Baldur's Gate 3 udvikler spilder den hemmelige sovs: Spillere elsker at finde et sted, for så at 'ende 2 timer og 3 puslespil senere i et offerkammer i en kult, der myrder giraffer'

Troldmanden Gale griner

(Billedkredit: Larian)

Baldur's Gate 3 er et Larian Studios-spil, og hvor er de ting tætte - som CRPG'er plejer at være. Langt væk fra den åbne verden RPG'er mættet med muntre små opgaver, der lykkedes dem, placerer de fleste CRPG'er dig i et stort agtigt område, der er fuldstændig ramt af ting og sager. Fangehuller, quests, dialog, kloakker – i gennemsnit er en CRPGs verden mindre, men af ​​Mystra er den fuld.

Det er en følelse gentaget af verdensbygningsdirektør hos Larian Studios Farhang Namdar, som talte med vores venner kl. PLAY Magasinet for nylig. I interviewet siger Namdar, at Baldur's Gate 3 ikke 'virkelig er et åbent verdensspil i moderne forstand. Det er mere en kurateret åben verden.'



Dette, siger Namdar, skyldes, hvad han kalder 'en af ​​de gamle Larian-bekendelser', der holder spillets titelby Baldur's Gate som et godt eksempel. 'Enhver bygning har brug for en historie, en hemmelighed, en kælder - helst også en lille have, men i Baldur's Gate gav [haver] ikke megen mening.'

Jeg oplevede masser af dette på egen hånd under mine gennemspilninger, og byen Baldur's Gate overraskede mig absolut mest. Hvert sted du kan komme ind har noget foregår, og på trods af, at jeg næsten har fuldført spillet tre gange på dette tidspunkt, ser jeg stadig spillere vende sten, som jeg helt havde overset.

Akt 3 spoilere på vej: To nylige eksempler skummes af toppen af ​​min kuppel, mens jeg skriver dette. For det første kan du ligefrem finde Enver Gortashs forældre i et hus et eller andet sted, bare ... hænge ud. Lidt åndsstyret, men meget levende og tilgængeligt. For det andet er der en rørende hyldest til en fans far gemt væk i et ydmygt hjem, jeg fuldstændig savnede. Jeg har aldrig set disse gale steder, og jeg følte, at jeg var ret grundig, men her er vi.

Denne form for tætpakket design (som har for vane også at 'ja-og' spillerne ned i et kaninhul af questlines) er også med vilje, siger Namdar. 'Spillere elsker at gå ind på et tilsyneladende uskyldigt apotek og ende to timer og tre puslespil senere i et offerkammer i en kult, der myrder giraffer.'

Jeg selv vil altid foretrække en mindre, men alligevel indholdsrig verden – selvom der er en del af mig, der kan lide det tankeløse flow af Ubisoft-tilstødende tjeklistedesign. Det er noget Larian er særlig god til, og hvad end studiet beslutter sig for at gøre næste gang , Jeg ser frem til en frisk ny by fuld af girafdommere.

Populære Indlæg