Tekken 8 anmeldelse

Vores dom

Det bedste Tekken-spil i årevis, kun svigtet af dets kæmpende netkode og gamle tilpasning.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

Behov for at vide

Hvad er det? En spændende 3D fighter med bjørne, djævle og kæmpe robotter.
Udgivelses dato 26. januar 2024
Forvent at betale / £55
Udvikler Bandai Namco Studios Inc.
Forlægger Bandai Namco Underholdning
Anmeldt den Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, 32 GB RAM
Steam dæk TBA
Link Officiel side



£56,85 Se på ShopTo.Net £69,99 Se på Green Man Gaming Tjek Amazon

Tekken 8 føles som at vende hjem. Jeg ved det lidt af en skræmmende åbning, men på tværs af mine 40 timer brugt med dette spil til anmeldelsen, kunne jeg ikke lade være med at føle, at jeg blev genforenet med en gammel ven; en serie jeg elsker så højt. Tekken er helt tilbage, skat, og jeg kunne ikke være mere glad.

Det er et spil så fyldt med nostalgifremkaldende øjeblikke, men alligevel formår det at samle dem i denne utroligt imødekommende, nybegyndervenlige pakke. Det er langt fra barebones-oplevelsen, der var dens forgænger – Tekken 8 er virkelig den næste generation af jagerfly, et bombastisk opgør, som du absolut bør være vidne til nu, uanset hvor længe det er siden, du sidst kiggede på en King of Iron Fist-turnering.

Tekken 8 føles som at vende hjem.

Tekken 8s nostalgiske vibes føles bevidste. Den går all-in på sin historie – kaldet The Dark Awakens – og bygger op til en dramatisk afslutning på den igangværende krig mellem den meget kærlige far-og-søn-duo Jin Kazama og Kazuya Mishima. En historie, der har stået på for blodig flere år, vel at mærke.

Det er sådan en passende kulmination, som virkelig chokerede mig over, hvor god den faktisk er. Historietilstanden er fantastisk tempofyldt og skifter problemfrit fra film til kampe på tværs af dens talrige kapitler. Mellemscenerne er smukt animerede og går til nogle kæmpe røv anime-skala kampe, som var rave at se. Nogle kapitler afviger endda fra standardformlen for 'film til kamp' - som en, der forvandler tingene til en gammeldags Tekken Force-lignende slagsmål - som sørgede for, at tingene aldrig blev for ensformige. Jeg klokkede ind på knap fire timer for at afslutte det, hvilket jeg gjorde på én gang, fordi jeg var hooked.

Dialog og oversættelser kan til tider være lidt rystende og stiv, men det er en af ​​de mest sammenhængende historier Tekken har spyttet ud på et varmt sekund. Ikke kun det, men hvert enkelt medlem i basislisten dukker op i en eller anden kapacitet, hvilket var så vidunderligt at se. Selvom det kun er et kort glimt, får hver enkelt karakter deres øjeblik.

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

Tekken 8s historie er fyldt med små tilbagekald til tidligere spil og referencer, som mangeårige fans absolut vil spise op. Det gør ikke et fantastisk stykke arbejde med at binde alle løse ender, men det giver nik til et væld af ting, som jeg tror, ​​at veteranen Tekken-hoveder vil være tilfredse med. Selvom dette er dit første Tekken-spil, er det en historie, der er actionfyldt nok til at finde masser af drama og underholdning i, og der er primers til at fange dig op på historien, hvis du har brug for en genopfriskning.

Noget, der helt sikkert gjorde Tekken 8's historietilstand endnu sjovere for mig, var dens nye Special Style-kontrolskema. Tænk på det som en fortættet, mere afslappet og actiony måde at spille Tekken på. Kombinationer trækkes af ved et tryk på en enkelt knap, med retningsknapper, der påvirker, hvilke bevægelser der bliver smidt ud.

Jeg er ikke super velbevandret i hver karakter på listen, og Special Style gjorde kapitler, hvor jeg spillede ukendte fightere, så meget sjovere at spille. Jeg følte mig ikke som en floppende fisk, der febrilsk prøvede at finde ud af strenge og kombinationer, og selvom jeg synes, at Special Style er meget mere begrænset sammenlignet med lignende tilbud (såsom Street Fighter 6s Moderne kontroller), er det et fantastisk udgangspunkt for begyndere eller casuals, der ønsker at deltage i det sjove.

mikrofon

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

Det var også en fantastisk måde for mig at få styr på det nye skub til aggression med dets varmesystem. Jeg er fuldstændig konverteret til denne nye mekaniker, som giver spillerne en meter til at styre hver runde. Aktivering af den ændrer egenskaberne for visse træk og gør det muligt at smide et stort, hårdtslående Heat Smash ud. Der var aldrig et klart øjeblik for, hvornår jeg skulle bruge min Heat fra kamp til kamp, ​​og det var et lag af strategi, jeg virkelig nød at styre mine ressourcer for at få mest muligt ud af det.

Jeg tror, ​​at nogle veteranspillere vil stikke næsen op mod Heat i starten, men kombineret med den nye tilføjelse af chipskader og genoprettelig sundhed, har det ændret min måde at tænke på hver kamp. At tage en stor del af erstatningsbar skade og derefter bruge en veltimet combo med Heat til at genoprette det hele, føltes fantastisk, og jeg tror, ​​at spillerne virkelig vil begynde at varme op til det.

Dorya!

The Dark Awakens er heller ikke den eneste offline-tilstand Tekken 8 har at tilbyde. Karakterafsnit byder på sjove 'hvad nu hvis?' afslutninger for hele dens liste, hvilket førte mig til nogle mave-grin-øjeblikke som en idyllisk Mishima-campingtur eller Panda, der levede sit bedste liv. Selvom kampene i sig selv er en smule slaskede – ikke hjulpet af, at spillets AI byder på en lille udfordring selv på svær sværhedsgrad – gør åbnings- og afslutningssekvenserne for alle dem absolut værd at spille igennem.

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

Der er endda tilbagevenden til Tekken Ball, en tilstand, der har ligget i dvale siden Tag Tournament 2. Jeg havde ikke forventet at elske denne så meget, som jeg gjorde. Det plager mine faste kæmpere på stranden, og i stedet for at jamre over hinanden, er der en sjov lille badebold at frigøre min trækliste på i stedet for. Jeg syntes, det var en fantastisk måde at slappe af mellem mere krævende kampe, og jeg er sikker på, at det bliver den fedeste spiltilstand for mig og alle mine venner at spille.

Noget, jeg virkelig ville elske at se, er, at Bandai Namco bringer mere klassiske singleplayer/offline-tilstande tilbage til os gennem Tekken 8's levetid. Overlevelse, holdkamp, ​​tidsangreb – det ville være træls at have disse gamle skoletilstande tilbage for at give endnu mere liv til spillets offline-tilbud.

Dens træningstilstand er den bedste, serien nogensinde har set.

Så er der den splinternye Arcade Quest, som er en slags anden historie-tilstand. Bortset fra i stedet for dødbringende familiekrig, er det en mere funderet fortælling om arkadekultur, der laver en mini-me-avatar (med nogle meget grundlæggende tilpasningsmuligheder) blandt en vennegruppe, der lige har fået fingrene i Tekken 8. Det er et langt mere afslappet tilbud end The Dark Awakens, fungerer som en onboarding-proces for nye spillere.

Det er meget kort og sødt og giver ikke en hel masse substans. Selvstudierne drysset gennem dens korte historie vil dog være til stor hjælp for nybegyndere. Nogle super nyttige ting bliver lært – som hvordan man straffer usikre træk, hvordan man laver en kombination på en luftbåren modstander og hvordan man gør brug af Tekken 8s nye Heat-system – som nogle nytilkomne kunne overse.

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

Historien er meget solskin-og-regnbuer, hvilket er fint, men det var egentlig ikke noget, der fik mig til at råbe efter mere. Den bedste del af Arcade Quest er nemt dens Super Ghost Battle-tilstand, der låses op efter en tidlig progression.

Den næste kamp

Ikke alene giver Super Ghost Battle mig mulighed for at udfordre NPC-spøgelser og optjene erfaring til rangering og lejlighedsvis kostume, det giver mig også mulighed for at træne og bekæmpe mit eget spøgelse og derefter fortsætte med at bekæmpe mine venners spøgelser. At bekæmpe mit eget spøgelse, at kunne se den måde, jeg spillede på, de bevægelser, jeg brugte alt for meget, fejlene i min spilleplan og ting, som spøgelse mig ville fange virkelig mig ud med, viste sig at være et uvurderligt læringsværktøj. Misforstå mig ikke, det er også alle slags fjollet sjov at slå dit edb-selv.

Jeg gjorde endda brug af andre spilleres spøgelser i de korte to dage, hvor online-serverne var tændt. Hvis jeg fik sparket min røv, var jeg i stand til at gå og se på deres spøgelse og studere deres bevægelser, uden at de var knyttet til en rigtig person, som jeg kunne få salt i. Spillerens spøgelser lærer, jo mere deres modstykker i det virkelige liv spiller på tværs af offline- og onlinetilstande, og du kan garantere, at jeg med jævne mellemrum vender tilbage til min egen for at se, hvor mange af mine frygtelige vaner hun har fået.

Det er heller ikke den eneste pæne metode Tekken 8 har til at øge mine kampspilfærdigheder. Dens træningstilstand er den bedste, serien nogensinde har set. Det er direkte fantastisk og tilbyder kombinationsudfordringer for hver karakter, forklaringer på, hvad visse træk gør, og hvordan du kan tilpasse dem for at kombinere dem i andre træk eller holdninger. Rammedata er også bagt ind fra starten for allerførste gang, hvilket er et absolut grundlæggende behov for kampspil i The Year of our Lord 2024.

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

Der er en masse af muligheder, og ikke alle af dem er meget godt forklaret. Jeg troede i et godt stykke tid, at spillet havde fjernet funktionen til at optage bevægelser på træningsdukken, kun for at finde ud af, at jeg var nødt til at skifte træningstilstandsstilen til 'Defensiv' for at få adgang til denne mulighed. Det kan vise sig at være overvældende for dem, der starter, men for flere veteranspillere vil det være fantastisk til at finjustere scenarieopsætninger.

Selv da er der den absolutte spilskiftende Replays & Tips-funktion, der kan gøre noget af det scenarie opsat for mig. Det tager de seneste spil mod CPU og rigtige mennesker og lader mig spille dem tilbage. Det viser både min og modstanderens kommandohistorie, rammedata og giver mig tips til, hvordan jeg skal håndtere ting. Det handler for det meste om de store ting – super usikre træk, der let kan straffes, højdepunkter, der kan undgås og det korrekte input til at bryde ud af kast.

Det fedeste er uden tvivl evnen til at tage kontrol over begge sider på et hvilket som helst tidspunkt. At kunne løbe tilbage gennem mine spil, se, hvor jeg gjorde noget forkert og så straks tage over for at se, om jeg kunne gøre noget anderledes, var fantastisk. Opsætning af specifikke situationer i træningstilstand kan være en ballache, så at have det lige ved hånden med et tryk på en enkelt knap var virkelig åndssvagt. Nogle af tipsene vil også automatisk isolere situationen, hvilket gjorde det muligt for mig at øve mig i at straffe bevægelser igen og igen, før jeg dykkede tilbage i replayet for at fortsætte med at se.

Gå ind i Fight Lounge

Jeg tog alle de små tips og tricks, jeg havde samlet op, mens jeg spillede min vigtigste italienske eksorcist Claudio Serafino, og bragte dem i online-tilstand. Mens jeg kan få adgang til Tekken 8s online-tilbud fra hovedmenuen, kan jeg også tage min Arcade Quest-avatar ind i en social lobby og hoppe på et egentligt arkadekabinet, hvor andre spillere kan gå hen og lege med mig. At kunne gå rundt og se andre spillere sidde på gulvet med en fightstick eller spille i en taxa var virkelig fedt, og jeg kunne også gå hen til dem og se deres spil.

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

Det lykkedes mig at komme ind i en håndfuld rangerede og afslappede spil i de gange serveren var live. En af mine yndlingsændringer er, at du ikke kan miste point for dine første 10 rækker nu. Det fik det til at føles langt mindre forfærdeligt at tabe på de lavere niveauer, end det plejede, og det fik mig til at behandle de tidlige rækker mere som den indlæringskurve, det burde være, end en hanske, jeg konstant rangerede op og ned i.

Desværre er Tekken 8's netkode stadig ikke helt i top. Jeg spillede på tværs af en række regioner og forbindelser, inklusive Wi-Fi, og fandt kun stabile forbindelser med spillere, der brugte ethernet og i min region. Næsten hver eneste Wi-Fi-afspiller, jeg stødte på, havde jeg frygtelig forsinkelse med, og selv velforbundne folk i andre regioner så mig droppe input.

Det er bedre end Tekken 7's, og når det virker, er det utroligt glat med kun en til to rammer af rollback. Men den har stadig lang vej at gå i forhold til andre kampspil. Jeg havde i det mindste håbet på, at Wi-Fi-forbindelser ville føles mere stabile over hele linjen, men det ser desværre ikke ud til at være tilfældet. For noget, der uden tvivl er et af de vigtigste aspekter af et kampspil, er det noget, som Bandai Namco skal arbejde på.

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

Det er heller ikke Tekken 8's eneste svaghed. Jeg havde store forhåbninger til dette spils tilpasning, som blev udråbt til at have flere muligheder og mere frihed. Det slags har førstnævnte? Der er en række kategorier at vælge imellem, men mulighederne føles utroligt begrænsede. Mandlige fightere har et enkelt par shorts og rigelige bukser, mens kvinderne har et par daisy dukes, et par bukser og så rækker af nederdele.

Variationen er virkelig mangelfuld, og selvom nogle karakterer har dele af deres outfits, der kan bruges på tværs af alle fighter (som Leroys bucket hat), var jeg ikke i stand til at bruge separate dele af hver karakters standard outfit, som jeg kunne i Tekken 7. Toppe stadig passer meget mærkeligt på mandlige kæmpere, svævende over deres skuldre af frygt for klipning. Tilpasningsmuligheder som øjne og øjenmakeup har ingen farvehjulsvælger, hvilket efterlader mig med de mærkelige standardfarver.

Desværre er Tekken 8's netkode stadig ikke helt i top.

Forhåndsvisning af elementer føles også forfærdeligt. Det er trægt, kræver flere indlæsnings-popups bare for at se på noget og derefter fjerne det. I betragtning af at avatartilpasning forsøger ting automatisk, mens du holder markøren over det, er jeg ikke sikker på, hvorfor de ikke kunne gøre det samme med karaktertilpasning.

Bandai Namco har bevist, at det kan gøre en betydelig bedre karaktertilpasning med spil som Soulcalibur, så det er bizart for mig, hvor dårlig denne er. Selvom det gør nogle ting bedre end Tekken 7, føltes det generelt som en dårligere oplevelse. Det er en skam, for jeg elsker at sætte sjove og dumme tøj på mine karakterer, og manglen på valg og grundlæggende forglemmelser afskrækker mig virkelig fra at gøre det.

Blødt løb

Tekken 8 har for det meste kørt smukt på min rig. Jeg har opretholdt en stabil 60fps i kamp på Ultra-indstillinger, som fortsatte på tværs af mine godt forbundne online-kampe. Jeg oplevede af og til en mærkelig opbremsning under karakterintroer, men det ville forsvinde med det samme, så snart runden begyndte. Det faktiske gameplay blev aldrig påvirket.

Tekken 8

(Billedkredit: Bandai Namco)

Det er også et grafisk fantastisk spil. Belysningen er atmosfærisk, mens den stadig har stor visuel klarhed, mens du kæmper, med scener som Into the Stratosphere og Arena (Underground) som er særligt standouts. Listen ser også fantastisk ud, og afhængigt af den valgte fase vil den samle støv, snavs eller fugt på deres tøj og hud.

Også mig højt værdsætter bærbarhed, når det kommer til mine kampspil. Jeg mødes med mine FGC-kammerater ret regelmæssigt, hvilket normalt kræver, at nogen medbringer et setup af en slags. Det lykkedes mig at få Tekken 8 til at køre med en konstant 60fps på mit Steam Deck med for det meste mellemstore indstillinger (og nogle få sat til lav). Det er værd at bemærke, at jeg var nødt til at have fat i GE Proton for at få tingene til at fungere, men når jeg først gjorde det, gik det glat. Det ser selvfølgelig lidt sprødt ud, men stadig perfekt læseligt, hvilket jeg sætter stor pris på.

Det er et godt stykke arbejde, det kører godt på både mit skrivebord og Steam Deck, fordi Tekken 8 er et spil, der ikke vil forlade min almindelige rotation i lang tid. Det er en spændende oplevelse, let en af ​​de bedste bidrag i serien til dato. Dens svagheder kan lappes op over tid - hvis Bandai Namco kan få sin netkode et bedre sted og få tilpasning til ikke at føles forfærdeligt at bruge, vil det gøre et fantastisk spil enestående.

Uanset om du har spillet Tekken i årevis, ønsker at vende tilbage efter et langt fravær eller endda aldrig har rørt serien før, er Tekken 8 det spil, du bør spille. Det er det perfekte varme nostalgi-knus til langtidsnydere, mens de laver masser af gode ting for at gøre tingene tilgængelige for nybegyndere i kampspil. Det er bombastisk, actionfyldt og så, meget sjovt at spille. Jeg kan ikke vente med at dykke ind igen.

Tekken 8: Prissammenligning ShopTo.Net TEKKEN 8 £69,99 £56,85 Udsigt Green Man Gaming Amazon £69,99 Udsigt Ingen prisoplysninger Tjek Amazon Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af Dommen 89 Læs vores anmeldelsespolitikTekken 8

Det bedste Tekken-spil i årevis, kun svigtet af dets kæmpende netkode og gamle tilpasning.

Populære Indlæg