Redfall anmeldelse

Vores dom

Redfalls tomme åbne verden, spinkle skydning og silede systemer giver en flad, kedelig oplevelse.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

Behov for at vide

Redfall nøglekunst



(Billedkredit: Arkane Austin)

Hvad er det? En vampyrjagt multiplayer FPS
Udgivelses dato 1. maj 2023
Forvent at betale 70 USD
Udvikler Arkane Austin
Forlægger Bethesda
Anmeldt den RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB RAM
Steam dæk Verificeret
Link Officiel side

Tjek Amazon

Jeg er 10 timer inde i Redfall, og jeg får en idé: Måske har jeg det elendigt, fordi jeg har brugt mine evner forkert. Jeg spiller som Layla Ellison, en vampyrjæger, der kan placere en spøgelsesagtig lilla elevator på jorden og køre den op i luften for at vinde højt terræn. Men færdigheden One More Floor siger, at den kan sende 'folk højere op i luften', ikke kun mig.

Hvis Redfall virkelig har DNA'et fra en Arkane fordybende sim, som urværksverdene Prey og Dishonored, så spiller alt i denne by sikkert efter de samme regler, ikke?

lapper elden ring

Det tager ikke lang tid at finde en vampyrtestperson svævende over et fortov (fordi de konstant genopstår i Redfall, som om jeg ikke har nogen effekt på byen). Jeg tager nogle billeder af den, og den løber for mig. Jeg taber min lilla elevator mellem os og justerer mit mål for at skyde denne vamp ud af himlen.

Vampyren går tilfældigt gennem elevatoren, som om den ikke engang eksisterer. De menneskelige kultister løber også igennem det. Dette er ikke den fordybende sim, jeg havde håbet på, og det er heller ikke meget af en co-op FPS eller RPG.

Redfall svigter mig uanset de genreforventninger, jeg kommer med. Der er ikke nok fjender nogen steder til at spille det som et Left 4 Dead-spil. Våben føles vægtløse, og deres skadesoutput forbliver i låst takt med de niveauskalerende fjender, så det er kedeligt at behandle det som et Fallout-stil RPG. Vampyrer er tidligt skræmmende i mørket, men spændingen går tabt gennem gentagelser – der er ingen overraskelser, 10. gang du kæmper mod en blodsuger på et tomt loft – så kryds overlevelsesrædsel af listen. Det kan ikke klare at være en god helte-baseret FPS på trods af at den har lovende evner, såsom usynlighed og en elektrisk stang, der bedøver fjender, fordi de alle tager evigheder at lade op og slår ikke den ustoppelige taktik med at stå og skyde. Og historien svigter spillets underholdende præmis: en by, hvor de rige bogstaveligt talt bliver vampyrer, der forgriber sig på almindelige mennesker.

Redfall drænede hver eneste dråbe optimisme ud af mig i løbet af de omkring 50 timer, jeg lagde i det. Intet kunne redde det, ikke engang at tage en ven med til co-op co-op - faktisk er det så slemt, at jeg vil anbefale at tage dine fjender med. Arkane har snublet et par gange før, men dens detaljerede verdener, stemningsfulde kunstretning og smarte systemer har altid fået mig til at vende tilbage. Redfall har intet af det. Det er en forbløffende skuffelse.

Perfekt fremmed

Redfall skærmbilleder

(Billedkredit: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall starter ikke med et attentat eller en tidsløkke, men dets stille første par minutter passer fint ind i Arkanes historie med stemningsfulde introer. Efter at have valgt en af ​​fire helte, vågner du op i den båd, du skulle flygte på, før vampyrguderne pillede havet omkring Redfall tilbage. Der ligger lig omkring kabinen og bogstaver, der viser dig, hvor du skal hen. Jeg knuste et vindue og trådte ud på dækket for at se en hel væg af vand krøllet over båden. Denne uhyggelige og visuelt slående åbningssekvens slutter, når du tager en pistol op og begiver dig ud i Redfalls intetsigende åbne verden.

belejring 2

Du passerer forbi landlåste skibe, bevogtet af kultister, som aldrig rigtig får en stærk narrativ grund til at være her i første omgang. Du kan lægge dig på hug og snige dig forbi dem, men du vil til sidst lære, hvor lidt af en trussel menneskelige fjender udgør, og hvor meget af Redfalls niveaudesign er lavet til at blive trampet over med et hold på fire.

Byen Redfall er muligvis en af ​​de tommeste åbne verdener, jeg nogensinde har set.

Spillet starter ordentligt, når du har ryddet ud af den lokale brandstation og slutter dig til en gruppe overlevende, der håber på at genopbygge, hvad de kan, og undslippe. Mange af disse karakterer har navne, og alligevel har ingen af ​​dem meget at sige eller ser ud til at genkende dig. Samtaler med dem har den følelsesmæssige kompleksitet som en MMO-quest: 'Min familie er død, og jeg vil have, at du går og henter min datters tøjdyr.' Redfall foregiver, at du 'bider tilbage' mod vampyrerne for at redde folket, men du får faktisk bare en to-do-liste med opgaver, der tvinger dig til at udforske hver sektion af kortet.

Byen Redfall er måske en af ​​de tommeste åbne verdener, jeg nogensinde har set, men den har udsøgte efterårsstemninger. Det er den slags kvarter, jeg ville have elsket at snyde-eller-behandle i som barn, den perfekte hyggelige lille by at sætte en vampyrhistorie i. Men der gik ikke lang tid, før jeg begyndte at bemærke, hvor meget denne by føles som en Hokey forlystelsespark ved siden af ​​Arkanes andre fordybende sim-verdener.

snyde på ark

Redfall Layla evne

(Billedkredit: Tyler C. / Arkane Austin)

Hver menneskelig fjende i Redfall har hjælpsomt samlet sig omkring den mest eksplosive genstand, de kunne finde. Byen er fyldt med så mange benzintanke, olieudslip og propantanke, at jeg ikke er sikker på, at vampyrerne er dens største problem. Hvis dette havde den skøre tone fra Borderlands, hvor det var meningen at sprænge dumme fjender i luften, ville jeg ikke have noget imod det. Men Redfalls dramatiske tekstlogs og sideopgaver handler om rædslen ved, at byfolks venner og familie bliver forvandlet til semi-udødelige monstre. Redfalls tone bliver forvirret, når du læser disse noter og breve, mens du søger gennem byen efter bytte og XP, mens din karakter spøger om, hvor dygtige de er. Det er ligesom, hvis du droppede en modig Overwatch-helt i Netflix' Midnight Mass. Jeg er så ked af, at din tante blev forvandlet til en vampyr, lad mig bare forstene hende med en UV-pistol og plyndre det sjældne haglgevær af hendes aske, og så vil jeg med glæde trøste dig!

Der er korte øjeblikke, hvor fortællingen og det miljømæssige design smelter sammen og giver dig den slags mærkelige og hjemsøgte rum, som Arkane er kendt for. En mission sendte min samarbejdspartner og jeg ind i huset til den hule mand, stamfaderen til vampyrpesten og den irriterende stemme, der råbte ud af tv-højttalere og radioer i den første halvdel af din rejse. Redfall skubber dig ofte ind i kulsorte huse og kældre med kun en lommelygte til at lede din vej. Vi krøb-vandrede gennem dette forladte hjem, indtil vi forvandlede et hjørne til et rum, der ligesom havet i åbningen var blevet frosset i tid. Gennem de flydende træsplinter og affald kunne man se en anden verden lige bag loftet. Det var som at snuble ind i den mørke limbo-lignende flade af The Void i Dishonored, men uventet.

Efter at have brugt alt for lang tid på at lede efter skjulte dukker rundt om i huset for at fuldføre missionsmålet, blev vi transporteret til det samme hus, der sad på toppen af ​​et flydende stykke jord i en alternativ virkelighed. Der er ikke meget at gøre der, bortset fra at lytte til den forudsigelige oprindelse af Hollow Man, før du bliver transporteret tilbage, men det gjorde mig desperat efter at nå et vendepunkt i Redfall, hvor den regelmæssigt brugte skæve sætstykker som denne. Det gør det desværre aldrig.

4k skærme til spil

Blindgyde

Redfall gear

(Billedkredit: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfalls multiplayer-struktur forringer aktivt, hvad Arkane er bedst til. Fjender rykker, glider og stammer, mens de patruljerer eller jagter dig, og ting som rygsække og medicinske tasker kopieres overalt uden nogen form for logik. Halvdelen af ​​de færdigheder, der forbedrer din karakters evner, er bygget til multiplayer, og i betragtning af de trange huse, du ofte kæmper i, er de stort set ubrugelige. Dette er udvikleren, der kom op med Dishonored's Blink, en af ​​de smarteste bevægelsesevner i videospil, og alt Redfall tilbyder er en masse færdigheder, der kortvarigt distraherer fjender eller springer dem helt over.

Scraps med vampyrer er mere udfordrende, når de er alene, men det er kun, fordi de alle løber direkte mod dig. Uden en anden person til at distrahere dem, bruger du det meste af kampen på at løbe i cirkler og forsøge at få plads nok til at helbrede. Jeg kom kun igennem vampyrrederne, som er svære, fangehulslignende niveauer med randomiserede fjendemodifikatorer, ved at finde steder at krumme, hvor vampyrerne ikke kunne nå mig. Det samme gælder for den kraftfulde Rook-vampyr, der stiger ned over dig, efter du har lavet nok støj i nabolaget. At droppe en ven i blandingen hjælper heller ikke på balancen. Det svinger i den modsatte retning af at være så kedeligt let (selv på sværere sværhedsgrader), at du lige så godt kan spare ammunition og løbe.

Som fan af Arkanes fantasifulde verdener og dynamiske, systemdrevne spil, er det mest overbevisende ved Redfall mysteriet om, hvordan det skete. Det er det første Arkane-spil, jeg slet ikke kan lide: et sindssygt usammenhængende og usjovt skydespil, der ser bizart ud ved siden af ​​livligheden i Prey or the Dishonored-spillene fra 2017.

Redfall: Prissammenligning Ingen prisoplysninger Tjek Amazon Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 44 Læs vores anmeldelsespolitikRødfald

Redfalls tomme åbne verden, spinkle skydning og silede systemer giver en flad, kedelig oplevelse.

Populære Indlæg