Phasmophobia er det bedste spøgelsesspil, der nogensinde er lavet

(Billedkredit: Kinetic Games)

Gyserspil skræmmer mig ikke. Der er så mange, der passer under den paraply, fra Resident Evil til Amnesia, og de fleste rammer velkendte beats: et par gode jump-scares, frygten for at blive forfulgt, grimme monstre og uhyggelige lydeffekter. Jeg nyder alle disse oplevelser, men selv når tingene bliver intense, er jeg aldrig rigtig bange.

Phasmophobia er et spil, der kommer ind i dit hoved. Når du spiller, eksisterer den virkelige verden ikke. Når du stopper, er et eller andet aspekt sivet ind i virkeligheden. Dette spil har efterladt mig selv og kammeraterne ikke så meget lamslåede, som ikke så meget lamslåede, som forvoksede, sat på adrenalin og chatter i timevis bagefter om, hvad der lige er sket.



Den bedste opsummering af Phasmophobia ville være et detektivspil om spøgelser. Du spiller som en af ​​op til fire efterforskere, der går ind på forskellige steder, fra vejhuse til et asyl, og forsøger at identificere, hvilken slags ånd den hjemsøges af, og så går du. Selvom der er en seriøs Ghostbusters-stemning her, er der ingen egentlig busting: du er pre-Ghostbusters, hvis du vil, udelukkende der for at finde ud af, hvilken slags trussel dette er.

(Billedkredit: Kinetic Games)

Til dette formål har du forskellige stykker udstyr, alle enkle i brugen, opbevaret i en varevogn, der fungerer som holdets kommando-hovedkvarter på hvert sted. Der er en lommelygte, som næsten altid optager en af ​​dine tre lagerpladser (VR-spillere får fire slots, hvilket virker en smule uretfærdigt). EMF-læseren er PKE-måleren med et andet navn, en lille boks, der begynder at lyse i nærvær af spøgelsesagtig aktivitet. En UV-lommelygte vil vise spøgelsesagtige fingeraftryk eller fodaftryk. Et termometer registrerer fald i stuetemperatur.

Alt dette kan få spillet til at lyde ret grundlæggende, som om du bare løber ind i et hus med en EMF-læser, finder et spøgelse, og det er gjort. Nå, prøv det første gang du spiller og held og lykke. Phasmofobiens geni er, at dette er et spil med tilbageholdenhed og subtilitet. At opdage spøgelserne er altid kun et spørgsmål om tid: den virkelige skønhed er, at dette kun er begyndelsen.

Phasmofobiens geni er, at dette er et spil med tilbageholdenhed og subtilitet.

Phasmaphobia luller dig ind med nogle afkølede spøgelser, lette nok til at fastgøre og aldrig en trussel, men derefter tager handskerne af. At finde, hvor et spøgelse hænger omkring, er én ting - og i de spredte senere niveauer kan det være en dødelig opgave. Finde ud af hvad det er? Det er et helt andet spørgsmål.

(Billedkredit: Kinetic Games)

PC gaming mikrofon

Spillerkarakteren har grænser. Du kan ikke bevæge dig hurtigt, du kan kun bære tre genstande, og selv efter at have trænet, hvor et spøgelse kan være, skal du gå tilbage til stedet flere gange med forskelligt udstyr. Hver type spøgelse vil (i sidste ende) give tre typer af beviser - for eksempel er udløsning af EMF på niveau 5 ét bevis, frostgrader er et andet, og at se spøgelsesskrivning ville være endnu et andet.

Det er her, tingene begynder at blive fascinerende, skræmmende og endda spændende. Spillet gør dine indledende jagter relativt blide, derefter rykker spøgelserne et hak op. De begynder at lægge mærke til dig hurtigere. De vil begynde at rode med dig. Måske mister du midlertidigt overblikket over holdet, for derefter at høre et umiskendeligt åndedrag passere tæt ved det ene øre. Måske ser du endda en silhuet et øjeblik.

Phasmofobi's spøgelse vil dræbe dig, men som oftest vil de simpelthen skræmme dig og dit hold ud. Jeg har været modig, fordi at tale i detaljer om et spil som dette risikerer at ødelægge nogle af dets bedste overraskelser, men jeg vil give et eksempel.

(Billedkredit: Kinetic Games)

Det var et gadehus. Kortene er tre gadehuse, to bondegårde, en skole (stor) og et asyl (stor og forvirrende). Dette var en, mit team havde håndteret før, og vi identificerede hurtigt et barns soveværelse ovenpå som et sted, hvor spøgelset foretrak.

Måske mister du midlertidigt overblikket over holdet, for derefter at høre et umiskendeligt åndedrag passere tæt ved det ene øre.

Da vi satte vores udstyr op, satte noget i gang bilalarmen i garagen nedenunder. To gik ned, mens de andre var færdige med at sætte op. De slukkede alarmen, og vi aftalte over radio at mødes ved hoveddøren. Så begyndte lysene at blinke, og vi hørte dørene låse.

Jeg gemte mig modigt i et skab. Efter et minuts radiotavshed omgrupperede tre af os, men en var nu død i salen. Vi gik hen til varevognen og gik tilbage til barnets soveværelse med mere udstyr. Da vi var ved at sætte op, gik bilalarmen igen. Mine kammerater gik for at slukke for det, og jeg blev for at sætte de sidste stykker udstyr op.

(Billedkredit: Kinetic Games)

wow klassiske fangehuller

Jeg var færdig, vendte mig og gik hen mod døren, og så så min ånde fryse foran mig. Jeg hørte mit hjerteslag, lysene begyndte at blinke, og et lille barns silhuet blinkede ved øjenkrogen. Hvad der præcist skete derefter, vil jeg overlade til din fantasi, men når du er død, kan du observere og lytte til dine tidligere ledsagere fra et blåt oplyst rige, hvor du kan se spøgelset, men ikke kan hjælpe længere.

Nøglen til Phasmophobia er lyddesignet: du skal køre voice chat gennem selve spillet, og så er der en lokal chat og en radiochat mulighed. Forskellen betyder noget, fordi spøgelserne kan 'høre' dig. Faktisk vil nogle spøgelser tale til dig og endda svare på et emne kaldet Spirit Box, som giver dig mulighed for at stille spørgsmål.

Men spøgelsernes 'hørende' element er så meget mere, end det måske ser ud til, for det, det ser ud til at gøre, er at opfange stemningerne i dit hold. Den reagerer, når folk er bange og siger forhastede ting som 'lad os bare komme væk herfra'. Jeg har set folk forsøge at provokere det bevidst og få absolut ingenting, så to minutter senere, da de er isoleret i et splitsekund, skyder noget fra mørket og river dem fra hinanden. Jeg kan ikke fortælle dig, hvordan det er at gemme sig lydløst i minutter, og derefter høre nogen sige 'Jeg tror, ​​det er væk.'

(Billedkredit: Kinetic Games)

Som alt dette antyder, ligger Phasmophobias storhed i de menneskelige interaktioner, som den er sat op til at fremprovokere. Det ved, at intet spøgelse nogensinde vil være så skræmmende som det i dit hoved, og viser reel tilbageholdenhed i, hvordan det bruger små begivenheder og subtile ledetråde til at opbygge en atmosfære, der, når det er bedst/værst, kan være helt rædselsfuldt.

Phasmophobia er et tidligt adgangsspil og afspejler dette: Multiplayer fungerer gennem lobbyer, der er et udjævningssystem, men ingen reel overordnet struktur, og det har brug for de nye kort og spøgelsestyper, som helt sikkert vil ankomme med tiden.

Men det bankende hjerte i denne oplevelse er ulig noget andet, jeg har spillet. Oplevelsen afhænger af kammeratskab og kommunikation, samt en anstændig lugt af tapperhed, og spøgelserne vil rode med den kombination på måder, der er lige så overraskende som rædselsvækkende. Selv når du er erfaren, selv når den første frygt for det ukendte er forbi, kommer Phasmophobia op med lort, der vil gøre dig hvid.

  • Phasmophobia krucifiks : Brugsvejledning
  • Phasmophobia spirit boks : Spørgsmål du kan stille
  • Fasmofobi udtværing sticks : Hvordan man bruger dem
  • Phasmofobi spøgelsestyper : Hver skræmmende ånd opført
  • Phasmophobia Ouija bord : Spørgsmål du kan stille

Populære Indlæg