer hver gang.

10. Battlesector (2021)

Black Lab Games/Slitherine
Damp | GOG | Episk

Et hold af Battle Sisters under en statue

(Billedkredit: Slitherine)

Da jeg skrev om Sanctus Reach, sagde jeg, at andre spil gør, hvad de gør bedre. Det var før Battlesector udkom, men det er et perfekt eksempel på, hvad jeg mente. Det er den samme slags mellemstore turbaserede taktikspil, hvor du styrer hold og køretøjer i stedet for en håndfuld enkeltpersoner eller massive hære, men hvad Battlesector får ret er, at det giver tropperne personlighed.

Det er takket være et momentumsystem, der belønner dig for at spille for at skrive, med blodtørstige Blood Angels, der scorer point for at dræbe fjender tæt nok på til at se det hvide i deres øjne, de sværmende tyranider for at holde sig inden for rækkevidde af en bikubeleder og de sadomasochistiske søstre til Kæmp for at tage skade såvel som at håndtere den.

DLC har tilføjet necron- og ork-fraktioner og udvidet Sisters of Battle fra en håndfuld allierede til en helt egen hær, der kan spilles, mens en gratis opdatering er patchet i en horde-mode mod dæmoner. Det ville være endnu bedre med en form for veteransystem for squads i stedet for bare HQ-enheder, men Battlesector er virkelig et stykke over.

9. Space Hulk (1993)

Elektronisk kunst

(Billedkredit: EA)

Det første af mange forsøg på at forvandle Space Hulk-brætspillet til et videospil er fortsat et af de bedste. En innovativ frysetidsmekaniker lader dig skifte til turbaseret tilstand, hvor du kan flytte rundt på dine fem rumfartøjsterminatorer, som om du spiller på en bordplade – men giver dig en timer. Når det løber tør, skal du spille i realtid, hoppe mellem deres førstepersonsperspektiver og kortet for at holde dit hold i live, mens genetyvere koger ud af væggene. Administrer det længe nok, og du tjener mere frysetid. Lettelsen ved at skifte tilbage er intens.

Den anden ting, det bliver rigtigt, er atmosfæren. Snurrende vægventilatorer klumper sig væk, ukendelige alien-lyde ekko ned ad gangene, og et sted i det fjerne er der altid et skrig. Når marinesoldater dør, går deres skærm i statisk tilstand og blæser ud én efter én. Masser af videospil er blevet inspireret af Aliens, men få af dem gør det paniske 'game over, man, game over' øjeblik så godt som dette. Det er brutalt svært, men det er fordi det egentlig ikke er et strategispil – det er rædsel.

(Du skal bruge DOSBox for at spille Space Hulk i dag, og den kan af en eller anden grund ikke lide version 0.74, så download DOSBox-0.73 i stedet.)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Damp | GOG | Microsoft Store

(Billedkredit: Focus Home Interactive)

I 40K-universet er det muligt at rejse hurtigere end lyset ved kortvarigt at hoppe over til et univers ved siden af ​​kaldet Warpspace, hvor afstande trækkes sammen og tiden bliver snoet. Ulempen ved Warpspace er, at det er beboet af Chaos Ruinous Powers, guder, der repræsenterer og næres af de dødeliges mørke drifter. Chaos ønsker at vælte ud af Warp til det virkelige rum, og når de gør det, får du steder som Terrorens øje, et helvedes overlap ved kanten af ​​galaksen. Tæt på dens kant ligger den kejserlige verden Cadia, en bastion, der stod fast mod adskillige udflugter ledet af kaos styrker - indtil det 13. sorte korstog, da Abaddon the Despoiler styrtede en gigantisk aliens søstjerne ind i den.

Dette sker flere minutter ind i Battlefleet Gothic: Armada 2, mens du spiller prologen. Det er et helvedes skue. Denne efterfølger forbedrer forskellige små ting ved rumflådens RTS-spillet, tilføjer kampagner fra insekttyranidernes og egyptiske robotnekroners perspektiv og efterlader sin kerne af 2D-sejlskibskamp intakt. Den eneste store ting, det ændrer, er den følelse af skuespil, at forstå, hvad vi ønsker at se, er hele verdener, der falder og en galakse i flammer.

7. Darktide (2022)

Fatshark
Damp | Windows Store

Mørk tidevand

(Billedkredit: Fatshark)

Vermintide-spillene har førstepersons nærkampe i topniveau, noget mange spil ikke gør godt. Darktide tager det og tilføjer førsteklasses skydning med ripperpistoler, der river og river, boltere, der sparker som et olympisk muldyr, og i Kantrael MGXII Infantry Lasgun, en lasriffel, der vil betale alle de vittigheder om, at de bliver glorificeret lommelygter.

Den kamp er fremvist i et spil, så 40K det lort grox. Bikubebyen formår at være både trang og for stor til at forstå, ogryns er elskelige lummoxes, musikken er en ildevarslende chugalug, og selv drikkeflaskerne har renhedsforseglinger, som om de er blevet inspiceret for friskhed af Adeptus Sanitatus. Det er bare en skam, at Darktide er holdt tilbage af sin status som et live-service spil.

Efter en fordybende prolog, hvor din omhyggeligt designede udslidte ingen kommer ud af fængslet for kun at ende med at blive rekrutteret som den laveste fangstmand i inkvisitionen, forsvinder historien næsten fuldstændig. I stedet, efterhånden som du fuldfører mission efter mission, får du kun mellemsekvenser, hvor andre medlemmer af Inquisitorial-besætningen fortæller dig, at du ikke er god nok til at være værd at stole på, og så sender du dig afsted for at øge din tillidsgrad endnu mere. Det føles pladsholder, som et stop-hul efterladt af behovet for fremtidige opdateringer til at virke væsentlige. Det er en god ting, at det faktisk er fantastisk at spille disse missioner.

6. Dawn of War 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
Damp

(Billedkredit: Sega)

Hvor den første Dawn of War handler om masser af kampvogne og en skærm fuld af lasere, giver Dawn of War 2 dig kun fire badasses, måske otte udskiftelige squadmates og en masse specielle evner. Det handler ikke om at researche på din base, før du har sammensat en ustoppelig styrke – de fleste missioner begynder med, at du falder ud af himlen, nogle gange knuser et par fjender, og så er det i gang. En typisk kamp involverer at parkere de tunge våben og snigskytten i dækning, lade sig ind med din kommandant og derefter bede angrebsgruppen om at hoppe over toppen. Derefter er det et spørgsmål om at sætte evnerne i gang, efterhånden som de afkøles.

Bosskampene kan være pligter, men kort, hvor du er i defensiven, undertalt af horder af tyranider eller hvad som helst, er fremragende – både i singleplayer og Last Stand, en tre-spiller mode med bølger af fjender og oplåselig krigsudstyr. I et retfærdigt og retfærdigt univers var Last Stand mere populær end Defence of the Ancients og inspirerede en hel genre, og MOBA'er er ikke stinkende.

Top 5

5. Final Liberation: Epic 40.000 (1997)

Holistisk design/SSI
GOG

(Billedkredit: SSI)

'Epic' har ret. Final Liberation er et strategispil, der får omfanget af konflikt i det 41. årtusinde spot on, med en blandet styrke af Imperial Guard og Ultramarines, der ikke kun skal samle deres styrker, men derefter afgrave en hel tabt legion af titaner for at afvise en ork-invasion på planetarisk skala. Orkerne er hurtigere og brutalt svære at lægge fra hånden, men du har artilleri på din side, og som Tyran af Badab sagde: 'Store kanoner bliver aldrig trætte.'

Hver drejning er et forsigtigt fremskridt, hvor du prøver at holde hastighedsfrierne væk fra dine bombarder, mens du fladlægger bygninger med dunkende våben, bare hvis orks er ved at springe ud af dem, og gør alt hvad du kan for at holde dig væk fra gut buster mega-kanon, der uanstændigt rager ud af gargantens undervogn.

Toppen af ​​40K-spil i 1990'erne, Final Liberation har to ekstremt 1990'er-ting over sig. Det første er dets heavy metal-soundtrack, og det andet dets FMV mellemsekvenser . Begge er cheesy på den helt rigtige måde, og de bliver tydeligvis taget alvorligt af folk, der ikke er bekymrede over det latterlige i det, de laver.

4. Space Hulk Tactics (2018)

Cyanid Studio | Fokus Home Interactive
Damp | Microsoft Store

Helikopter snyde på gta 5

(Billedkredit: Focus Home Interactive)

Kriminelt undervurderet, fordi det udkom efter en række mellemstore spil med ordene Space Hulk i deres navne, Tactics er den bedste af dem. Det er en tilpasning af brætspillet, der forstår, hvad der gør det sjovt – asymmetrien i fem klodsede gå-tanke, der står op imod et uendeligt antal hurtige nærkampsmonstre – og som også forstår, at det er endnu sjovere, hvis du kan spille enten. Tactics har en hel genestealer-kampagne, og endelig er det en blast at blive rumvæsenerne. Den sparer heller ikke på marinesiden, og AI spiller genestealers, som en bordspiller ville gøre, og lurer rundt om hjørner, indtil der er samlet nok gribblies til at lade en overvågende marinesoldat i massevis, vel vidende, at hans bolter kommer til at jamme til sidst.

Hvor Space Hulk Tactics tilføjer brætspillets regler, såsom kort, der giver engangsbonusser, og et labyrint-lignende kort over hulken at udforske, er de velafbalancerede og komplementerer basen. Faktisk føler de, at de kunne være fra en af ​​Games Workshops egne udvidelser til originalen. Mens du kan styre fra førsteperson til den Space Hulk-oplevelse fra 1993, spillet i isometrisk visning er dette endelig den XCOM-men-med-space-marines, som alle ville have.

3. Space Marine (2011)

Relic/THQ/Sega
Damp

Rumfartøjer med jetpacks springer ud af deres fartøj som skurke

(Billedkredit: Sega)

Under den mørke storhedstid for tredjepersons cover shooter var Space Marine en åbenbaring. Hvorfor skulle et pansret overmenneske være nødt til at sidde på hug bag en taljehøj væg? Space Marine har ikke en bar af det. Du genvinder helbredet ved at dræbe skurke tæt på, lade dig frem med dit kædesværd eller smække ned fra himlen takket være den bedste jetpack nogensinde. Hver kamp minder dig om, at det er det, du er gensplejset til at gøre, og tidligt er der et stille øjeblik, hvor du træder ind i en kejserlig gardebase og sårede soldater flere meter kortere, end du ser op i ærefrygt. Det nagler fantasien om at være en rumfartøjer.

Specifikt at være kaptajn Titus fra Ultramarinerne (udtalt af Mark Strong, en mand født 39 årtusinder for tidligt). Ultramarinerne er det foretrukne kapitel for 40K videospil, fordi de holder sig til bogen. De er ikke som rumulvene med deres hugtænder og vikinge-snak, eller blodenglene og deres periodiske nedstigning til det sorte raseri. Du behøver ikke forklare noget ekstra for et publikum, der ikke kender rammerne med Ultramarinerne. Fordi de er kedelige.

Space Marine lader dem være kedelige, så Titus har noget at gøre oprør imod. Hans brødre følger taktik fra gamle historier. Titus hopper ud af et rumskib for at kæmpe mod orker hen over dækket af et flyvende piratskib - og det er tutorialen .

2. Mechanicus (2018)

Bulwark Studios/Kasedo Games
Damp | GOG | Episk

En nekronkriger analyseres af en tech-præst

(Billedkredit: Kasedo Games)

Hvad Space Marine gjorde for tredjepersons skydespil, gør Mechanicus til turbaserede truptaktik. Dit band af Adeptus Mechanicus tech-præster behøver ikke dækning. De har i stedet engangskanonfoder, tjenere og skitarii-soldater til at opsuge nekron-laserne. Disse forudsigelige fjender vil kun angribe det nærmeste mål, og det nærmeste mål bør være en udskiftelig cyberzombie i stedet for en af ​​dine tech-præster på niveau.

De psykologisk unormale videnskabsmænd i AdMech ser alt som en læringsmulighed, og mens deres underordnede dør, er de i gang med at undersøge arkitekturen og sende servo-kranier for at inspicere fremmede glyffer, hvilket alt sammen giver dig kognitionspoint. Disse kan bruges på ekstra bevægelse eller aktivering af specielle evner, og når du besejrer en nekron, får du flere af dem, med en bonus for at nå liget inden for en omgang for at stå over dem uhyggeligt og se lyset i deres kunstige øjne gå ud. For videnskaben.

(De er så uhyggelige, at Mechanicus' væsentlige udvidelse, Heretek, laver en skurkefraktion ud af deres snoede spejlbilleder.)

Brug disse kognitionspoint rigtigt, og du snebold, og afslut hver tur på det rigtige sted for at tjene mere. Dine klædte tilbedere af Maskinguden snurrer rundt om nekrongraven, de undersøger med en kraftøkse i den ene hånd og en datatablet i den anden, seks ekstra Doctor Octopus-cyberlemmer, der pisker rundt for sjov. AdMech dukker normalt op som support i andre spil, men her er de stjernerne og alt fra den måde mekanikerne fremhæver deres særhed på, til den drønende musik, til den mekaniske forvanskning, der fungerer som deres stemmer, der passer perfekt til dem.

1. Dawn of War (2004)

Relic Entertainment/THQ
Damp | GOG

Orks i Dawn of War

(Billedkredit: SEGA)

Fordi Dawn of War 2 droppede basisbygningen, er dens forgænger blevet en standardbærer for fans af byggeordrer, der savner netop den variant af RTS. Sagen er, at det, der gjorde Dawn of Wars base-building fantastisk, var, hvor nedtonet det var sammenlignet med de RTS-spil, der kom før det. Det handler ikke om omhyggeligt at styre vægge og få flere samlere ud end de andre spillere, så din økonomi kan sejre. Der er intet guld, intet krydderi, ingen blodig vespengas. Den vigtigste måde at samle ressourcer på i Dawn of War er at dræbe for dem.

Noder er spredt ud over kortet, og du kan få fat i et par fredeligt i de tidlige øjeblikke, hvor alle spejder og bygger deres første kraftværk, men hurtigere end du tror, ​​det går i gang. Dawn of War er RTS accelereret. I stedet for at marchere individuelle soldater ud af kasernen en ad gangen og klik-trække dem ind i kontrolgrupper, kommer de i færdige hold, og hvis du vil have en trup til at være større, kan du teleportere flere tropper ind, mens den er i felten. Samme for forstærkninger. I stedet for konstant at svirre tilbage til kasernen for at erstatte tab, tænder du bare for teleporteren, og så går de. Dette hold har brug for en missilaffyring, fordi de så et pansret køretøj over den næste bakke? Teleporter går brrr.

Dawn of War er hurtig nok til, at du snart vil ramme enhedshætten og lede en massiv styrke, der inkluderer køretøjer og robot-dreadnoughts, der samler individuelle fjender op for at kaste rundt. Zoomet ud er det et herligt rod af lasere og eksplosioner, og zoomet ind vil du se sync dræber hvor nogen bliver klemt til jorden med et spyd eller får hovedet hugget af en dæmon. Der er kun krig, og ærligt talt hersker den.

Grundspillets historie bygger til noget uventet, mens Winter Assault-udvidelsen i høj grad er for fans af Imperial Guard, men hvor den virkelig er på, er Dark Crusade-udvidelsens kampagnetilstand, som har otte fraktioner, der kæmper om vedvarende kort, hvor du vender tilbage til et. af dine territorier under belejring, og find alle de forsvar, du byggede sidste gang, mens du venter. Hvis det ikke er nok, har Soulstorm-udvidelsen modtaget mest kærlighed fra moddere, som har taget enhedshætten væk og øget skalaen endnu mere. Det er 40K i sin endelige form, æder verdener og affyrer missiler fra en tank formet som et kirkeorgel.

At spille alle disse Warhammer 40K-spil kan holde dig beskæftiget i 40.000 timer. Men hvis du vil læse mere om nogle af vores favoritter og 40K-universet, er her nogle flere historier.

  • De bedste Warhammer 40.000 romaner
  • Store begivenheder på Warhammer 40.000-tidslinjen
  • Den bedste Warhammer 40K startsæt guide og begyndertips
  • Hvorfor Necromunda er en stor sag
  • Dawn of Wars modders har forvandlet det til det ultimative 40K-spil
  • Store øjeblikke: Går i defensiven i Dawn of War 2
  • Store øjeblikke: At erobre Kronus i Dawn of War—Dark Crusade
  • Hvad er dit drømme Warhammer 40k spil?

Populære Indlæg