Dead Island 2 anmeldelse

Vores dom

Dead Island 2 er hæmmet af kedelige designvalg, gentagne kampe og en smerteligt svag historie, hvor dens eneste frelsende nåde er dens fantastiske ydeevne på pc.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

BEHOV FOR AT VIDE

Hvad er det? Et nærkampsfokuseret actionspil, der foregår i et zombiebefængt Los Angeles.
Udgivelses dato 21. april 2023
Forvent at betale /£55
Udvikler Dambuster Studios
Forlægger Dyb sølv
Anmeldt den GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 GB RAM
Steam dæk Ikke understøttet
Link Officiel side



£26,34 Se på Amazon £27,95 Se på Amazon £36,10 Se på Amazon Se alle priser (6 fundet) 44 Amazon kundeanmeldelser

Omtrent ti timer inde i mit gennemspilning af Dead Island 2 begyndte jeg at spekulere på, om der var meget mening i at fortsætte. Jeg blev ved med at vente på, at spillet introducerede en ny gameplay-mekanik eller en narrativ overraskelse, der ville holde mig investeret, eller i det mindste give mig en form for grund til at fortsætte. Efter ti timer mere var jeg sikker; hvis jeg ikke spillede dette spil til gennemgang, ville jeg være holdt op med at spille længe før det blev afsluttet.

Mit største problem med Dead Island 2 er dens gameplay-loop, som ikke er så meget en loop, som den er en flad cirkel. Få våben, dræb zombier, knæk våben, få flere våben – skyl og gentag. Det lyder måske som en afvisende måde at kritisere et spil på, men i Dead Island 2s tilfælde er problemet, at der ikke er noget uden for denne løkke, der gør det umagen værd at engagere sig i det. Spillet har ikke en åben verden, som mange måske forventer - i stedet er kortet opdelt i 10 forskellige steder, som du (efterhånden) hurtigt kan rejse mellem. Når du har afsluttet den relativt korte hovedhistorie og tørret de resterende sideopgaver op, er der kun tilbage at rejse til et af disse områder og dræbe uendeligt genoplivende zombier, indtil du enten holder op eller dør af kedsomhed.

mz megabombe

En zombieklovn bliver sparket gennem luften i Dead Island 2.

(Billedkredit: Dambuster Studios)

Er det i det mindste sjovt at dræbe zombier? Ja – først. I starten af ​​spillet har du blot et par nøglefærdigheder og adgang til nogle grundlæggende nærkampsvåben. Dette er den del af Dead Island 2, jeg havde det sjovest med, da jeg brugte det meste af min tid på at rode rundt med FLESH-systemet. Næsten hver eneste kropsdel, en zombie har, kan hackes af på en visceral og dynamisk måde, så du kan skære en zombies ben af ​​på et bestemt tidspunkt eller springe et øjeæble ud med en velplaceret knæk mod hovedet.

fallout 4 snydekoder

Som historien skrider frem, begynder denne nyhed hurtigt at aftage. At sende en zombie og dens kæbeben flyvende i to separate retninger bliver ganske vist aldrig gammel, men tilføjelserne til kampen, der følger, gør ikke meget for at pifte handlingen op. Kort, du låser op, giver dig mulighed for at pudse visse færdigheder, såsom din undvigelse eller dit hoppespark, og du kan låse op for Curveball-kastbare for at hjælpe med at tynde ud i horden, men disse opgraderinger er ikke væsentlige nok til at tilbyde nogen reel variation.

Dette er nok et godt tidspunkt at nævne, at Dead Island 2 ikke har nogen form for sværhedsgrader. Selvom ikke alle spil har brug for justerbar sværhedsgrad, føles Dead Island 2 bestemt, som om det kunne have brugt det – ikke fordi det nødvendigvis er for svært, men snarere fordi det er så inkonsekvent. Den første tredjedel af kampagnen er relativt udfordrende, og jeg oplevede, at jeg konstant brændte igennem alle mine nærkampsvåben og skurrede miljøet for sundhedsartikler med jævne mellemrum. Så låste jeg våben op, og vanskeligheden blev en joke.

Selvom du aldrig vil have nok ammunition på dig til at brænde gennem et helt område af kortet uden at skulle forsyne dig igen, giver de dig mulighed for at sprænge lemmerne af basale zombier med et enkelt skud og give kritisk skade til bossfjender på sikker afstand . Sæt det sammen med dine evner og dine Curveballs, og du kan nemt blive urørlig. Dead Island 2 forsøger at balancere dette ved at skabe flere og flere bossfjender på kortet og i hovedhistoriens missioner, efterhånden som du kommer videre, men det eneste, der tjener til at gøre, er at udfylde spillets længde med en masse svampede sundhedsbarer.

Sam B holder spilleren under våben i Dead Island 2.

(Billedkredit: Dambuster Studios)

Du bruger hele den korte kampagne på at finde spinkle fortællende undskyldninger for at besøge hver enkelt sektion af LA, hvor du konstant bliver introduceret til nye, engangsfigurer.

Dine første møder med hver af disse specielle fjender kan være ret sjove, men de bliver straks genbrugt til standardmøder spredt ud over kortet. Første gang jeg kæmpede mod en af ​​de store knusere, var det ligetil, men underholdende. Mens du kommer igennem et bryllupssted, støder du på en kommende brud som zombie og må afværge hende, mens langsom, romantisk musik spiller i baggrunden. At undvige bruttens langsomme, telegraferede angreb og timingspring korrekt for at undgå hendes ground slam gjorde det til en ret mindeværdig og sjov dødbold; en, der øjeblikkeligt blev sur, da jeg gik udenfor og løb ind i en anden Crusher cirka to minutter efter at have fuldført historiemissionen.

lad tante ethel tage dit øje

Døde linjer

Dead Island 2s svageste element er dog dens rystende historie. Du bruger hele den korte kampagne på at finde spinkle fortællende undskyldninger for at besøge hver enkelt sektion af LA, og du bliver konstant introduceret til nye engangsfigurer, der holder op med at være relevante i det sekund, plottet flytter dig ind i et nyt område. De fleste af disse karakterer er skrevet til at være irriterende på en frækt nudge-nudge, wink-wink slags måde, hvor opvaskede skuespillere og LA socialites udgør størstedelen af ​​rollebesætningen. Alligevel er teksten aldrig sjov eller vittig nok til at løfte disse karakterer ud over deres grundlæggende koncepter, og det er bestemt aldrig klogt nok til at spille det ud som satire.

En kæmpe zombie i en brudekjole i Dead Island 2.

(Billedkredit: Dambuster Studios)

snydekoder til grand theft auto xbox

Det er også lidt svært at sige, hvornår præcis nogle vittigheder er bevidst forfærdelige, på en b-film måde, og hvornår de simpelthen er dårligt skrevet. Over halvvejs gennem hovedhistorien bliver du introduceret til sKOpe – en Amazon Alexa-lignende enhed, der er involveret i en sidequest for at spore andre sKOpes på hele kortet. Det kunne have været sjovt, da min karakter gjorde et punkt ud af at tale med en monoton stemme, bare så sKOpe kunne genkende hende - hvis jeg ikke ved tre separate lejligheder på forhånd var blevet bedt om at forbinde en Amazon Alexa til Dead af en annonce i spillet. Ø 2, så jeg kunne bruge den til stemmekommandoer. Er dette en fræk aflevering af sin egen co-marketing-aftale, eller bare et akavet forsøg på at lampeskærme den?

Det er ikke helt dårligt – et par af sidemissionerne formåede at lokke et par grin ud af mig, selvom de var få og langt imellem. Sidemissionerne føles generelt meget mere smagfulde end noget hovedhistorien havde at byde på, da de har en tendens til at læne sig ind i mere absurde karakterer for deres humor og sjældent går over i den form for mishandlet seriøsitet og drama, hovedhistorien er tilbøjelig til.

Profilen af ​​Carla, en af ​​de spilbare karakterer i Dead Island 2.

(Billedkredit: Dambuster Studios)

Dårlig ind til benet

Hvad angår det faktiske indhold af disse historiemissioner, kan jeg ærlig talt ikke komme i tanke om sidste gang, jeg gennemgik en kampagne med så uinspirerede designvalg. Antallet af gange, jeg fik til opgave at finde et batteri til at reparere en strømafbryder eller fikse tryksensorerne på nogle rør, er ærlig talt pinligt. Endnu værre, din karakter vil joke med, hvor ofte de får til opgave at løse de samme monotone gåder for at komme videre. Jeg er sikker på, at det skulle fremstå som en slags sød, selvbevidst øjeblik fra udviklerne, men i stedet tjente det kun til at irritere mig yderligere. Hvis du ved, at dine gåder er dårlige, hvorfor tvinger du mig så til at spille dem?

Jeg spillede gennem Dead Island 2 på to separate builds, en der var relativt høj (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64GB RAM) og en anden, der var lidt mere beskeden (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16GB RAM), og begge kørte generelt ret glat. Faktisk formåede selv den mere beskedne build at køre spillet med alle indstillinger på Ultra - med kun mindre FPS-fald sammenlignet med dets mere kraftige modstykke. Både knaptilknytningen og de grafiske indstillinger er også relativt robuste, hvilket er praktisk i betragtning af, hvor højt bevægelsessløringen er sat til som standard.

En afbryder, der trænger til reparation i Dead Island 2.

(Billedkredit: Dambuster Studios)

wordle.clue for i dag

Bortset fra den ganske vist imponerende tekniske ydeevne, er det svært at finde megen grund til at anbefale Dead Island 2.

Uanset hvilken build jeg kørte spillet på, stødte jeg ind i nogle ret heftige FPS-fald under visse dødbolde i hovedhistorien. Et bestemt segment, hvor du kæmper gennem et hærkontrolpunkt, fik min FPS til at dykke ned i 30'erne (mest sandsynligt på grund af mængden af ​​zombier på skærmen). Et område i spillet, Beverly Hills, havde også et mærkeligt problem, der fik spillet til at falde ned til 20 FPS, hver gang jeg lukkede en menu, selvom det heldigvis kunne løses ved blot at genåbne og lukke det igen. Disse problemer så ud til at være undtagelsen snarere end reglen, men ud fra det, jeg testede, ser spillet ud til at køre ekstremt godt selv på relativt dateret hardware – noget der var lidt af en lettelse i betragtning af den seneste stigning i dårligt optimerede pc-porte.

Jeg stødte også på et par generelle fejl, hvoraf nogle var temmelig små (såsom ressourcer faldt gennem terrænet, før jeg kunne samle dem op, og mærkelig kollisionsdetektion på visse objekter, der kastede mig halvvejs hen over kortet) og andre, som var mere omfattende (som når jeg klippede inde i en væg under et filmisk angreb, eller når visse quests nægtede at gå videre). Jeg er dog aldrig stødt på noget, der går i stykker eller stopper fremskridt, som ikke kunne rettes med en simpel genindlæsning, og Dead Island 2s relativt generøse checkpoints og autolagringer betød, at jeg knap mistede mere end et par minutters fremskridt på et givet tidspunkt.

Bortset fra den ganske vist imponerende tekniske ydeevne, er det svært at finde megen grund til at anbefale Dead Island 2. Selvom kampen føles lydhør og intuitiv, kompenserer den desværre ikke meget for spillets mange mangler – især når nævnte gameplay knap udvikler sig gennem spillets tyve times kampagne.

Dead Island 2: Prissammenligning 44 Amazon kundeanmeldelser Dead Island 2 baseballkasket... Amazon Prime £26,34 Udsigt Dead Island 2 - Dag ét... Amazon Prime £27,95 Udsigt Dead Island 2 - Dag ét... Amazon Prime £36,10 Udsigt Dead Island 2 Brain Freeze... Amazon Prime £37,04 Udsigt SPIL Sony PS5 Dead Island 2... Amazon Prime £37,43 Udsigt Vis flere tilbudVi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af Dommen 55 Læs vores anmeldelsespolitikDead Island 2

Dead Island 2 er hæmmet af kedelige designvalg, gentagne kampe og en smerteligt svag historie, hvor dens eneste frelsende nåde er dens fantastiske ydeevne på pc.

Populære Indlæg