Det er tid til, at Creative Assembly laver en efterfølger til Total War: Empire, dets mest rodede og ambitiøse spil

Tropper i Total War: Empire

(Billedkredit: Sega)

Historical Total War er et mærkeligt sted i øjeblikket. I disse dage føles det som om, at Warhammer er Total War-flagskibet, hvor Creative Assembly Sofia får tøjlerne til historien, mens det primære studie fokuserer på orker og elvere. Total War: Pharaoh var Sofias første kerne Total War-spil, der tidligere har arbejdet på de mindre Saga-spin-offs – men det føles stadig som om det er en del af den sekundære serie, der fortsætter studiets eksperimenter fra Troy: A Total War Saga.

I vores Total War: Pharaoh anmeldelse gav vi den 80 %, men jeg er ikke blevet forelsket i den, som jeg gjorde med Creative Assemblys sidste gigantiske historiske Total War. Selv med dets laserfokus på en specifik æra af kinesisk historie, er Three Kingdoms et enormt strategispil, dekadent rigt på historiske og legendariske helte og kan prale af et stort udvalg af unikke enheder. Den føles eksperimenterende, ligesom sagaerne, men har hovedseriens skala og ambition. Desværre sluttede støtten til Three Kingdoms hurtigt, og Creative Assembly har endnu ikke annonceret en opfølgning.



En hær i Empire

(Billedkredit: Sega)

bryst sims 4

Bekvemt har jeg nogle ideer om, hvor studiet skal fokusere sin opmærksomhed: Creative Assembly skal vende tilbage til Total War: Empire. Da Empire først blev annonceret, kedede jeg mig ved at arbejde for en forsikringsmægler, og brugte det meste af mine dage på at ignorere mit ansvar, i stedet for at opsuge hver eneste lille detalje, jeg kunne om den næste Total War. Mine historiske interesser ligger normalt længere tilbage – jeg har en MA i klassiske studier, så jeg er bestemt en oldgammel verdensdreng – men det forbløffende omfang, der blev præsenteret, gjorde mig mere begejstret for denne musket-æra Total War end nogen af ​​dens forgængere.

Dette skulle være Total Wars bud på en storslået strategi, der giver os hele verden at kæmpe om. Og lige så spændende var løftet om kampe, der føltes helt anderledes end infanteri/bueskytter/kavaleri-dynamikken, som hver anden totalkrig brugte. Våben! Skibe! Døden marcherer under et hagl af kugler! Hvert eneste skærmbillede og drilleri fik mig til at vibrere af forventning.

Beklageligvis viste virkeligheden sig at være skuffende. Empire var Total War, når det er mest buggy, og alt, hvad der var fascinerende eller nyt, blev hurtigt fortrydet af den grusomme AI, som var ude af stand til at håndtere en kampagne af denne skala og var lige så uduelig under kampe, og som med glæde lavede selvmordshandlinger, der ikke gav nogen mening. Kamp på afstand var stort set bare noget rod, og jeg kom ofte til at skrige på mine enheder, da de nægtede at skyde, bare fordi et par soldater ikke kunne komme i formation. Og efter et par kampe forsvandt musketternes nyhed og afslørede manglen på enhedsdiversitet og potentielle taktikker. Skibskamp så i mellemtiden utrolig ud, men var i sidste ende en lavvandet afledning, der gjorde, at jeg ønskede at undslippe havet så hurtigt som muligt. Men der var så mange gode ting i det rodede spil, at det føles forkert ikke at give det en chance til.

Verdenskrig

Skibe i Total War: Empire

(Billedkredit: Sega)

Diplomati, forskning og historiefortælling blev givet mere opmærksomhed, hvilket førte til en rigere kampagne, selvom systemerne bag disse funktioner altid føltes en smule barske. Provinser havde flere ledelsesrynker takket være eksistensen af ​​mindre bosættelser og havne, mens byer kom i forskellige størrelser - noget vi har set fortsætte i serien. Potentialet var urealiseret, men de skæve landkampe havde også stadig et glimt af storhed. De føltes aldrig som en tabt sag, og med justeringer til pathfinding, AI og mere varieret terræn kunne de virkelig have sunget. Og så meget som jeg aldrig har drevet med flådekamp, ​​var den øgede anvendelighed af skibe, som kunne angribe forsyningslinjer, absolut en velkommen tilføjelse.

I de efterfølgende år blev Empire meget forbedret af patches og modders. AI'en holdt aldrig op med at være usikker, men fejlene blev løst, og der blev foretaget endnu flere forbedringer DarthMod , længe betragtet som en af ​​de bedste ting, der er kommet ud af Empire.

Nick Thomadis, skaberen af ​​DarthMod, fortsatte med at slutte sig til den ukrainske udvikler Game-Labs, hvor han blandt andre fungerede som hoveddesigner af Ultimate General: Civil War. Civil Wars tilgang til æraens kampe føles virkelig som en plan, som Creative Assembly bør følge. Enhedsdiversitetsspørgsmålene håndteres for eksempel fremragende ved at gøre enheder så meget mere alsidige. Denne æra er ikke rigtig befordrende for utallige forskellige troppetyper, men hvad borgerkrigen gjorde var at gøre dem mere fleksible, med masser af forskellige historiske våben, der ændrede deres evner. Og der blev lagt større vægt på, hvordan du rent faktisk brugte tropperne. At udnytte terræn, udstyr og flankerende manøvrer gjorde hele forskellen. Så mange Total War-kampe kommer stadig ned til, hvilke enheder du vælger, og det klassiske sten-, papir-, sakseparadigme, men Civil Wars kampe satte dygtighed og taktisk beslutningstagning i højsædet.

En skudlinje i Empire

(Billedkredit: Sega)

Creative Assemblys arbejde med Warhammer har i mellemtiden vist, at studiet er blevet mere i stand til at bygge spil, der håndterer gigantiske kampagner. Immortal Empires-kampagnen er så enorm, at jeg næsten ikke kan fatte den, med hundredvis af fraktioner, der kæmper om en hel fantasiverden. Det er kun ét sammenhængende rum, ikke opdelt i forskellige teatre, og selvom Total Wars AI stadig ikke er fejlfri, er den meget mere i stand til at håndtere et så stort spillefelt, end det var tilbage i Empire-dagene.

Denne kombination af potentielle påvirkninger og Creative Assemblys erfaring gør den meget bedre positioneret til at tackle Empire igen.

Denne kombination af potentielle påvirkninger og Creative Assemblys erfaring gør det meget bedre positioneret til at tackle Empire igen, og det føles også som en rystelse, som de historiske spil har brug for. Selv med Three Kingdoms heltedueller og Trojas og Faraos taktiske særheder har Total Wars kampe i realtid ikke ændret sig dramatisk siden de tidlige dage, i hvert fald ikke når det kommer til handling fra øjeblik til øjeblik. I smadrer stadig i store træk enheder ind i hinanden og prøver at sikre, at jeres enhedstype har en fordel i forhold til jeres fjender, og når fjenden er engageret får I nogle tropper ind bag dem, der omgiver dem og nedsætter deres antal og moral.

Selvfølgelig ignorerer denne destillerede beskrivelse en masse nuancer, men du kan absolut klare dig med ikke at gøre mere end dette. Med sine omgivelser fra det 18. og 19. århundrede giver Empire os imidlertid en helt anden måde at kæmpe på. Udbredelsen af ​​skydevåben og artilleri forvandlede slagmarken fuldstændigt, og selvom Empire ikke klarede det første gang, kan det ikke benægtes, at det føltes som en helt ny race af Total War. Det er bare uheldigt, at denne kampstil endte med at blive en evolutionær blindgyde for serien, med undtagelse af Shogun 2's fremragende Fall of the Samurai DLC, som desværre siden er blevet omdøbt til en selvstændig Saga og sidder fast i et dyrere bundt.

Tropper angriber et fort i Empire

(Billedkredit: Sega)

Et modigt andet forsøg kunne dog være lige, hvad Total War – og Creative Assembly – har brug for. Noget krydret og uventet for at genopfriske serien og få den til at skille sig ud fra Warhammer. For lige nu, hvad byder hovedserien egentlig på, som Warhammer ikke gør? Kun en mere jordet indstilling med færre fraktioner og enhedstyper. De spiller stort set på samme måde, men Warhammer tilbyder mere med sine RPG og RPG-tilstødende systemer.

Jeg formoder dog, at Sega vil presse på for noget mere konservativt. Creative Assembly gennemgår en dårlig tid i øjeblikket, hvor dens dårlige FPS, Hyenas, bliver skrottet lige før den nåede målstregen. På Total War-siden har det i mellemtiden skabt en masse ondt blod hos fællesskabet at tilbyde mindre DLC'er uden at reducere dem i pris. Det er præcis den slags miljø, hvor jeg forventer, at en udgiver spiller det sikkert med noget mere velkendt og populært, måske Medieval 3? Men jeg ville elske at blive overrasket.

Populære Indlæg