Diablo 4 klasse indtryk: Troldmænd er OP, og barbarer har brug for mere tid i gymnastiksalen

Kunstværker af de tre klasser, der er tilgængelige i den lukkede betaversion af Diablo 4 – Barbarian, Sorcerer og Rogue – kæmper mod horder af fjender.

(Billedkredit: Blizzard)

Hop til:

Diablo 4 's klasser dækker alle de eventyrlige baser: at slå ting, sætte ild til ting og forvandle sig til en stor gammel bjørn. Men ikke alle helte er lige. Efter at have været igennem prologen og første akt i løbet af to beta-weekender, har vi vores favoritter og mindst favoritter, så det er tid til at nedbryde, hvad der virker og hvad der ikke gør. Forvent selvfølgelig ændringer inden Diablo 4 lanceres den 6. juni, men forhåbentlig skulle dette gøre det nemmere at vælge din første karakter, når det fulde spil endelig ankommer.

Barbar

Diablo 4-karakterskabelsesskærm



(Billedkredit: Blizzard)

Robin Valentine, seniorredaktør: Dette var den første klasse, jeg spillede i den lukkede beta, og det gav ikke et godt første indtryk. Barbarians ser godt ud – som Barbaren Conan's grimmørke kærlighedsbarn og et køleskab – men de ramte som en våd nudel, og det gjorde for mig en virkelig langsom og frustrerende rejse til niveau 20. Selv ud over deres lave skader føles spillet på dette stadie fundamentalt fjendtligt over for nærkamp – så mange af cheferne kræver, at du konstant bevæger dig og holder dig ude af vejen, og det er bare ikke muligt, når du prøver at svinge en tohånds hamre på dem. Det gør disse kampe til et spil med behandling af drikkedrikke, og det er bare ikke sjovt. Tilsyneladende er det meningen, at Barbarians skal blive mere magtfulde senere hen, når de får adgang til legendariske våben, men jeg tror ikke, det er en undskyldning for, at det tidlige spil er et slæb. Blizzard virker i hvert fald meget opmærksom på, at der er brug for nogle buffs.

Sean Martin, guideforfatter: Jeg får helt klart den barbariske følelse understyrket i starten, men jeg tror, ​​jeg havde den modsatte oplevelse, da jeg låste op for Rend- og Upheaval-evnerne. Mellem dem begge havde jeg svar på alt; Jeg kunne anvende store blødninger til magtfulde fjender med Rend og skabe plads, mens deres helbred tikkede ned, og horder af fjender kunne jeg tragte sammen og decimere med Upheavals store skadeskegle af slynget affald. Råbene giver også en vis ekstra overlevelsesevne i langvarig nærkamp. Det eneste, jeg ikke kunne lide ved Barbarian, er antallet af våben – jeg forstår, at det er hele pointen med klassen, men det føltes som en masse administratorer, der tildelte evner til våben, når jeg var glad for at bløde med et stort sværd og knalde med en stor hammer. Hvorfor skulle jeg bruge disse tandstikker, når jeg kan kløve fjender med en overdimensioneret lermor?

Robin Valentine, seniorredaktør: Jeg fandt det mærkeligt, at du altid har fire våben udstyret, selvom det med mange builds er perfekt muligt kun at ende med at bruge et eller to. Rogue har et lignende problem, og har altid nærkamps- og afstandsvåben. Men jeg gætter på, at det stadig er et skridt op fra de fleste Diablo 3-karakterer, der overhovedet aldrig bruger et våben i deres animationer, og jeg kan godt lide det 'arsenal'-koncept - forhåbentlig betaler det sig mere på højere niveauer.

fallout 4 kommando

Druide

Diablo 4-karakterskabelsesskærm

(Billedkredit: Blizzard)

Chris Livingston, Features Producer : Jeg tog den ene information, jeg havde om druiden, før den åbne beta startede – som du kan blive til en bjørn – og besluttede at gøre den til min Det hele . Jeg satte alle mine punkter på nær to i werebear-magi, og det, jeg lærte, er absolut ikke at gøre det. Den første bjørnefærdighed, Maul, er dybest set bare et smæk, bortset fra at dine hænder er bjørnehænder. Fordi du er en bjørn. At begrænse dig selv til bjørneklappende ghouls er en ekstremt kedelig måde at spille på de første par timer.

Jeg låste op for mere bjørnemagi, som Pulverize, som er effektivt, men kedeligt. Min defensive bjørneevne var et brøl – eller skulle jeg sige snorken? Den ene bjørnegave, jeg virkelig ville have, Trample, var langt nede i låsetræet, hvilket jeg syntes var irriterende. At ramme mig selv ind i folkemængderne burde være den første oplåsning, ikke den fjerde.

Træt af skæg, lagde jeg et enkelt punkt ind i Lightning Storm og ønskede straks, at jeg havde fokuseret på mere druidry på den måde. Det er dope.

Necromancer

Diablo 4-karakterskabelsesskærm

(Billedkredit: Blizzard)

Robin Valentine, seniorredaktør: De skeletter springer ikke over armdagen. I det mindste på disse tidlige niveauer kan du virkelig bare stå og lade dine udøde kammerater gøre alt arbejdet for dig. Ærligt talt syntes jeg, at nivelleringen af ​​Necromancer var ret kedelig af den grund - det så ikke ud til at være ligegyldigt, hvad min bygning var, så længe jeg regelmæssigt trykkede på knappen 'buff the skelly boys', og jeg fandt aldrig nogen grund til at skifte fra standard minion type. Jeg elsker dog deres stemning - deres underlige, grove spell-animationer føles virkelig hjemme i spillets grimmørke verden.

De skeletter springer ikke over armdagen.

Robin Valentine, seniorredaktør

Sarah James, guideforfatter: Jeg havde ikke tænkt mig at prøve Necromancer i starten, da jeg allerede havde prøvet en rækkevidde i den foregående weekend, men karaktermodellen vandt mig. Så klarede skeletterne resten. Necromancer føltes lettere end at spille Sorcerer – hvis det overhovedet er muligt – selvom det lykkedes mig at dø mindst tre gange, da jeg befandt mig i en situation, hvor jeg ikke kunne generere lig og derfor tilkalde flere skellies.

Joshua Wolens, nyhedsforfatter : Jeg elsker Necromancers æstetik, og at spille en lod mig udleve min drøm om at blive bogstaveligt Harve den niende , så enhver kritik, jeg har, er blot småting i forhold til det. Men ligesom Sarah spillede jeg en Sorcerer i den lukkede beta og havde det sjovt med at detonere stort set enhver fjende, jeg stødte på, og alligevel føltes Necromancer på en eller anden måde som endnu mere en cakewalk.

Især én chef - Broodguard - gav mig virkelige problemer som Sorc. Mellem at administrere dens tilføjelser, navigere i dens web-fælder og forsøge at holde sig uden for rækkevidde af dens giftige spyt, døde min trylleslynger et par gange, før jeg endelig overvandt den. Men som Necromancer? Mig og min besiddelse af syv skeletter ødelagde den edderkop. Indkaldelsen virker bare lidt for kraftfuld: i stand til at udsende nogle alvorlige skader, mens du holder dine fjender væk fra dig i længden. Det skal nok være det ene eller det andet.

Rogue

Diablo 4-karakterskabelsesskærm

(Billedkredit: Blizzard)

Robin Valentine, seniorredaktør: Rogue er let den klasse, jeg havde det sjovest med i betaen, og det var den eneste, der føltes, som om den havde en god balance for mig – ikke for kraftig, ikke for svag. Med min armbrøst-svingende actionhelt føltes det virkelig, som om jeg skulle klare folkemængderne med mine fælder, undvigelser og caltrops for at være foran, og jeg havde værktøjerne til at få tingene gjort, uden at det bare var en cakewalk. Meget ligesom Dæmonjægeren i Diablo 3 føles det mindre som om du er en bueskytte og mere som om du har et maskingevær, men det er godt, fjollet sjovt i et spil som dette. De har også gode pasforme - da jeg fandt en hjelm og hætte i pestlægestil, vidste jeg, at jeg havde fundet den rigtige klasse til mig.

Jorge Jimenez, hardwareforfatter: Jeg elsker Rogue-klassen. Heartseeker/Penetrating Shot-bygningen, jeg rullede med, mindede mig meget om min gamle Diablo 2 Amazon Spearazon dengang. Der var altid noget sadistisk tilfredsstillende ved at se en byge af målsøgende pile rikochettere mellem en gruppe skeletter og varulve. Jeg tror, ​​at til den endelige udgivelse, vil jeg boltre mig mere i fælder og lave en mere afbalanceret karakter. Men når du laver stor skade og allerede affyrer en masse overvældende varme-søger-død-pile, hvem har så brug for balance? Jeg bliver nødt til at give Robin ret i, at Rogues har fået det bedste drop i Diablo 4 indtil videre.

hvor man kan hente minecraft til pc

Sorcerer

Diablo 4-karakterskabelsesskærm

(Billedkredit: Blizzard)

Robin Valentine, seniorredaktør: Efter en særlig frustrerende bosskamp som min barbar i den lukkede beta, smed jeg endelig håndklædet i ringen og skiftede til Sorcerer. Forskellen mellem dem er nat og dag. Troldmanden skal dybest set bare se på en fjende sjovt, og de smelter på stedet, og det er en leg at køre ringe rundt om bosser, især med en is- eller elektricitetsbygning. Ligesom Necromanceren fandt jeg det faktisk ret kedeligt – det gør spillet så nemt, at det er svært at forblive engageret, og jeg fandt ud af, at de lange nedkølinger på nøglebesværgelser gjorde det akavet at komme ind i en sjov rytme ud over bare at spamme mine kernefærdigheder. For mig føles det som et skridt tilbage fra Diablo 3's Wizard.

Sarah James, guideforfatter: The Wizard var min førsteklasse i Diablo 3, så Sorcerer var standardvalget for mig, da jeg først startede spillet. Den første håndfuld niveauer var passende ubehagelige for en squishy klasse med kun en eller to færdigheder låst op, men blev latterligt lette, så snart jeg låste Hydra op. Hvorfor overhovedet gide at angribe, når din brændende ven smelter bogstaveligt talt alt, hvad der ser på dig sidelæns? Jeg er interesseret i at se, hvordan det føles på maksimalt niveau med et komplet sæt færdigheder ulåst.

Tim Clark, Brand Director: Jeg nåede først at tilbringe seriøs tid med Diablo 4 på den sidste søndag, hvor jeg allerede havde lyttet til Kripparians udtalelse om, hvor meget Sorc var i stykker. (Han har en fantastisk bygge video , btw.) Så, fordi jeg ville have strøm til 20 så hurtigt som muligt for ulvepupperen, valgte jeg slavisk de mest hjernedøde, metaslave-færdigheder som muligt, hvilket betød, at hydraer bogstaveligt talt spillede spillet for mig, kædelyn flipper rundt på skærmen og ildkugle i fortryllelsesåbningen for endnu mere kablooey.

Og ved du hvad? Jeg havde en fantastisk tid. Jeg er ikke sikker på, at der er et andet spil – selv min elskede Destiny 2 – der kan bringe mig ind i en udzonet flow-tilstand, ligesom en god Diablo gør. Og Diablo 4 føles som om det bliver en fantastisk Diablo. Var det svært? Ikke det mindste. Vil jeg bruge hundredvis af timer på at udskifte meget lidt bedre versioner af de samme bukser? Tro på det. Hvad angår Sorc selv, kan jeg ikke kommentere på, hvordan OP det er uden at prøve de andre klasser, men den store mængde barbarisk bagvaskelse på Twitch giver mig ingen grund til at tvivle på, at Sorc sammen med Necro kommer til at være mange spillere lysnettet kommer juni, medmindre Blizzard går hårdt ud over nerverne. Hej Hydra, sandelig.

Jeg er ikke sikker på, at der er et andet spil – selv min elskede Destiny 2 – der kan bringe mig ind i en udzonet flowtilstand, ligesom en god Diablo gør.

Tim Clark, Brand Director

Robert Jones, Print Editor: Jeg er en fyr, der ikke er bange for at gå til let tilstand som standard i spil, da jeg ikke rigtig har tid til at prøve og fejle min vej til sejr længere, så efter at have valgt Troldmanden i forudbestillingsbetaen og snart opdaget klasse virkede seriøst overmandet, jeg modigt (nogen må gøre det!) holdt fast i den gennem den åbne beta. Plus, ideen om at rulle tilbage gennem prologen appellerede ikke.

Min troldmand Camilla sprang ud i flammer og repræsenterede den brændende vrede og raseri i hendes hjerte, og det tog ingen tid overhovedet, før jeg bogstaveligt talt var brændende alt, hvad der stod i vejen for mig, og efterlod intet andet end bunker af sort aske tilbage i mit kølvand. Den spilskiftende oplåsning for mig var Hydra, som jeg opgraderede med et ekstra hoved og forlænget varighed, og resultatet var utroligt tilfredsstillende. Tilkald hydraen, endda uden for skærmen , så læn dig tilbage og se, hvordan det flåede gennem mine fjender.

Selv chefer smeltede før mig. Og dette kombineret med dash/dodge-kraften og teleport-formularen betød, at kampe typisk involverede mig i at glide rundt på kamparenaer, mens mine ildspyende hydrahoveder gjorde mit beskidte arbejde for mig. Dette var specielt velkomment under bosskampe med angreb, der krævede præcise bevægelser for at undgå skader, da jeg kunne fokusere på ikke at blive ramt, i sikker viden om, at chefens helbred blev tæret væk af mine hydrahoveder.

Samlet set har jeg virkelig gravet den nye mørkere æstetik af Diablo 4, dens forbedrede MMO-funktioner, og hvordan den også er glad for at læne sig ind i sin 18-aldersklassificering med hensyn til indhold. Det var også trøstende velkendt på samme tid, hvilket betød, at selv efter ikke at have spillet Diablo 3 i evigheder, gled jeg virkelig nemt tilbage til det. Jeg vil absolut købe den fulde version den 6. juni.

Joshua Wolens, nyhedsforfatter: Alle andre har ret: Sorcerer er ren let tilstand, og ærligt talt? Det er fantastisk. Diablo 4 er min første Diablo siden 2 (originalen, ikke remasteren), og Troldmanden mindede mig øjeblikkeligt om, hvorfor jeg hældte så meget af mit liv ind i det spil, dengang jeg var 10: There is a Vampire Survivors-lignende spændingen ved at komme ind i et rum og få alt i det til at dø, af og til at blive belønnet i form af skinnende kugler, der sprutter fra ligene. Selvom jeg synes, Necromancer gør tingene lidt for let, så føltes min lynende Sorcerer som en god balance mellem fordampende normale fjender, men stadig krævede lidt omtanke for at tackle bosser.

Selvfølgelig synes nogle mennesker, at troldmanden også gjorde chefer for let. Mit råd til dem: Vær dårligere til spil.

Lauren Aitken, Guides Editor: My Sorcerer udøvede ild og lyn, hvilket gjorde hendes vej OP i tætte kampe og langdistancekampe. Hun så meget skovheks ud, hvis jeg selv skal sige det, og skød enten ildstråler mod dig eller piskede dig med et lyn, hvilket ærligt talt er sådan, jeg gerne vil leve mit faktiske liv. Jeg har aldrig spillet et Diablo-spil før, så det var spændende at finde en troldmand med evner, som jeg faktisk nyder, primært brandstiftelse.

Populære Indlæg