En af de mest mærkelige og grusomme overlevelsessandkasser, jeg har spillet, har solgt 2,3 millioner eksemplarer

(Billedkredit: Kenshi)

Kenshi er et af de mest mærkelige spil, jeg nogensinde har haft fornøjelsen af ​​at spille, og det har en særlig plads i mit hjerte. Det var drivkraften bag et af mine første udgivne stykker spil nogensinde, hvilket betyder, at du nok kan bebrejde det - i det mindste delvist - for det faktum, at du skal blive ved med at læse min ydmygelse på netop denne hjemmeside. Tak, Kenshi, vi vil aldrig tilgive dig.

Black Friday gaming bærbar

Men Kenshi er mærkelig, fordi den er det fjendtlig . Dens verden vil ikke have dig i den, og dens systemer har mange, mange lag, som kan være svære at få fat i. Det er ikke den slags ting, jeg ville lægge fra mig som et sikkert hit. Viser, hvad jeg ved: Udviklerne har netop annonceret, at det har solgt 2,3 millioner eksemplarer på Steam alene, siden det kom i 2018, mere end det dobbelte af de millioner eksemplarer, det havde solgt tilbage i 2020 (jeg ved, jeg er en matematik-sugen).



Det er en masse mennesker, der har tilmeldt sig en uforsonlig serie af forsøg i en åben sandkasse uden nogen egentlig historie end den, dine handlinger genererer. Efter min erfaring ender den historie normalt med, at banditter brækker dine ben og bortfører dig, hvilket tilsyneladende bare er billetten for 2,3 millioner andre mennesker udover mig. Hvem havde troet det?

Det er ikke det eneste nummer, udviklerne hos Lo-Fi har at prale af. Ud over salget fortsætter Kenshi med at trække 39.000 gennemsnitlige daglige overlevende ind, og 10% af spillerne har samlet over 500 timers spilletid. Jeg har ikke engang klaret det selv; det eneste spil, jeg har mere end 500 timer i, er Crusader Kings 2, som ligner lidt, idet det er en stor systemisk sandkasse, der uvægerligt ender i tragedie. Kenshi sidder også pænt med en 95 % 'Overvældende positiv' Steam-anmeldelsesscore med næsten 70.000 anmeldelser. Selvom det tal, den burde være mest stolt af, selvfølgelig er de 84 %, den tjente i vores Kenshi-anmeldelse.

Lo-Fi udråber ikke bare disse tal på en egotrip, det er for at markere Kenshis ankomst på Epic Games Store , hvorfra den hidtil havde været fraværende. Og du ved, sikkert. Der er sikkert nogen derude, der ventede på det. Der skal alt muligt til at skabe en verden.

Jeg indrømmer, at jeg vidste, at Kenshi var populær, underligt populær for et spil så ubønhørligt sig selv , men jeg var overrasket (og glad for) at høre, at salget strakte sig op i flere millioner. Tillykke, spillere, vi har alle en bedre smag, end jeg var klar over. Lad os alle klappe os selv på skulderen.

Populære Indlæg